Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Una vez popular en todo el país, pero ahora a nadie le importa, ¿cómo decayó "Counter-Strike"?

Una vez popular en todo el país, pero ahora a nadie le importa, ¿cómo decayó "Counter-Strike"?

En 2011, después de tres años de investigación y desarrollo, el estudio "Linlang Tianshang" lanzó un juego de disparos llamado "TGame". En ese momento, solo se desarrolló un modo "modo de supervivencia". a nacional El primer juego FPS 3D de desarrollo propio, aunque desarrolló una serie de modos nuevos y luego cambió su nombre a "Fire Line Assault", no causó mucho revuelo en el mercado.

En 2012, se lanzó la película "Counter-Strike" protagonizada por Jay Chou y Nicholas Tse. Posteriormente, el nombre del juego se cambió de "Fireline Assault" a "Counter-Strike", y se desarrolló un modo PvP. , y las tareas básicas fueron entregadas a Los dos protagonistas de la película: Wan Fei y Wan Yang fueron seleccionados como personajes del juego, y el cantante Zhang Jie fue invitado a componer el tema principal del mismo nombre para el juego "Counter-Strike". .

Gracias a la influencia de las estrellas, la popularidad del juego comenzó a expandirse. Con su exquisita calidad de imagen, novedosos modos de juego y experiencia futurista, Counter War aumentó gradualmente y cada vez se unieron más jugadores.

"Reverse War" está alcanzando gradualmente su punto máximo y los jugadores lo llaman "el mejor juego de FPS nacional", y se espera que supere a CF.

Pero los buenos tiempos no duraron mucho. En 2014, Lin Zaitian se fusionó con Tianmei Studio y Tianmei operó "Counter-Strike".

Después de que Tianmei se hizo cargo de la operación, comenzó a lanzar el modo de caza de artefactos. "Counter-Strike" cambió gradualmente de un juego civil a un juego de oro kriptón, y las armas se actualizaron demasiado rápido. Aparecieron nuevas armas, esos artefactos antiguos se debilitarán o se mejorarán los atributos de los zombies. En otras palabras, no podrás jugar este juego felizmente sin comprar nuevas armas.

Debido a la forma excéntrica de ganar dinero, muchos jugadores abandonaron gradualmente este juego.

Pero además de los cotos de caza, las explosiones también son un modo muy popular. Con el nacimiento de artefactos como Suzaku y Chaos, la guerra inversa se ha transformado gradualmente en "guerra de pájaros", pero esto no es lo más. Mortal, después de todo, hay muy pocas actualizaciones de armas de fuego en el modo PvP y el precio de un Suzaku no es demasiado caro, por lo que los jugadores aún pueden aceptarlo.

Pero lo que no se puede tolerar es el uso desenfrenado de trampas.

La puntería automática, la perspectiva, el bloqueo y otros complementos siguen apareciendo en PvP. Incluso con el arma más basura, puedes recibir dos disparos seguidos. Como resultado, la mayoría de los jugadores no pueden jugar. experiencia, pero Tianmei no la ha utilizado enérgicamente. Al tomar medidas enérgicas contra estos trucos, cada vez más jugadores están abandonando gradualmente el juego.

No hace mucho, también volví a jugar algunos juegos clasificados de PvP. Como resultado, cada vez que jugaba algunos juegos, aparecían varios trucos, perdiendo por completo la equidad, así que abandoné el juego.

Hay que decir que antes de que TiMi se hiciera cargo del Período de los Reinos Combatientes, este juego era muy popular. Sin embargo, después de que TiMi se hizo cargo, el modo desenfrenado Krypton Gold y AFK enfriaron gradualmente los corazones de los viejos jugadores. , hay muy pocas personas que todavía insisten en el período de los Reinos Combatientes, al menos mis amigos, todos tienen avatares grises.

Al igual que Ni Zhan, que alguna vez fue un gran éxito, ahora es tan solitario que a nadie le importa. Si Tianmei nunca se hizo cargo de este juego, sino que fue operado por Linlang Tianshang, tal vez la popularidad. de este juego no sería lo mismo. Bajará demasiado.

¿Qué crees que "Reverse War" es genial debido al hermoso clima?