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StarCraft 2 Corazón del Enjambre

"StarCraft II: Heart of the Swarm" es la segunda parte de "StarCraft II". "StarCraft II" de Blizzard se lanzará en tres capítulos, a saber, "StarCraft II: Wings of Liberty", que se centra en la trama humana, y "StarCraft II: Heart of the Swarm", que se centra en la trama zerg "y". StarCraft II: Legacy of the Void”, que trata principalmente sobre los Protoss. Después de que los jugadores experimentaron la magnífica trama de "Wings of Liberty", esperan aún más los detalles de "Heart of the Swarm". A finales de febrero de 2012, comenzaron los pedidos anticipados en línea de "StarCraft II: Heart of the Swarm". Nombre chino: StarCraft II: Heart of the Swarm Nombre extranjero: StarCraft 2: Heart of the Swarm Categoría de juego: RTS (estrategia en tiempo real) Plataforma de juego: PC Desarrollador: Blizzard (Blizzard) Editor: Blizzard (Blizzard) Fecha de lanzamiento: 2012 Personajes principales: Sarah Kerrigan (Sarah Kerrigan) y otras regiones: Estados Unidos Pantalla de juego: 3D

Contenido ¿Trama preliminar?

¿Protoss

¿Humanos?

¿Zergs?

¿Últimas novedades? ¿Requisitos de configuración?

¿Configuraciones mínimas?

¿Configuraciones recomendadas? ¿Preguntas frecuentes oficiales?

¿Se lanza el juego? ¿La trama preliminar destaca las características raciales? ¿El diseño de la trama de la raza humana no es adecuado para los Zerg? Rob Pardo dijo que los jugadores en general están satisfechos con la trama humana de "Wings of Liberty" Estas tramas Algunas de las configuraciones solo son adecuadas para Jim Raynor. Como líder de un ejército rebelde humano, Jim Raynor posee el buque insignia Hyperion. Al mismo tiempo, puede contratar mercenarios, poseer laboratorios, etc., todo lo cual los Zerg no tienen, por lo que no aparecerán diseños basados ​​en estos elementos. en "Heart of the Swarm", o en otras formas, lo mismo ocurre en "Legacy of the Void". Sin embargo, el diseño de selección de la trama secundaria que fue bien recibido en "Wings of Freedom" también aparecerá en los dos próximos trabajos. ?

¿El póster de StarCraft 2: Heart of the Swarm tiene una trama rica? ¿Se confirma que se agregarán nuevas tropas? ¿Si "Heart of the Swarm" es un juego independiente o simplemente una pieza informativa, Rob Pardo dio una explicación? respuesta clara. En términos de la trama para un jugador, el peso de las tres partes será el mismo, y el nivel de la trama y la riqueza de "Heart of the Swarm" serán los mismos que los de "Wings of Liberty". En el modo multijugador, "Heart of the Swarm" agregará nuevas tropas como el paquete de expansión de primera generación "Brood War". En blzzcon2011, se agregaron nueve tropas nuevas y se eliminaron las tropas antiguas. ?Protoss: Después de analizar datos de combate recientes, los Protoss han descubierto algunas áreas que vale la pena mejorar para ayudarlos a luchar contra sus enemigos de manera más efectiva. Basándose en sus hallazgos, los Protoss introdujeron una segunda unidad psiónica, una nueva forma de contrarrestar hordas de mutaliscos y un nuevo método de acoso. ? Nueva unidad: ? Storm Battleship? Descripción: El Storm Battleship es el nuevo acorazado principal de los Protoss, capaz de causar una gran cantidad de daño en el área a las unidades aéreas. También tiene capacidades generales de ataque terrestre, pero su función principal es ayudar a ganar superioridad aérea. ? Prophet? Descripción: El Profeta es un buque de guerra psíquico creado a partir del Stargate. Puede utilizar varias habilidades únicas para atacar o acosar a los enemigos. En primer lugar, tienes la habilidad de enterrar, que puede evitar temporalmente que se recolecten minerales de cristal. Otra habilidad, Profecía, obtiene visión de un edificio enemigo objetivo y permite a los Protoss ver las unidades que se están construyendo y las tecnologías que se están investigando en ese edificio. Además, también tiene la habilidad de transferencia de fase, que puede usarse para transferir el edificio objetivo a otra fase, de modo que no pueda ser atacado, ni pueda usar habilidades o tecnología de investigación. Esta habilidad no solo se puede usar para evitar que la torre de misiles ataque, sino que también se puede usar en Zerg Spire para evitar temporalmente que el oponente produzca mutaliscos, infecte o mejore la fuerza aérea. ? Máquina clonadora (se ha eliminado en la versión actual) ? Descripción: La máquina clonadora tiene una sola habilidad: transformarse en cualquier unidad no pesada. Son costosos de producir, por lo que clonar un Zergling definitivamente no es rentable, y transformarse en ciertas unidades especiales, como Cuervos, Infectados o Tanques de Asedio, puede ayudar a los Protoss a crear nuevas tácticas.

