Reglas del desafío maestro de billar
El billar, también conocido como billar de bolsillo, es un juego de billar. La mesa utilizada en este deporte tiene aproximadamente 3569 mm de largo y 1778 mm de ancho. Hay un agujero en cada una de las cuatro esquinas de la mesa y en el centro de los dos lados largos. La pelota utilizada se divide en 1 bola blanca ('. 'bola blanca''). 15 bolas rojas y 6 bolas de colores (amarilla, verde, marrón, azul, rosa, negro) *** 22 bolas. El orden de bateo es una bola roja, una bola de color, hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa, y luego golpear la bola una por una en el orden de amarilla, verde, marrón, azul, rosa y negra, y la que tiene la puntuación más alta gana. El billar es popular en países de la Commonwealth como el Reino Unido, Irlanda, Canadá, Australia, India y Hong Kong, China. En la última década, el billar también se ha promovido y popularizado en el este de Asia. Actualmente, están surgiendo excelentes jugadores de Tailandia, China continental y otros países.
Aunque la historia del billar se remonta al siglo XV, el billar se inventó mucho más tarde. En cuanto al origen del billar, una afirmación más creíble es que a finales del siglo XIX, el billar era popular entre las tropas británicas estacionadas en la India. El juego popular en aquella época era el de meter bolas negras (Black Pool). Este juego utiliza 1 bola blanca, 15 bolas rojas y 1 bola negra. Un día de 1875, Neville Chamberlain, un coronel del ejército británico estacionado en Jubbulpore, India, y sus camaradas sintieron que esta jugabilidad era demasiado simple y aburrida, por lo que decidieron agregar tres colores más: amarillo, verde y rosa. . Pronto, cuando no fue suficiente, se agregaron bolas marrones y azules. Este nuevo juego rápidamente se hizo popular, lo que llevó al nacimiento del billar. El término billar era un nombre popular para los estudiantes de primer año de la academia militar del ejército británico en ese momento. Esto hizo que estos soldados utilizaran el billar para referirse a los principiantes de este nuevo juego y, finalmente, se convirtió en el nombre del deporte.
En 1885, John Roberts, el entonces campeón británico de billar, conoció a Chamberlain mientras viajaba por la India y aprendió de él sobre el nuevo juego de billar. Después de regresar a casa, Robert trajo el billar a Inglaterra. Sin embargo, en aquella época el billar británico estaba de moda y el billar no atraía suficiente atención. No fue hasta la década de 1930 que el billar británico decayó gradualmente y muchos jugadores famosos recurrieron gradualmente al billar. Esto incluye a la leyenda del billar Joe Davis. Davis fue el primero en darse cuenta de la importancia de controlar el movimiento de la bola blanca. Antes de esto, la estrategia común al jugar al billar era hacer una defensa de billar después de embocar la bola obviamente anotable. Joe Davis controla el movimiento de la bola blanca a través de una buena conciencia y excelentes habilidades con el palo, y su capacidad de anotar continuamente mejora significativamente, lo que mejora enormemente el nivel de billar. A partir de entonces, el billar comenzó a florecer en el Reino Unido y se hizo popular en todo el mundo.
El campeonato de billar comenzó en 1916, cuando se celebró el primer Campeonato Inglés de Snooker Amateur. En 1927, gracias a los esfuerzos de Joe Davis y otros, el primer Campeonato Mundial de Snooker Profesional se celebró con éxito en Londres, y el propio Joe Davis ganó el campeonato, ganando 6,10 libras (unas 200 libras en la actualidad) de bonificación. Joe Davis es, con diferencia, el mejor jugador de billar del mundo. Ganó todos los campeonatos mundiales profesionales posteriores hasta que desapareció del campeonato mundial en 1946.
El billar experimentó un declive en las décadas de 1950 y 1960, tan grave que no se celebraron campeonatos entre 1958 y 1963. No fue hasta 1969 que la situación cambió. En ese momento, la British Broadcasting Corporation (BBC) lanzó un nuevo torneo de billar, Pot Black, para promover nuevas transmisiones de televisión en color. Las coloridas bolas de billar y las emocionantes actuaciones de los jugadores atrajeron rápidamente el interés del público, y rápidamente se promocionaron el billar y los programas de televisión en color.
Unos años más tarde, el Campeonato del Mundo Profesional también empezó a televisarse. El billar comenzó a convertirse en un deporte profesional convencional y en 1977 se introdujo el Ranking Mundial de Jugadores Profesionales.
