Star Wars: The Old****, Cómo conseguir un sable de luz en Samurai Nation 2
Computadora: Entrar al sistema de seguridad del terminal de la computadora, modificar, desbloquear, descargar datos, etc.
Demolición: Destruir y colocar minas que pueden abrir determinadas puertas o cofres sin dañar a jugadores ni objetos.
Sigilo: Puedes moverte de forma invisible. Los jugadores de bajo nivel necesitan usar equipo especial. Los jugadores avanzados pueden escabullirse en cualquier momento para desminar o espiar.
Inducción: Puede detectar asesinos y minas, y también puede desencadenar un diálogo entre los miembros del equipo, añadiendo opciones de diálogo.
Persuasión: Reduce la voluntad del enemigo y mata personas en tareas o transacciones.
Reparación: Capacidad de reparar ordenadores, robots, etc.
Forzar cerraduras: Abrir una puerta o caja cerrada sin dañar los elementos.
Cada tarea del juego se divide básicamente en dos métodos de respuesta: claro y oscuro. Algunas tareas también pueden ser neutrales. La actitud, el tono y la forma de pensar del protagonista conducirán a diferentes consecuencias. Lo que haga el protagonista tendrá un impacto en el jugador y cambiará sus atributos.
Consejos importantes:
① Utilice el terminal de mapas para una transmisión rápida.
② Guarda con frecuencia y no sobrescribas este registro cuando llegues a un planeta para guardar.
③No destruyas objetos ni mates a guardias no hostiles, de lo contrario serás perseguido por el oponente, lo que aumentará la dificultad del juego.
④En la historia, el protagonista toma una nave espacial a diferentes planetas y desencadena eventos. El orden en el que se visitan la mayoría de los planetas es arbitrario, pero se recomienda seguir el orden de la guía.
Cuando comienza el juego, primero debes establecer el género y la ocupación del protagonista, asignar puntos de atributos (fuerza, agilidad, físico, sabiduría, encanto, etc.) y aprender habilidades (hacking, destrucción, persuasión). , sigilo, etc.) Las habilidades también se pueden asignar automáticamente (Rol rápido), luego elige una apariencia y establece un nombre para comenzar la aventura.
0: Black-bone Eagle
Este capítulo es un capítulo tutorial, los jugadores que hayan jugado el juego anterior pueden omitirlo. El propósito de este capítulo es reparar la nave espacial, controlar el robot T3-M4 para ingresar a la sala de guardia, quitar el chip de computadora (Spike) del cubo de plástico y usar la computadora para abrir la puerta del pasillo. Ve al pasillo de la derecha, donde hay una caja cerrada. Después de destruirla, puedes obtener dos chips para operar la computadora en la plataforma central para ingresar al sistema y abrir la puerta al taller exterior. Encuentra el cuerpo de Claire en el suelo del pasillo y busca la llave de su cuerpo.
Abre la puerta de seguridad en el medio, gira a la derecha y abre la puerta de la sala médica. Dentro está el protagonista acostado en la cama, saca la caja de medicamentos del cubo de almacenamiento, habla con el protagonista y. Usa la caja de medicamentos. Después de salir de la sala médica, gire a la derecha y llegue a una puerta sellada. Regrese al pasillo, gire a la izquierda y entre al compartimento de carga. Saque la pistola y las piezas de la caja de almacenamiento y el casillero, e interactúe con otro robot. cercano (3C- FD) Habla con él, usa las piezas para repararlo y se unirá al equipo. Regrese al pasillo fuera de la sala médica y tome el ascensor hasta la cima del barco.
Ve a la escotilla y a la flor del relámpago en el lado de estribor para conseguir algunas piezas, luego sigue la pendiente hacia el lado de babor, verás dos minas, sube y consíguelas. Tome el ascensor de regreso a la nave espacial, cambie la tripulación al modo de un jugador, cambie el control a 3C, déjelo parado frente a la puerta interior del garaje, cambie a la computadora del lobby y use T3 para operar, seleccione "Cerrar el exterior puerta del garaje"; "Abrir la puerta interior del garaje"; "abrir la puerta interior del garaje" y "cerrar la puerta exterior del garaje" y "abrir la puerta interior del garaje". Cambie a la computadora T3, seleccione "Cerrar puerta exterior del garaje" y "Abrir puerta interior del garaje" respectivamente, luego cambie a 3C para ingresar a la puerta interior del garaje. El taller está en mal estado. Utilice el banco de trabajo en la pared izquierda para fabricar o reparar accesorios. Primero haga un kit de reparación. Si los materiales no son suficientes, puede desmontar los accesorios de su cuerpo y usar el kit de reparación para reparar el daño. 3C o T3.