? Mothership Core (la última unidad)? Esta es la última unidad de los Protoss. Es súper poderosa, no tiene población, tiene ataques, puede convertirse en una nave nodriza y coexistir con la nave nodriza. tiene 1. Puede dar continuamente a los edificios Restaurar energía (pasivo) 2. Conviértete en una nave nodriza... Nuevas habilidades: Se ha agregado una nueva habilidad al Protoss Nexus llamada Arc Shield: esta habilidad proporcionará temporalmente escudos y escudos adicionales. una armadura de construcción y proporciona un arma muy similar al cañón de fotones. Esta arma causa el mismo daño que un cañón de fotones normal, pero sólo es efectiva contra unidades con armadura ligera. Esta habilidad ayudará a los protoss a ganar tiempo cuando el enemigo se les acerque sigilosamente. Otra habilidad nueva agregada al Centro Protoss esta vez se llama "Recuperación de grupo". Esta habilidad permitirá al jugador que controla a los Protoss teletransportar sus tropas desde otras áreas del mapa a las cercanías del Centro Protoss. Cuando se retiran, las unidades retiradas no pueden moverse ni realizar ninguna acción durante unos segundos. Unidades retiradas: a medida que agregamos nuevas unidades al modo multijugador, a veces es necesario eliminar unidades o cambiar habilidades para mantener el equilibrio del juego y eliminar la redundancia. En la estructura actual de Heart of the Swarm, los protoss ya no pueden producir naves nodrizas (reapareciendo en versiones recientes) ni portaaviones. Si bien estas unidades ya no aparecerán en el modo multijugador de Heart of the Swarm, los jugadores aún pueden usarlas en las campañas multijugador y para un jugador de Wings of Liberty. ?Humanos Los ingeniosos humanos también mejoraron su tecnología de manera oportuna para sobrevivir mejor a la batalla en el Sector Koprulu. ? Nueva unidad: ? Crusher (eliminada en la versión actual) ? Descripción: Crusher es una nueva unidad construida a partir de Heavy Factory, que permite a los jugadores humanos tomar el control del campo de batalla. En su forma móvil, el Crusher no tiene capacidades ofensivas. Pero después de cambiar al modo de estación, puede causar daños en el aire y la tierra. Si una unidad amiga entra en el alcance del Crusher, el arma se desactivará automáticamente. ? Black Widow Mine? Descripción: La versión actual de la nueva unidad que reemplaza a la Crusher, fabricada en Heavy Factory. Similar a la trampa para arañas de StarCraft. La diferencia es que no se requiere la colocación de un coche buitre. Puede moverse por sí solo. Después de un cierto período de preparación, sólo puede surtir efecto después de ser enterrado en el suelo. Las minas Black Widow se activan cuando pasan tropas aéreas y terrestres enemigas. Se adherirá a objetivos hostiles cercanos casi instantáneamente y detonará después de 5 segundos (tiempo aproximado en la versión beta), causando 200 de daño al objetivo principal. Basándome en experiencias pasadas, personalmente creo que este valor se debilitará en el futuro. ? Warrior Wolf? Descripción: Warrior Wolf es una pequeña unidad mecánica andante. Al igual que Thor en Wings of Liberty, tiene armas antiaéreas eficientes y daño por salpicadura. La diferencia es que los perros de guerra son más pequeños y ágiles. Sin embargo, por motivos de movilidad, perdió parte de su alcance. El Wolf Warrior también lleva pequeñas armas antitierra que pueden causar daños adicionales a las unidades mecánicas. Esto lo hace particularmente adecuado contra los tanques de asedio enemigos, aunque no lo es contra otras unidades no mecánicas. Blizzard lo ha eliminado de la versión BETA porque era demasiado potente. ?Thor?Descripción: Aunque Thor es poderoso en el aire y en tierra, su mayor problema es... es demasiado grande y voluminoso. Entonces los humanos pensaron en una contramedida: ¡hacerlo más grande! En el modo multijugador de Heart of the Swarm, los jugadores humanos solo pueden tener un Thor a la vez. Pero este nuevo monstruo tiene una potencia de fuego terrestre más poderosa y puede absorber una gran cantidad de daño. Además, los humanos también han reemplazado las armas antiaéreas de Thor con habilidades de bombardeo, que pueden causar un daño enorme en un área grande. Al igual que un tanque de asedio, el Thor necesita tiempo para configurar o bajar su cañón bombardero. Por supuesto, llevar un arma así al combate requeriría una inversión masiva en tecnología. Thor se construye al poseer una armería y un núcleo de fusión. Ajustes de unidad: El Hellion se ha actualizado a una unidad transformable similar a un caza vikingo. Al cambiar al nuevo modo de combate, el Hellion ganará más salud y podrá infligir daño de fuego en un arco hacia adelante. Esto hace que Hellion sea más efectivo contra grandes grupos de unidades ligeras como Zealots en el combate tardío. Solo mejorando la armería podrás transformarte en formas de tanque y mecha. ? La habilidad de invisibilidad del fantasma también ha sido modificada: el efecto de invisibilidad ya no se puede alternar. Activar la invisibilidad ahora consume una cierta cantidad de energía a la vez y dura un período de tiempo específico. La energía continuará regenerándose mientras esté camuflado, y el fantasma puede volver a camuflarse sin interrumpir la guía de Fusion Strike. Los cruceros de batalla tienen una habilidad de aceleración llamada Red Line Reactor, que tiene un tiempo de reutilización. Pero esto no fue confirmado en la versión BETA.

