Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - El tutorial ilustra cómo crear un efecto realista al colocar baldosas en pedazos en 3D MAX

El tutorial ilustra cómo crear un efecto realista al colocar baldosas en pedazos en 3D MAX

Paso 1 del mosaico del piso: crea una escena y agrega una bola de material

Abre el archivo de escena. En este ejemplo, la escena ya tiene los efectos de paredes y muebles. Este ejemplo utilizará las baldosas de esta sala como ejemplo.

Después de configurar el renderizador en VR, haga clic para abrir el editor de materiales, configure el material en VR y asígnele el nombre terreno.

Paso 2 del revestimiento de baldosas: ajuste los parámetros de representación del material de las baldosas

Ajuste los parámetros de las baldosas para acercarlas al material del mármol natural.

Aquí, ajustamos el color inverso del material del mosaico a gris oscuro, el brillo del resaltado a 0,86, el brillo del reflejo a 0,85 y el valor de subdivisión a 15. O simplemente puede usar la configuración de mosaico predeterminada.

Paso 3 del mosaico del piso: agregue una expansión del mosaico para los mosaicos

En el canal difuso, agregue un mapa del programa de mosaico para los mosaicos del piso, luego expanda el control avanzado y en la textura Agrega un mosaico al canal.

Vaya al objeto principal, establezca el número horizontal y el número vertical en 1, cambie el desvanecimiento a 0,05 y establezca la textura de la costura del ladrillo en gris oscuro para controlar el color de la costura del ladrillo. El espaciado horizontal y el espaciado vertical son 0,1, lo que controla el ancho de las juntas de los ladrillos.

Paso 4 del revestimiento de baldosas: Establezca los protuberancias de las uniones de las baldosas

Una vez fabricado el material de las baldosas, agréguele un mapa de programa de atenuación en el canal de reflexión y configure el dos colores a gris y gris claro, con el tipo de atenuación configurado en modo Fresnel. Luego, establezca el relieve en -50 y arrastre el canal detrás del reflejo de la animación hasta el canal del relieve para crear un efecto de costura de ladrillo irregular.

Paso 5 del alicatado de pavimento: asignar material y renderizar.

Después de asignar el material al objeto, renderícelo para ver el efecto y realizar los ajustes adecuados.