Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Diablo 2 Lord of Destruction——La guía perfecta

Diablo 2 Lord of Destruction——La guía perfecta

Prólogo: Esta guía se divide en dos partes, cada una de las cuales describe completamente las tareas del juego. La diferencia entre las dos partes es: la primera parte utiliza un método de descripción más formal, presentando de manera objetiva y precisa todo el proceso de la tarea a los lectores, mientras que la segunda parte utiliza una versión popular del método de descripción, la diferencia es que es personal del autor; sentimientos y evaluar. Como novato, dudo que puedas completar exitosamente el juego leyendo solo una versión de la guía, así que edité 2 versiones de la guía para tu conveniencia. Espero que el juego vaya bien.

Primera parte: Guía de misiones Edición clásica

Acto uno: Campamento Rogge

Misión uno: Guarida del mal Cueva del mal

Después de comenzar , ve con la bruja de Akara. Ella te dice que ella es la líder aquí, por lo que si quieres afianzarte, debes ganarte su confianza y te pide que entres en una cueva fuera del campamento. Encuentra la cueva que Akara mencionó afuera, "saquealo todo" y ve con ella para reclamar la recompensa.

Recompensa de la tarea: un punto de habilidad.

Dificultad de la misión: ☆

Misión 2: Cementerio de las hermanas

Después de completar la misión de Akara, ve a Kasha (Kashya). Ella quiere que encuentres al traidor Blood. Cuervo. Encuentra una tumba en Shihuai Wilderness, con el traidor Blood Raven parado sobre ella y pídele a Kasha que reciba la recompensa. ¡Jaja, por cierto, Blood Raven no es una persona fácil y también hay un gran grupo de! muertos hambrientos.

Recompensa de la misión: un mercenario de Rogge.

Dificultad de la misión: ☆☆☆

Misión 3: La búsqueda de Caín

Busca a Akara y te da otra misión (problema), salva a Caín, ella dijo que quiere que atravieses el Pasaje Subterráneo, encuentres el árbol Inifuss en el Bosque Oscuro, consigas el pergamino

y luego regreses con ella. Después de eso, ella te traducirá. Toca los cinco pilares de piedra en el orden de la pintura. Luego aparecerá un portal para llegar a Tristram. Corta una cabeza enjaulada y deja ir a Kane. diciendo gracias. ¡Vuelve al campamento de Rogge para recibir la recompensa!

Recompensa de la tarea: Kane puede identificar artículos y Akara obtendrá un 10 % de descuento en la venta de medicamentos.

Dificultad de la misión: ☆☆

Misión 4: La Torre Olvidada

Verás un libro al realizar la misión anterior. Al abrirlo se activa esta tarea. Desde Dark Wood se puede llegar a Black Marlus, el páramo negro. En un recinto parecido a un castillo, hay una escalera, síguela hasta la torre. ***Quinto piso. Los enemigos no son muy fuertes. Te encontrarás con la condesa en el quinto piso, la matarás a machetazos y regresarás al campamento. Esta condesa no es una persona fácil. El muro de fuego del principio te basta. Quizás sería más fácil matarla con un bárbaro.

Recompensa de la tarea: Ninguna

Dificultad de la tarea: ☆☆☆☆☆

Tarea 5: Herramientas del oficio

Encuentra al herrero Charsi te dice que vayas al Horádrico Malus a buscar su martillo para fabricar herramientas mágicas. Desde el páramo negro hasta el monasterio, lo mejor es llegar al nivel 10 antes de entrar. ¡El nivel 9 es suficiente! Druida cuando fui allí). En el interior (¡no vayas aturdido a la guarida de Andariel! ¡El martillo está en el primer piso! ¡No bajes las escaleras! ¡No me culpes si mueres!) Encontré un herrero que puede ser un druida de nivel 1. ¡En segundos! (¡Tonterías!), hay un martillo detrás de él, este es el martillo de Qiaxi. Primero coloca un portal, entra corriendo, toma el martillo y corre. ¡Estarás a salvo una vez que entres al portal! Dale a Charsi el martillo y podrá forjar herramientas mágicas. Simplemente ponte el traje no mágico y márcalo.

Recompensa de la tarea: Qiaxi puede crear objetos mágicos.