Vuelve al pasillo exterior, camina hasta la puerta de la sala de máquinas, tira la mina y huye, destruye la puerta y entra a la sala de máquinas, repara el hiperimpulsor y luego regresa a la cabina para mirar. En el mapa de la galaxia, haz clic cerca de la nave espacial Pelagos, finalizando el prólogo.
1: Peragus
Centro Administrativo
El protagonista se despierta en una sala, camina hacia el pasillo, hay dos puertas y entra a la sala médica. en la habitación de la izquierda, usa la computadora para abrir las dos puertas que conducen a la morgue y al almacén, ingresa al almacén, saca el paquete de medicamentos y la poción del barril y usa el medicamento en el banco de trabajo de la habitación para hacer un medicamento. paquete. Entra en la morgue y toma la antorcha de plasma del cadáver. En este momento, la anciana Claire se levanta de la cama y habla con el protagonista; la elección de las dos últimas frases determina cuántos puntos claros y oscuros obtienes.
Claire luego se sienta a meditar y el protagonista se comunicará con ella más adelante en la acción. Regresa al corredor y ve una puerta destruida. Equipa la antorcha de iones en tu mano y abre la puerta con fuerza. Entra a la casa y busca el cadáver para conseguir un cuchillo. Empuja la puerta de la izquierda para ver dos robots. Establece el objetivo del ataque y muévete para comenzar la batalla. Hay una escotilla de emergencia a la izquierda para entrar. Tome la puerta de enfrente para ingresar a la sala de guardia. Para operar la computadora de seguridad, seleccione "Administración". Utilice una computadora segura y seleccione "Administrar 'Mantenimiento'" para activar la animación. Pasa por la puerta de al lado y destruye los 3 robots en la Sala de Administración. Destruye el robot que custodia la sala, luego usa la computadora para encender el interruptor en la sala de guardia y quitar la barrera de energía en la puerta. Ingresa a la sala de guardia y habla con Aton Rand adentro. Usa un tono confiado para obtener un punto de luz, o usa un tono amenazador para obtener un punto oscuro. Una vez finalizada la conversación, puedes utilizar el sistema de comunicación de la computadora para hablar con T3 en el Hangar 25 y luego controlar las acciones de T3. Su tarea es abrir la escotilla de emergencia desde el otro lado.
Hangar
Equipa tus armas. Hay tres puertas en la habitación. Abre la puerta oeste y mata a los robots. Si es necesario, lanza granadas de iones para matarlos. hasta el final Ingrese al depósito de combustible (el depósito de combustible es un laberinto con múltiples entradas) y obtenga el delantero de iones de los robots y cadáveres desechados. Consigue el Ion Striker de robots y cadáveres desechados.
Vuelve a la rampa para ver algunos robots con defensa de escudo aumentada, equípate con el Ion Striker y mátalos. Regrese a la habitación de arriba para recoger la mina y úsela para abrir la puerta sellada en el lado este de la habitación inicial, que contiene el robot de apagado 3C-FD. Ingrese por la puerta en el lado sur de la sala de inicio, repare la computadora en la plataforma, úsela para verificar el estado del sistema de emergencia, abra otra puerta al depósito de combustible, verifique el registro del hangar y salga del sistema. Salga de la computadora en el pasillo lateral, elimine la barrera violeta a la izquierda, use la terminal de control de combustible cercana para acceder al diagrama del sistema de emergencia y abra la escotilla de emergencia cerca del vestíbulo administrativo.
Mío
El control pasa al protagonista. Después de hablar con Atón, se topa con la escotilla de emergencia. En el camino seguirá recibiendo comunicaciones de Atón. Consigue el uniforme de minero del barril en el corredor. Hay tres caminos bifurcados en la rotonda más adelante, con una bomba de combustible amarilla en el centro. Ve al corredor de la derecha para conseguir el mineral y al corredor de enfrente para encontrar piezas. El robot del corredor de la izquierda se puede reparar y ayudar al protagonista en la lucha. Mata a los robots en la cueva, encuentra dos cadáveres y consigue el escudo. Después de equipar el escudo, atraviesa la cueva venenosa. Desarma la mina cerca de la bomba de agua. Avanza y entra al pasillo. Aquí están los dispositivos de suministro de combustible, después de matar a los robots, vaya a la plataforma del medio para operar la computadora. Use la computadora para desactivar todos los escudos y luego destruya los robots al lado de cada bomba de agua. Hay dos formas de llegar a la bomba de agua en el punto más sur de la ciudad. A la derecha hay un callejón sin salida y a la izquierda hay un callejón sin salida, donde encontrarás hordas de robots.
