Este tutorial explica cómo crear el efecto realista de colocar mosaicos en fragmentos en 3D MAX.
Abrir el archivo de escena, en este caso la escena tiene los efectos de paredes y muebles. Este ejemplo utiliza las baldosas de esta sala como ejemplo.
Configure el renderizador en renderizador VR y haga clic para abrir el editor de materiales. Configure el material como material VR y asígnele el nombre suelo.
Paso 2: Ajuste los parámetros de renderizado del material del mosaico.
Ajusta los parámetros de las baldosas para acercarlas al material del mármol natural.
Aquí ajustamos el color de reflexión del material del mosaico a gris oscuro, el brillo a 0,86, el brillo reflectante a 0,85 y el valor de subdivisión a 15. O simplemente puede utilizar la configuración de mosaico predeterminada.
Paso 3 del mosaico: Añade mosaicos al mosaico.
En el canal difuso, agregue un mapa de mosaico para las baldosas del piso y luego expanda los controles avanzados para agregar un mosaico en el canal de textura.
Vaya al objeto principal, establezca los números horizontales y verticales en 1, difumine en 0,05, establezca la textura de la costura del ladrillo en gris oscuro y controle el color de la costura del ladrillo. El espaciado horizontal y el espaciado vertical son ambos de 0,1 para controlar el ancho de las juntas de los ladrillos.
El cuarto paso de la colocación de baldosas cerámicas: fijar las juntas cóncavas y convexas de las baldosas cerámicas.
Una vez completado el material del mosaico, agréguele un mapa de programa de atenuación en el canal de reflexión. Los dos colores se configuran en gris y gris claro, y el tipo de atenuación se establece en modo Fresnel. Luego, establezca el relieve en -50, arrastre el canal detrás del reflejo difuso hasta el canal del relieve y el efecto de junta de ladrillo relieve estará listo.
El quinto paso de la colocación de baldosas: dar material y enlucir.
Después de asignar el material al objeto, renderice el efecto de visualización y realice los ajustes apropiados.