Finalmente, el Reaper ya no tendrá un efecto de bonificación especial en el ataque de edificios, pero por otro lado, la unidad tendrá una nueva habilidad pasiva de recuperación de sangre, que permite al Reaper recuperarse rápidamente cuando no esté en combate. Restaura automáticamente la salud. ?ZergLos Zerg continúan evolucionando y adaptándose al entorno en constante cambio, especialmente cuando enfrentan los peligros del campo de batalla. Las nuevas criaturas ayudan a los Zerg a tener capacidades de asedio más efectivas y aportan más habilidades de control a la bolsa. Nueva unidad: Flying Serpent Descripción: Flying Serpent es una nueva unidad voladora con tres habilidades únicas. La Nube de Veneno Cegador puede cambiar temporalmente el alcance de todas las unidades terrestres en la nube al combate cuerpo a cuerpo y, al mismo tiempo, no pueden lanzar ninguna habilidad que consuma energía. La habilidad Abducción le permite a la Serpiente llevar una unidad a la ubicación de la Serpiente. Además de esto, Flying Snake también tiene una habilidad única llamada Parasitismo visual. Esta habilidad permite que el pedúnculo ocular de la Serpiente se separe y se fusione con cualquier unidad no pesada, convirtiéndola en un observador. ? Swarm Host? Descripción: Swarm Host es una unidad terrestre sin capacidades de ataque normales y se mueve muy lentamente. Mientras está enterrado, el enjambre liberará continuamente unidades cuerpo a cuerpo de lento movimiento (langostas) que pueden usarse para asediar ciudades o suprimir fortalezas enemigas. Ajustes de unidad: la habilidad Corrupción del Corruptor ha sido reemplazada por una nueva habilidad. La nueva habilidad Sifón permitirá al Corruptor apuntar a edificios, dañándolos lentamente y convirtiendo el daño en un recurso para los Zerg. Los ultraliscos ahora tienen una nueva habilidad de carga excavadora que les permite sumergirse bajo tierra e inmediatamente salir a la superficie para impactar a los objetivos, lo que les permite unirse a la lucha más rápido en campos de batalla abarrotados. Los pestelings han desarrollado garras excavadoras similares a las de las cucarachas, lo que les permite moverse bajo tierra. Esta evolución significa que otras razas deben estar más atentas a los montones ocultos de banelings y llevar siempre detectores con el ejército principal. ?Finalmente, el Hidralisco tendrá una nueva habilidad mejorada. Después de esta actualización, la velocidad de movimiento del Hidralisco en áreas fuera de la alfombra de insectos aumentará que antes de la actualización. ? Unidades retiradas: ? Euglena ha sido cortada. Su habilidad de Detección es reemplazada por Viper y su parásito visual. ?Últimos avances Estamos trabajando sin parar en el desarrollo de "StarCraft II: Heart of the Swarm" y "Blizzard Dota", y esperamos llevar "Heart of the Swarm" a todos en un futuro próximo. Si bien tenemos muchas cosas geniales por venir en la campaña para un jugador, quería hablarte sobre algunos de los últimos cambios y experiencias en el modo multijugador. ?Humanity? Humanity ha sufrido cambios considerables desde la última vez que se mostró en Blizzard Entertainment Con. Ya no estamos considerando a Crusher y Wolf Warriors. La forma en que funciona Crusher no es intuitiva y puede explotarse fácilmente sin previo aviso. Su propósito de diseño original: el control del mapa rara vez se utiliza. Wolf Warrior, por otro lado, se parece demasiado a una versión más pequeña de Thor y no es lo suficientemente novedoso como para que los jugadores humanos desarrollen nuevas tácticas basadas en él. Todavía estamos probando varias unidades, especialmente las de fábrica pesada, que de momento nos parecen demasiado "ligeras". Nos hemos encontrado con muchos desafíos al transformar a los humanos, principalmente porque esta raza ya era una carrera con una eficiencia y libertad extremadamente altas en "StarCraft II: Wings of Liberty". Esperamos traer nuevas y más tácticas a los jugadores humanos, así que continuaremos mejorándolas... -capacidades aéreas en entornos terrestres (lugares a los que Thor no puede entrar debido a su gran tamaño, como cerca de la mina). Sin embargo, todavía es difícil decir el significado de esto (después de todo, los seres humanos tienen marines). También estamos probando un lanzador de misiles de ultra largo alcance que puede usarse para atravesar formaciones de tanques de asedio y traer más variables al campo de batalla del flujo mecánico TvT. ? ¿Protoss? Los Protoss han pasado por muchos cambios desde la BlizzCon del año pasado. El Profeta todavía está en el juego y está asumiendo el papel de acoso protoss como esperábamos. Le da a los Protoss una mayor capacidad para alterar el ritmo del enemigo a mitad del juego. El clonador fue eliminado. En las pruebas reales, provocó que los jugadores enemigos no construyeran deliberadamente algunas unidades específicas. Como resultado, en lugar de aumentar la diversidad del juego, en realidad la redujo. ? En el Carnaval, el Storm Warship es un poderoso barco antiaéreo. Pero desde que agregamos la mejora del alcance del Fénix en Wings of Liberty, creemos que los Protoss ya no necesitan armas antiaéreas, pero aún queremos darles a los Protoss algo de potencia de fuego aérea adicional.