Se empezó a invertir una gran cantidad de dinero en este deporte y siguió surgiendo una nueva generación de jugadores de billar profesionales, representada por Steve Davis. En 1982, Steve Davis consiguió la primera puntuación perfecta televisada de 147. Estos mejores jugadores se vuelven millonarios. Incluso hubo una canción divertida sobre billar, Snooker Loopy, cantada por Chas & Dave que llegó a las listas musicales en ese momento.
El clímax de aquella época dorada del billar se produjo en la final del Campeonato Mundial de 1985. Aunque los dos jugadores lucharon ferozmente hasta la madrugada, todavía quedaban cerca de 18,5 millones de personas (lo que equivale a un tercio de la población). del Reino Unido en ese momento). Los espectadores vieron por televisión cómo Dennis Taylor levantaba el trofeo en celebración después de meter la última bola en la bolsa con un potente golpe. El billar sigue siendo muy popular en el Reino Unido, convirtiéndose en el deporte con mayor audiencia televisiva después del fútbol.
Equipo principal
Tal en polvo (Tiza)
: Se utiliza para recubrir la cabeza del palo para mejorar la fricción entre el palo y la bola blanca. El talco generalmente se prensa en bloques cúbicos de talco.
Taco
: Instrumento de madera que se utiliza para golpear la bola blanca.
Extensión: Un palo corto agregado al final del taco para aumentar la longitud del taco y ayudar al jugador a golpear la bola blanca cuando se aleja del jugador.
Descanso
: Un palo de madera con una cabeza de cobre en forma de X que se utiliza para sostener el palo. Cuando el brazo que no sostiene el palo del jugador no es lo suficientemente largo, el taco puede ser. colocado contra el estante para golpear la bola blanca de manera estable.
Araña
: Similar a una araña, pero la cabeza es arqueada y más grande. Se puede colocar encima de otra pelota para balancearse.
Localizador (Cisne)
: Dispositivo con una abertura de bola angular o una abertura de bola semicircular, que se utiliza para determinar la posición exacta de la bola. Con su ayuda, la pelota puede regresar a su posición original sin falta después de haber sido limpiada a mitad del juego.
Triángulo o Estante
: Un marco triangular que se utiliza para organizar todas las bolas rojas en un triángulo equilátero estándar antes del inicio del juego.
Reglas breves
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El juego de billar oficial se juega en una mesa estándar que mide 12 pulgadas por 6 pulgadas (3569 mm por 1778 mm), con un agujero en cada una de las cuatro esquinas de la mesa y en el centro de las dos. lados largos. Hay una línea de salida (línea de salida) al final de la mesa. Visto desde el extremo del saque de salida, hay una pelota marrón colocada en el punto medio de la línea de saque de salida, con pelotas verdes y amarillas en los lados izquierdo y derecho. Una manera fácil de recordar esta ubicación es recordar la frase en inglés "God Bless You". La primera letra de cada palabra en esta oración corresponde a la primera letra de la palabra en inglés para los colores de las tres bolas de colores. Hay una bola azul en el centro de la mesa. La bola rosa se coloca desde la punta azul hasta el punto medio de la biblioteca superior. A esto le siguen 15 bolas rojas colocadas en un triángulo equilátero que se tocan entre sí. Las reglas requieren que la bola rosa esté lo más cerca posible de la bola roja en la parte superior sin tocarla. La bola negra está ubicada en la línea central de la mesa y en el punto medio entre el borde inferior del triángulo de la bola roja y el contenedor superior. La bola blanca se puede colocar en el área semicircular en forma de D detrás de la línea de saque de salida. Pero normalmente los jugadores optarán por jugar en la línea de golpeo. Salga desde la línea de servicio entre la bola marrón, la bola verde y la bola amarilla.
La competición se puede dividir a grandes rasgos en dos etapas. Antes de poner todas las bolas rojas en la tronera, los jugadores deben meter la bola en la tronera en el orden de una bola roja seguida de una bola de color. Y en este momento, después de colocar la bola de color en la bolsa, es necesario volver a colocarla en el punto de bola correspondiente a su color en la mesa. Si el lugar de la pelota está ocupado, se debe colocar en el lugar con la puntuación más alta.