Depósito de combustible
Encuentra el cuerpo del trabajador de mantenimiento en la habitación, inicia una conversación con HK-50, elige ayudar al minero o matarlo, y obtendrás la luz correspondiente y puntos oscuros. Ingrese a la habitación frente al pasillo y busque accesorios del robot y el cubo de plástico. Hay un sensor (Sonic Sensor) en él. Después de regresar, hable con HK-50 nuevamente y la opción de solicitar la contraseña (Persuadir +). Sonic Sensor) aparecerá si la habilidad Persuadir no es suficiente, también puedes buscar otros métodos.
Vaya por el pasillo, gire a la derecha y entre por la puerta al final del pasillo. Hay una puerta sellada en frente. Regrese al pasillo administrativo por la puerta de la derecha, regrese corriendo. habitación con la computadora de seguridad y seleccione la opción "Sensor de onda de sonido" en la computadora para obtener la contraseña de voz. Regrese a la sala médica y verifique el registro del médico y la información del paciente en la computadora.
Vuelva al área del depósito de combustible, use la computadora de la estación de reparación para ver la firma de identificación del sistema, luego use el sensor para ver el registro de esa identificación y finalmente destruya la computadora para abrir la puerta sellada. Pasa por las dos puertas, saca el traje espacial del gabinete de hierro y luego atraviesa la cámara de aire hasta la superficie del planeta.
Planet Surface
Sigue la pasarela y utiliza tus escudos para protegerte de los gases que salen de las tuberías. Ve al nivel superior del corredor y reúnete con Aton en la sala administrativa. Cuéntale el plan para activar una animación que hará que una nave Sith llegue al planeta, con un tipo feo a bordo (Darth Sion) que será el segundo jefe del juego.
Dormitorio de Mineros
Este es el dormitorio de los mineros. Dormitorio de los mineros
Después de entrar al área de dormitorios, mata algunos robots y usa minas para volar la puerta de la izquierda. Después de conseguir los accesorios, entra por la puerta de la derecha y camina por el pasillo. Después de pasar por el corredor, te encontrarás con enjambres de robots que se congelarán y atacarán, usando granadas de iones contra ellos. Usa la computadora para abrir la puerta del dormitorio a la izquierda. Hay un área de dormitorio conectada a los dos pasillos de la casa. Ingresa al área de dormitorio a la derecha. Hay gas venenoso en el suelo. Busca rápidamente los cadáveres y las cajas. habitación para encontrar el registro del oficial y luego ingrese al dormitorio de la izquierda. Busque accesorios en el área, inserte el chip del registro del oficial en la terminal de la computadora, lea el registro y descifre la contraseña (3, 17, 13, 5). , 7) y luego abandone la zona de dormitorios. Siga el pasillo y entre a la habitación sureste. Encuentre la máscara de gas y el kit de supervivencia del cadáver. Busque en el cadáver de Kurta para encontrar la tarjeta de datos. Ingrese la contraseña en la terminal y descubra que la contraseña ha sido cambiada. Su causa de muerte, obtenga la contraseña modificada (7, 5, 13, 17, 3), úsela para abrir la puerta.
Centro administrativo
Habla con Claire después de salir. Ella se unirá al equipo. Tiene habilidades de persuasión, lo que puede hacer que el equipo tenga más experiencia. Después de equiparla con armas y armaduras. acción nuevamente. Corre hacia la Sala Administrativa. Una animación mostrará a un Asesino Sith siguiéndote. Corre hacia la Sala Administrativa y Aten se unirá al equipo. Te atacará desde la cobertura. Luego lucha contra el HK-50, derrótalo y entra al barco por el corredor suroeste.
Herald
Habla con Atton y Kreia después de entrar al barco, luego te enfrentarás a enemigos humanos, se recomienda cambiar a armas cuerpo a cuerpo. Ingrese a la cabina de la derecha, use la computadora para cambiar de rumbo (redireccione la computadora de navegación), luego atraviese la habitación y encuentre a los asesinos Sith, mátelos y cruce la puerta de la derecha, corra por el pasillo hasta la salida final. y descubre que la cápsula de escape no funciona correctamente.
Regresa al pasillo de entrada, usa un arma para abrir la puerta del lado este, mátalos, ingresa a la sala de conferencias en la popa y usa la computadora para verificar los registros que hay dentro. Después de salir, ingresa al área de dormitorios desde otro corredor. Una de las habitaciones es el dormitorio del protagonista y obtén su tarjeta de datos. Vaya por el pasillo hasta la sala médica, inserte la tarjeta de datos del protagonista en la computadora y descubra que fue anestesiado en el barco. Pase por la sala médica y recorra el pasillo hasta la puerta de la sala de máquinas.
Sala de Máquinas
Al comienzo de la conversación con Atton, avanza y verás a Darth-Sion nuevamente. Kreia corre para defenderlo, mientras el protagonista avanza hacia la sala de almacenamiento y opera la computadora para abrir la puerta de la sala de mantenimiento. Corre por el pasaje sinuoso y la pasarela y usa la computadora de la izquierda para iniciar el programa del motor de iones. Continúe y hable con Atton, lo que desencadenará una escena en la que Correa y Sean se enfrentan.
