Escultura digital|La colisión de tecnología y arte
Las características estéticas más importantes del arte digital son la racionalidad y la virtualidad. Su mayor ventaja técnica radica en sus capacidades de control de programas y modelado claro y preciso. Puede diseñar diversas formas de personajes, animales y plantas, y puede transformar, modificar y editar fácilmente varias combinaciones. En el mundo digital, por primera vez, los humanos sienten que pueden crear un mundo nuevo a voluntad. En este mundo creado y controlado por números y programas, los humanos son los creadores. Este sentimiento nos lleva a los cuentos de hadas y los mitos, a los momentos prehistóricos de la creación y a los sueños confusos del futuro.
La escultura digital es una escultura que utiliza ordenadores para la creación virtual. En el mundo virtual, los escultores digitales pueden utilizar software para esculpir cualquier objeto real o virtual basándose enteramente en su propia imaginación, y las computadoras pueden imitar la realidad para esculpir objetos existentes o inexistentes.
El desarrollo de la escultura digital comenzó en 1990, cuando la conferencia de la Sociedad Internacional de Escultura (ISC), que se celebra cada dos años, discutió por primera vez el desarrollo y el impacto de la escultura digital; en 1995, Francia se celebró por primera vez; Al mismo tiempo, se celebró una conferencia denominada "95 Escultura Digital", exposición internacional a gran escala y evento de intercambio de imágenes. Hasta ahora, la historia de la escultura digital tiene menos de 20 años y es un campo de arte muy joven y emergente.
La diferencia entre la escultura digital y la escultura tradicional es que la escultura tradicional utiliza herramientas manuales para procesar directamente diversos materiales y crea o presenta obras directamente a través de la reproducción. Hay dos tipos principales de esculturas digitales: uno consiste en utilizar software tridimensional para crear un modelo virtual y luego utilizar una máquina para tallarlo y darle forma para convertir el modelo virtual en una escultura real; Trabajo virtual producido por software tridimensional sobre la escultura. En el espacio virtual, este método creativo se ha utilizado ampliamente en campos como la animación cinematográfica y televisiva, el arte de juegos y la publicidad cinematográfica y televisiva.
La escultura digital difunde las obras de forma digital, por lo que no se verá afectada por factores como el tiempo, el espacio, las condiciones del tráfico, etc. Sin embargo, el objetivo de la escultura digital no es reemplazar la escultura tradicional, y no hay necesidad de desviarse para superarla. La escultura digital tiene su propia misión única. Como nueva tecnología, tiene funciones poderosas y un encanto infinito.
Además de las ventajas de la escultura digital, hay algunas cuestiones que vale la pena discutir. En primer lugar, es la comprensión inherente que la gente tiene de la escultura y su rechazo a las nuevas tecnologías. Mucha gente todavía cree que la escultura es una especie de arte manual, y que el proceso de creación manual es una parte muy importante del mismo, que implica la comprensión tradicional de la gente sobre la escultura, el arte y la belleza. Incluso entre los artistas jóvenes con visión de futuro, todavía hay algunas personas que prestan atención al proceso de creación a mano. Creen que los errores hechos a mano y la improvisación son parte de la belleza que aportan las obras hechas a mano. creado por cada creador causado por imperfecciones e incongruencias.
En segundo lugar, la escultura digital requiere equipos de impresión costosos, y los cursos de escultura ofrecidos por colegios y universidades todavía se centran en la escultura tradicional, lo que dificulta que los estudiantes tengan acceso a equipos relevantes. El aumento gradual de las oportunidades de exploración y experimentación puede permitir que los escultores emergentes comprendan mejor la escultura digital y tengan más ideas nuevas para el uso de la escultura digital.
Para los profesionales de la escultura, la tecnología informática e Internet proporcionan una plataforma más conveniente para la exhibición y apreciación de las esculturas. La escultura digital suele ir acompañada de una mayor creatividad, una mayor consideración de las cuestiones sociales y políticas urgentes, la integración con el entorno, el espacio y los tiempos, así como una buena experiencia visual. Necesitamos considerar aspectos más humanistas en la cuestión de la escultura digital.
La importancia de la humanización de las esculturas digitales se ha vuelto cada vez más prominente con la mejora del nivel de vida material de las personas. La "humanización" aquí se refiere a la creciente conveniencia, civilización y tecnificación de la tecnología para satisfacer las necesidades de las personas. . Incorpora el concepto básico de tecnología al servicio de las personas, es fácil de operar y se centra en el uso y la experiencia del usuario. Además de brindar comodidad y belleza a las personas, también puede movilizar la iniciativa subjetiva de los creadores.
Por lo tanto, con el desarrollo de los tiempos, los colegios y universidades nacionales también están explorando lentamente el campo de la escultura digital. En diciembre de 2017, se llevó a cabo el "Seminario Nacional de Enseñanza de Escultura Digital en Colegios y Universidades Superiores de Arte" y ". 2017 China: La "Exposición de Escultura Digital de Xi'an" se llevó a cabo en la Academia de Bellas Artes de Xi'an. A la ceremonia de inauguración asistieron expertos y académicos de más de 10 facultades y universidades de arte de todo el país. Este evento tiene como objetivo fortalecer la investigación creativa y la construcción de sistemas curriculares relacionados con el arte de la escultura digital, estimular la vitalidad de la creación de escultura digital, promover la investigación en la enseñanza del arte de la escultura digital y la práctica creativa, y utilizar esto como una oportunidad para llevar a cabo aún más intercambios docentes entre escuelas. y cooperación.
Este seminario temático de escultura digital y exposición de escultura no es solo una extensión de la tecnología desde la perspectiva del arte escultórico contemporáneo, sino también una reinterpretación del arte escultórico sobre la base de la herencia de la tradición, el desarrollo; del arte escultórico en la nueva era tendrá amplias perspectivas.
Más importante aún, este seminario y exposición de esculturas han creado una plataforma de investigación académica integral y de alto nivel para escuelas de arte, donde expertos y académicos de escuelas de arte nacionales y extranjeras pueden debatir juntos y ser testigos del ascenso y desarrollo. de la escultura digital y explorar nuevas direcciones para la creación de arte escultórico.
El arte escultórico no ha perdido su propio valor en la era digital, como el encanto de la artesanía, la profundidad y complejidad de las emociones humanas, la singularidad e irremplazabilidad de la experiencia visual de cada persona y la apreciación de la gente por el Y la sensación de espacio hace que todavía tenga un enorme potencial de desarrollo en la era digital y la era de la alta tecnología.
Si echamos una mirada retrospectiva a la historia, detrás de la historia del arte humano está la historia de la ciencia y la tecnología. En la era de la escultura digital, están involucradas muchas cuestiones científicas y tecnológicas. Es una actitud positiva acoger y estudiar las nuevas tecnologías, y transformarlas y aplicarlas al arte como medio para promover el desarrollo del arte. Deberíamos aceptar estos portadores y formas con una actitud tolerante, mirarlos con una perspectiva crítica y de desarrollo, y luego dominar el equilibrio entre tecnología y belleza.
El conjunto de cámaras SLR de Jiaxing Chaowei ha aprovechado la adquisición eficiente, la textura realista y rica en el escaneo de esculturas digitales. En 2020, la empresa proporcionó equipos al Laboratorio Clave de Arte Digital de la Universidad de las Artes de Yunnan para la reconstrucción tridimensional de esculturas digitales y trajes de personajes nacionales.