Si todos los lugares para colocar las bolas están ocupados, se colocarán en la posición más cercana a los puntos para colocar las bolas en la línea vertical con el borde de la biblioteca superior y se requiere que no entren en contacto con las bolas rojas cercanas.
Antes de entronerar la bola de color, el jugador deberá declarar al árbitro qué bola pretende golpear con la bola blanca. Por supuesto, no es necesario declarar la intención al árbitro si la intención del tiro es muy obvia. Sin embargo, si hay dos o más bolas de colores cerca una de otra o en el mismo campo de visión, el jugador deberá declarar al árbitro qué bola pretende golpear con la bola blanca por primera vez.
Después de colocar todas las bolas rojas en la tronera, debes golpear la bola blanca en la tronera en el orden de bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosadas y negras.
El resultado de un partido de billar está determinado por las puntuaciones de los dos jugadores. Los jugadores que golpeen la pelota correctamente después de enviarla a la tronera recibirán los puntos correspondientes. La bola roja tiene 1 punto, la bola amarilla tiene 2 puntos, la bola verde tiene 3 puntos, la bola marrón tiene 4 puntos, la bola azul tiene 5 puntos, la bola rosa tiene 6 puntos y la bola negra tiene 7 puntos.
Además, cuando el oponente comete un error y comete una falta, también se sumarán puntos de penalización al no infractor. Estas faltas incluyen:
La bola blanca no golpea ninguna bola designada
La bola blanca golpea primero la bola de color cuando golpea la bola roja o la bola de color se golpea primero Golpea la roja o golpear las bolas de colores fuera de secuencia
Embolsar la bola blanca
Golpear la bola fuera de la mesa
Golpear la bola blanca fuera de la bola blanca Otras bolas
Putting, es decir, el palo continúa golpeando la bola principal.
Se impondrá una penalización mínima de 4 puntos por falta. Si la penalización supera los 4 puntos, se aplicará la penalización. basarse en la puntuación máxima real. Después de que la bola blanca no golpea primero la bola viva, si el árbitro cree que el jugador que golpea no hizo todo lo posible para golpear la bola legalmente, se puede considerar un tiro corto. En este momento, todas las bolas deben devolverse a la posición en la que estaban antes de que se cometiera la falta. Después de que un bateador comete una falta, si el árbitro determina que es perjudicial para otro jugador, puede exigir que el bateador golpee la pelota nuevamente.
En un juego de billar, la puntuación máxima por un tiro es de 147 puntos sin penalización por faltas del oponente. En este caso, el jugador que golpea la bola debe entronerar la bola negra después de cada bola roja antes de entronerar todas las bolas rojas. Es extremadamente raro conseguir una puntuación total de 147 puntos en un partido oficial. (Para más detalles, consulta la puntuación más alta en un solo tiro en billar)
La puntuación más alta posible en un solo tiro es 155 puntos. Esto es antes de que todas las bolas rojas se metan en la tronera. Después de que el oponente comete una falta, todas las bolas rojas en el fondo son bloqueadas por bolas de colores, lo que forma el billar. En este momento, la parte no infractora puede designar cualquier bola de color para reemplazar la bola roja como bola objetivo al golpear la bola. Se contará como 1 punto y se devolverá a la mesa. Luego embocó la bola negra y anotó otros 7 puntos. Esto da 8 puntos más que la puntuación total normal, lo que da como resultado una situación en la que un jugador obtiene 155 puntos en un juego.
Evento principal
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El evento más importante del billar profesional es el Campeonato Mundial Embassy que se celebra cada año desde 1927. Desde 1977, este importante concurso se lleva a cabo en el Crucible Theatre de Sheffield, Inglaterra.
Secundario al Campeonato Mundial hay una serie de eventos de clasificación. Los competidores pueden ganar puntos de clasificación mundial en estos eventos de clasificación. Un alto ranking mundial puede clasificarse para los campeonatos importantes, torneos por invitación y otras competiciones del próximo año y ocupar una situación favorable en el sorteo.
Lo siguiente importante es el torneo por invitación. Por lo general, sólo se invita a participar a los mejores jugadores del ranking mundial. La más importante de este tipo de competición es el Masters.
Organización de gestión
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La Asociación Mundial de Billar y Snooker Profesional (WPBSA) es actualmente responsable de gestionar las competiciones profesionales. Su predecesora fue la Asociación de Jugadores Profesionales de Billar, fundada en 1968. Su organización empresarial filial World Snooker es responsable de la organización y gestión de eventos profesionales. La sede de la asociación se encuentra en Bristol, Inglaterra.