El Tempest Warship es actualmente un arma de asedio de ultra largo alcance que puede atacar objetivos aéreos y terrestres. Esto puede dar a las unidades Protoss cierta capacidad para obligar a sus oponentes a un combate cara a cara al final del juego. ?También estamos probando algunas habilidades de los Protoss Nexus. Por ejemplo, la retirada grupal puede hacer que las tropas protoss sean más proactivas. Pueden usar unidades Berserker/Sentinel más lentas para patrullar el mapa y, si la situación cambia, siempre pueden llamar a las tropas a la base. ?Zerg? El desempeño de Zerg es el más estable y no ha cambiado mucho desde el Carnaval. Los Swarm Overlords siguen siendo la unidad de asedio de los Zerg y pueden suprimir a los enemigos a distancia mientras excavan (de una manera muy "Zerg"). Pero la serpiente voladora tiene algunas habilidades nuevas diferentes. Además de las habilidades de secuestro originales, la serpiente voladora también puede cegar unidades biológicas en un área determinada. El alcance de la unidad ciega se reducirá a 1. Obviamente, esto tiene un efecto muy obvio en las unidades de infantería humana y en el mar de cucarachas/hidraliscos de los zerg. Las serpientes voladoras también pueden restaurar la energía al comer minerales cristalinos. Sin embargo, esta habilidad hará que el mineral de cristal objetivo quede bloqueado y no pueda recolectarse, por lo que si desea restaurar energía, no use esta habilidad en su base. ? Decidimos conservar el Euler y hacer de la Serpiente una unidad puramente lanzadora de hechizos. Continuaremos investigando Eyeworm y esperamos agregarle más habilidades interesantes. ?También intentamos agregar algunas habilidades adicionales a Worm Network, permitiéndole crear diferentes tipos de Nydus Worms. El tipo más interesante de Nydus Worm es la capacidad de rociar creep en diferentes lugares para crear rutas de ataque rápidas para los Zerg. También hay un tipo de gusano Nydus que solo puede atacar edificios enemigos y puede usarse para organizar Zerg Base Rush. ?Todavía necesitamos hacer muchos ajustes antes de pasar StarCraft II: Heart of the Swarm a la versión beta. Sé que todo el mundo pregunta: "¿Cuándo estará disponible?" Sabemos que es importante que los jugadores lancen el juego lo antes posible, así que haremos lo mejor que podamos. ? Información actual de la nueva unidad: ? Storm Battleship: ? Costo: 300/300? Tiempo de construcción: 50 segundos?, ? Velocidad de disparo: 6? actualización) )? Profeta:? Costo: 150/200? Velocidad: 3.75 (incierto)? Habilidades: Postura sigilosa (puede ocultar el barco virgen) ¿Dura 60 segundos? ¿La visión del edificio cuadrado enemigo y ver la tecnología de I+D, etc.)? ¿Costo: 150/75? Tiempo de construcción: 45 segundos. ¿Tiene una habilidad de misil lanzada automáticamente, causando 30 puntos de daño a las unidades mecánicas? CD7 Configuración Sistema de configuración mínimo requerido: ¿Windows? ¿Pentium?IV?1.3GHz, AMD?XP?150? Memoria: (¿Windows? ¿NVIDIA?GeForce?2?series o superior? Disco duro: ¿15 Gb restantes? Entorno: DirectX9 .0c instalado? Configuración recomendada CPU: Intel?Pentium?D?/?AMD?64?X2? Memoria: (Windows?XP)?1024mb, (Windows?Vista)?2048mb, (Windows?7)?2048mb? : ¿ATI? ¿Radeon? 2:Corazón del enjambre"? "Heart of the Swarm" es el primer paquete de expansión para el juego de ciencia ficción de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment "StarCraft II: Wings of Liberty". "Heart of the Swarm" continuará la trama épica de "Wings of Liberty" y desarrollará una nueva gran batalla. La ex Reina de Espadas Kerrigan será el centro de esta historia.