Dificultad de la Misión: ☆☆☆☆☆

Misión 6: Hermanas de la Matanza

Vuelve a la aldea y encuentra a Kane, él te dice que vayas. Mata a Andariel. Vuelve al monasterio y encuentra las escaleras que conducen a la tumba antigua. Esta tumba antigua tiene cinco pisos. Ve al último piso, ve a Andariel y mátala (es mejor subir al nivel 16 en este momento y traer 10 botellas de pociones de antídoto y 15 botellas de pociones de reposición de sangre). ¡Andariel es realmente muy poderoso, pero! ¡Es una pena! Lo corté tres o cinco veces y luego caí en un charco de sangre. Después de completarlo, encontré a Warev y elegí 'Ir al este' hacia Lu Goin.

Recompensa de la misión: Fin del primer acto.

Dificultad de la misión: ☆☆☆☆☆☆☆

Acto II: Lu Goin

Misión uno: Guarida de Radamenbt Guarida de Rodment

Después de ingresar a la misión, habla con la mujer Atma. Ella anda por el hotel. Aprendí que los monstruos de las alcantarillas cercanas suelen acosar a la gente. Su líder Radamenbt (Rodment) fue aún más cruel. Encontró a Radamenbt (Rodment), lo mató y volvió a informar. No es fácil meterse con este Radamenbt, pero es mucho peor que el demonio Andariel. Al menos no pueden comerse mi “crack de lava”. Muchas cosas buenas se le caerán después de que muera, toma el pergamino y el libro. (Hay un ERROR: después de obtener el libro de habilidades, guarda y sal. Cuando regreses, Rodment está "vivo" nuevamente. Así que jaja, ¡¡¡las habilidades son ilimitadas!!!)

Recompensa de la misión: Habilidad libro .

Dificultad de la misión: ☆☆☆☆☆

Misión 2: El Bastón Horádrico El Bastón Horádrico

Ve con el Maestro Kane y dale el pergamino. Él te contará otra misión. Tienes que ir a las Salas de los Muertos para conseguir el Cubo de Horadric. Luego ve a Far Oasis para conseguir el cuerpo del bastón. Luego ve al Claw Viper Temp y consigue la parte superior del bastón. Los enemigos no son difíciles de matar. Pero todos son venenosos y hay bastantes. Sin embargo, al final sigue siendo muy sencillo. Después de encontrarlos a todos, usa la caja de piedra para combinarlos y formar el bastón de Horadric. Déjalo en paz primero. Espera hasta asumir la sexta misión.

Recompensa de la misión: La Caja de Piedra de Hércules

Dificultad de la misión: ☆☆☆☆☆

Misión 3: Sol Contaminado

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Generado en un oasis lejano. Quiero que hables con Drognan. Una vez completada la segunda tarea, esta se completará.

Recompensa de la tarea: Ninguna

Dificultad de la tarea: ☆

Tareas cuatro y cinco:

Esto se completa juntos. Primero, habla con Su Majestad el Rey Jerhyn. Él te dice que vayas a las escaleras detrás de él, mates a los monstruos que están dentro y busques el portal. Después de un buen corte, mata hasta el final, mira el portal, entra, allí está el misterioso Santuario (Santuario Arcano), y busca el diario de Horbet. Los enemigos son extremadamente difíciles de matar y tuve que aguantar tres veces antes de encontrar el diario. Ten en cuenta que hay un invocador guardando el diario. Mátalo y lee el diario. Vuelve a la ciudad y pregúntale a Jerhyn. Él te dirá el símbolo de la tumba correcta.

Recompensa de la tarea: Ninguna

Dificultad de la tarea: ☆☆☆☆☆☆

Tarea seis: Las Siete Tumbas

Elimina a Horadric Personal, vaya al refugio misterioso ahora mismo, encuentre el lugar donde mató al invocador hace un momento, ingrese al portal, vaya al cañón del brujo, encuentre la tumba correcta y entre para luchar hasta el final. Hay un altar circular que buscar. Inserto el bastón en él y abro una pared. Entro y veo al gran diablo. Jajajaja, da mucho miedo, da miedo decirlo: ¡la gran oruga Tyrell! ¡Este tipo es realmente molesto, rápido y difícil de vencer!

Después de matarlo, ve al vestíbulo y ve a un hombre moribundo, habla con él, sube a ver a Kane, vuelve a ver a Jerhyn, encuentra al Capitán Meshief (Mashief) y ve al puerto marítimo de Kurast.

Recompensa de la misión: Fin del Acto II

Dificultad de la misión: ☆☆☆☆☆☆☆☆