La competición amateur de billar está gestionada por la Federación Internacional de Billar y Snooker (IBSF).
Jugadores famosos
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Los siguientes son algunos de los jugadores más famosos de la historia del billar:
Joe Davis, Inglaterra, ganó el Campeonato Mundial 15 veces entre 1927 y 1946.
Steve Davis, Inglaterra, ganó 6 campeonatos mundiales en la década de 1980. Apodado "La Pepita".
Ken Doherty, Irlanda, Campeón del Mundo 1997.
Tony Drago, de Malta, es uno de los jugadores de billar más rápidos y ostenta el récord de puntuación completa más rápida.
Stephen Hendry, Escocia, ganó 7 campeonatos mundiales en la década de 1990.
Alex Higgins, Irlanda del Norte, campeón del Mundial de 1972 y 1982.
Ronnie O'Sullivan, Inglaterra, ganador de dos campeonatos mundiales, el más reciente en 2004. También ostenta el récord de puntuación perfecta más rápida en un partido televisado. Se caracteriza por inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha y por su rápida velocidad de golpe, por lo que también se ganó el sobrenombre de "Cohete".
John Pulman, Inglaterra, dominó el billar en la década de 1960.
Ray Reardon, de Gales, ganó 7 campeonatos del mundo en los años 1970.
Dennis Taylor, Irlanda del Norte, campeón del mundo en 1985, también es conocido por llevar unas gafas grandes.
Cliff Thorburn, canadiense, el único jugador no procedente de las Islas Británicas que ha ganado el Campeonato Mundial.
Bill Werbeniuk, canadiense, es conocido por beber mucho durante los partidos por consejo de su médico para controlar sus temblores.
Jimmy White (Jimmy White), de Inglaterra, es conocido como el "Segundo Jugador del Milenio" y seis veces subcampeón del Campeonato Mundial. También es el jugador de billar más popular y popular de la historia. Otro apodo famoso es "El Ciclón".
Fu Ka-jun, un golfista de Hong Kong, China, recibe el sobrenombre de "Niño Maravilla".
Ding Junhui, un famoso joven jugador de China continental, apodado "Estrella del Este".
Términos relacionados
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Bola blanca
: Bola blanca, también llamada bola blanca. La única bola del juego que se puede golpear directamente con un taco y usarse para golpear otras bolas en la tronera para sumar puntos.
Bola objetivo
: A excepción de la bola blanca, el resto son bolas objetivo, incluidas bolas rojas y bolas de colores. La bola objetivo no puede ser golpeada directamente con el palo.
Color
: Bolas de diana no rojas, hay 6 bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosas y negras.
Bola puesta
: La bola blanca puede golpear legalmente una bola embocada.
Bote
: Golpea la bola en la tronera.
Frame (Frame)
: Se inicia desde el saque inicial hasta que se derriban todos los balones o se alcanza el puntaje prescrito, o se alcanza el tiempo límite prescrito.
Juego
: Se pactan o estipulan un número determinado de juegos como un solo juego. Un juego en un juego formal suele ser al mejor de cinco juegos, al mejor de siete juegos. o al mejor de nueve juegos cinco victorias.
Partido
: Se pacta o estipula un determinado número de juegos como un solo juego.
Descanso (Break)
: El lado bateador comienza desde el momento en que se anota la pelota hasta que ésta es detenida por un fallo o falta, de esta forma se obtiene el puntaje. bolas consecutivas es una bola de poste.
Century (Century)
: Una puntuación consecutiva igual o superior a 100 puntos de un solo golpe. Se registrará oficialmente un solo golpe superior a 100 en una competición oficial.
Máximo
: Si el oponente no comete falta, la puntuación más alta por un tiro es de 147 puntos.
Snooker
: Después de un golpe, debido a la obstrucción de la bola muerta, el oponente no puede golpear la bola blanca para que pase completamente por ambos lados del tiro libre. en línea recta al mismo tiempo, lo que se llama billar. Se dice que el oponente está engañado. Cuando todavía estás detrás de tu oponente a pesar de que tienes la puntuación más alta en la mesa, debes jugar al billar para obligar al oponente a cometer errores y cometer faltas.
Liquidación
: Mete todas las bolas restantes en la mesa de un solo tiro.