Esta expansión también agregará nuevo contenido de batalla multijugador, así como nuevas características y actualizaciones a la plataforma en línea Battlenet. ¿Cuáles son las emocionantes características del juego de la campaña para un jugador de "Heart of the Swarm"? ?La campaña de 'Heart of the Swarm' cubrirá aproximadamente 20 nuevas misiones. Los jugadores podrán usar unidades y habilidades únicas limitadas en la campaña para hacer evolucionar a los Zerg, y toda la evolución se llevará a cabo en el modo de evolución biológica para resaltar el tema Zerg de esta expansión. Por ejemplo, los insectos alienígenas pueden desarrollar nuevas habilidades mediante mutagénesis, lo que les permitirá dividirse en varios parásitos al morir. Además, puede evolucionar aún más hacia una subespecie única de insecto alienado llamada 'Pterodactylus' (traducción provisional). Esta variante puede incubar tres Pterodactylus de una larva, lo cual es un avance que las larvas comunes solo pueden incubar en un límite de dos insectos alienígenas. Otra especie derivada que evolucionó a partir de los insectos alienígenas es la aterradora "bestia rapaz" (traducción provisional). Esta especie tiene una vitalidad más fuerte y puede saltar distancias cortas para acortar rápidamente la distancia con el enemigo. ¿Habrá alguna mejora técnica en el motor de dibujo? Realizaremos algunas mejoras gráficas, incluida la optimización del aspecto y el comportamiento de Zerg Moss, así como otros cambios para permitir a nuestros artistas representar mejor los nuevos tipos de errores que Kerrigan explorará en el planeta Heart of the Swarm. Intentaremos mantener los requisitos mínimos de hardware para esta expansión iguales a las especificaciones de hardware de "Wings of Liberty". ¿Hay algún cambio en las batallas multijugador de 'Heart of the Swarm'? ? Por el momento, no tenemos previsto hablar en profundidad del nuevo contenido multijugador de "Heart of the Swarm". Lo que sí se puede decir es que esta expansión contendrá nuevas unidades y nuevos mapas. Compartiremos más detalles sobre el modo multijugador de Heart of the Swarm en la BlizzCon. Cuando se lance 'Heart of the Swarm', ¿qué cambios se realizarán en Battlenet? Uno de los principales objetivos del plan de mejora de Battlenet es iniciar el funcionamiento del "Star Market" en torno al lanzamiento de "Heart of the Swarm". La comunidad de modding y mapas de StarCraft 2 ha publicado decenas de miles de mapas personalizados utilizando el editor de mapas de StarCraft 2. El 'Star Market' está diseñado para optimizar la interfaz de usuario de mapas personalizados para que los jugadores que buscan experiencias de juego novedosas puedan buscar, ordenar y calificar más fácil y rápidamente todos los nuevos mapas y módulos. ¿Necesito tener "Wings of Freedom" para ejecutar "Heart of the Swarm"? Sí, en regiones como América del Norte y Europa que adoptan el modelo de venta de cajas físicas, primero debes poseer "Wings of Liberty" antes de poder jugar "Heart of the Swarm". En cuanto a otras regiones que adoptan diferentes modelos operativos, brindaremos información detallada en el futuro. ¿Cuál es el precio aproximado de 'Heart of the Swarm'? Por lo general, no anunciamos información detallada sobre el precio de un juego hasta justo antes de su lanzamiento. Tratamos Heart of the Swarm como un paquete de expansión, por lo que en regiones como EE. UU. y Europa, donde operamos con un modelo de ventas en caja, le fijaremos el precio correspondiente. En cuanto a otras regiones que operan con diferentes modelos de ventas, brindaremos información detallada en el futuro. ¿Se trasladará 'Heart of the Swarm' a consolas domésticas en el futuro? ? "StarCraft 2: Heart of the Swarm" está desarrollado para sistemas Windows y Mac. Actualmente no tenemos planes de lanzar "StarCraft" en la plataforma de consola de juegos. ¿Cuándo está previsto el lanzamiento de "Heart of the Swarm"? ? ¿Próximamente? El juego se lanzará. Un centro comercial extranjero ha comenzado a aceptar pedidos anticipados de "StarCraft 2: Heart of the Swarm", con un precio tentativo de 39,99 dólares. Esta preventa es una versión en caja y el precio es el precio de venta más alto (lo que significa que el precio de venta real será inferior a $39,99). En Norteamérica y Europa, los jugadores que quieran comprar "Heart of the Swarm" primero deben comprar la versión "Wings of Liberty". Nota: Este precio de venta es solo el precio de venta más alto ofrecido por un determinado centro comercial (lo que significa que el precio de venta real será inferior a 39,99 dólares estadounidenses). Consulte el precio de venta oficial para conocer el precio de venta real. El "StarCraft 2: Heart of the Swarm" vendido previamente en un determinado centro comercial es una versión en caja (versión física), que se enviará por correo a los jugadores reservados. Por lo general, el correo se enviará el día del lanzamiento. ?Acerca de "Wings of Liberty" y "Heart of the Swarm":? ?P: ¿Necesito precomprar "Wings of Liberty" para usar "Heart of the Swarm"? R: "Es necesario para las regiones donde se lanza la versión en caja, como América del Norte y Europa. Los jugadores deben tener el juego "Wings of Liberty" para usar "Heart of the Swarm". Para las regiones que usan otros modos, Publicaremos noticias relacionadas en el futuro.

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Pre-venta del juego[1]P: ¿Cuál será el precio de "Heart of the Swarm"? R: "Normalmente no anunciamos información sobre precios hasta que el juego esté cerca de su lanzamiento. Consideramos que Heart of the Swarm es una expansión, por lo que cuando la versión en caja esté disponible, como en Norteamérica y Europa, le fijaremos el precio correspondiente. Para las regiones que adopten otros modelos, publicaremos información relevante en el futuro. "Acerca de Heart of the Swarm: Heart of the Swarm es el segundo paquete de expansión de "StarCraft 2". La historia continúa con Wings of Liberty y contará con la Reina de las Espadas, Sarah Kerrigan, como protagonista. También presentará algunas tropas nuevas. y otras configuraciones.