Bola libre (Free Ball)
: Cuando se produce un billar después de una falta, la bola objetivo es designada como bola viva por el lado bateador.
Señorita
: El bateador no golpeó primero la pelota viva y el árbitro determinó no golpear la pelota con todas sus fuerzas. En este momento, el oponente puede solicitar que la pelota se devuelva al estado antes de golpearla y jugarla nuevamente.
Área de salida
: El área delimitada por la línea de saque de salida y su semicírculo.
Cañón
: La bola blanca entra en contacto con ambas bolas objetivo durante un golpe.
(Patada)
: La bola blanca y la bola objetivo quedan ligeramente pegadas entre sí, normalmente debido a la suciedad de la bola o provocado por la electricidad estática.
Beso
: Un ligero contacto entre dos bolas.
(Paquete)
: una situación en la que la bola roja está en su posición original o la bola roja restante todavía está aproximadamente en su posición original al final de un juego.
Plantar
: Después de que la bola blanca golpea una bola, esa bola provoca que otras bolas sean embocadas. Una bola combinada no es una falta sólo si ambas bolas son rojas o si la bola blanca originalmente golpeó una bola libre y la bola en la tronera habría sido una bola viva en circunstancias normales antes de que se designara la bola libre.
Tiro de empuje
: Cuando la bola blanca golpea la bola objetivo, la punta del palo todavía está en contacto con la bola blanca, lo que constituye una falta. Sin embargo, si la bola blanca y la bola objetivo casi se tocan o la bola blanca toca ligeramente el borde de la bola objetivo, no se considerará un putt.
Tocar bola
: Se llama tocar bola a la situación en la que la bola blanca está en contacto con otras bolas. El jugador que golpea debe abrir la bola blanca sin mover la bola adyacente a ella, de lo contrario resultará en un putt. Se hace una excepción si el jugador que batea ha declarado que la pelota se jugará como pelota viva.
Negra reubicada
: En un juego, cuando todas las bolas objetivo están entroneradas y las puntuaciones de ambos lados son iguales, es necesario volver a colocar la bola negra en la mesa. En este momento, siempre que se emboque la bola negra o una de las partes cometa una falta, se puede determinar el resultado del juego.
Banana Ball (Swerve)
: Golpear la bola hace que la bola blanca gire con fuerza, provocando que gire repentinamente alrededor de la bola obstáculo a medida que avanza. Suele utilizarse para rescatar billares difíciles.
Masse
: Al golpear la bola, golpee la bola blanca casi perpendicularmente a la mesa, haciendo que la bola blanca genere una fuerte rotación.
Giro hacia atrás
: Al golpear la bola blanca debajo del centro de la bola, la bola blanca choca con el objetivo y luego gira hacia atrás. También conocido como "palo que se encoge" y "bola giratoria".
Top spin
: Al golpear la bola, el palo golpea el centro superior de la bola blanca, provocando que la bola blanca continúe acelerando después de chocar con la bola objetivo.
Rodar:
Usa un palo alto para golpear la bola blanca de modo que después de que la bola blanca choque con la bola objetivo, la bola objetivo se mueva hacia adelante y la bola blanca haga lo mismo. .
Defensa (Seguridad)
: El propósito de golpear la pelota no es meter la pelota en la tronera sino negarle al oponente la oportunidad de anotar en el siguiente tiro.
(Screw, Screw shot)
: Utiliza un palo bajo para golpear la pelota con fuerza.
(Drag, Drag shot)
:Un tiro jugado a gran distancia pero con mucho efecto de retroceso, a menudo utilizado cuando se requiere un contacto delicado entre la bola blanca y la bola objetivo. o arrastre, ayuda a anular los efectos de cualquier desviación en la superficie de la mesa que pueda causar que la bola blanca se desvíe de su curso cuando se juega a baja velocidad.
Lado (giro lateral)
: Al golpear el lado del centro de la bola blanca, se utiliza para cambiar el ángulo en el que la bola blanca rebota después de ser tomada.
(Tiro aturdidor):
: Un tiro jugado con exactamente suficiente efecto de retroceso como para que la bola blanca se detenga en seco al entrar en contacto con la bola objetivo. También es posible aturdir de nuevo. usando una cantidad precisa de efecto de retroceso, pero esta vez golpeando el objeto ligeramente descentrado, lo que hace que las dos bolas viajen perpendicularmente entre sí.