Depósito de combustible - Hangar
Habla con T3 a lo largo del pasillo, espera a que regrese con el equipo, entra a la sala de suministros para luchar, busca los contenedores en el suelo para obtener Elementos importantes: componentes de energía del Hangar 25. El "Conducto de control del Hangar 25" se obtiene mediante el "Conducto de control del Hangar 25. Corre por el pasillo, usa la computadora para eliminar la barrera de energía, corre desde la pasarela hasta la cima para matar al robot y regresa". al área del hangar desde la puerta al final del pasillo y opere la computadora del hangar para cargar los componentes de energía del hangar en la computadora y abrir la puerta del Hangar 25.
Entre por la puerta abierta y continúe. a lo largo del corredor curvo, teniendo cuidado con las minas y los robots en el camino para encontrar el sistema de purificación hacia el este. Usa la computadora para apagar el sistema de purificación y abre la puerta a la sala de purificación del pasaje. El protagonista y su grupo correrán a través de la cueva y entrarán en el hangar.
2: The Ebony Eagle
Usa el mapa de galaxias para establecer tu rumbo hacia cada planeta
Elegir diferentes respuestas al diálogo de Atton durante el encuentro del enjambre afectará la cantidad de puntos claros y oscuros.
Después de escapar del ataque del enjambre de insectos, habla con Claire. Claire irá al dormitorio a descansar y luego hablará con Aton. El protagonista irá al lado de estribor del dormitorio para hablar con Claire. Las selecciones múltiples afectan las propiedades claras y oscuras. Vuelve y habla con Aton nuevamente. Durante el diálogo, el protagonista no cree que Claire sea un Caballero Jedi. Abre la puerta de seguridad en el pasillo para encontrar a HK47. Finalmente, haz clic en el mapa de la galaxia para seleccionar el planeta Tros.
3: Planeta Tyros
Tras las rejas
Tras aterrizar en la zona residencial del planeta, apareció el capitán de la guardia Glenn y detuvo al protagonista y a su fiesta Una mujer vestida de blanco y pelo blanco se cuela en la nave espacial del protagonista. Pronto, un asesino irrumpió en la celda. Después de que Glenn lo matara, lideró la carga y el protagonista fue enviado a una celda lujosa.
Mientras meditaba y dormía, recibió una llamada diciendo que había sido visitado por diferentes personas de las sociedades Isoria (luz) y Tselka (oscura), por lo que aceptó su oferta primero preguntar. Después de que Correa y Atton hablan, Greon entra y libera al grupo.
Al este de Uptown
Habla sobre sables de luz y Jedi con Claire en la sala para conocer su historia de fondo. Luego recorre la zona residencial y ve a la habitación A2 para encontrar la caja. Después de tomar los artículos, el propietario te descubre. No importa si decides pelear, los atributos del equipo se verán afectados. Hay un comerciante Opo Chano en la habitación B2, por lo que no hay necesidad de comprar nada ahora. Regrese a la calle y tome el ascensor hasta Entertainment Cabin 081
Entertainment Cabin
Gire a la izquierda y baje la pendiente. Si continúa caminando, la primera habitación a la derecha es una tienda. Más adelante, te encontrarás con dos sirvientes, quieren ponerle las cosas difíciles a Sulustan, puedes optar por ayudarlo aquí o matarlo. Gira a la izquierda por el pasillo, sube la pendiente hasta la comisaría (oficina de TSF), habla con el robot en el mostrador de recepción y descubre que la nave espacial del protagonista y el T3 se han ido. Ve a la habitación de enfrente para recuperar el equipo del protagonista. y luego completa las misiones de Esopo (Luz) o Zerka (Oscuridad).
La Misión de los Ithorianos
Si eliges el lado luminoso para completar las siguientes tareas, los Ithorianos se ubicarán en el oeste de la zona residencial (área residencial 082 módulo oeste), Después de entrar a su salón, vaya a la habitación de la derecha para buscar a Jodo Habat. Se enteraron de que desde que la Sociedad Zerka llegó aquí, han estado destruyendo la paz y el orden aquí, y la seguridad se ha vuelto muy mala, por lo que establecieron su orden. miras sobre el pueblo Zerka. Desde que la gente Zerka llegó aquí, la seguridad se ha vuelto tan mala que ordenaron al protagonista que vigilara un robot. El robot está justo en el muelle de la cabina 0126, al que se puede acceder mediante el servicio de transporte del área de entretenimiento.
Ve y habla con Isorian en la puerta. Después de entrar, usa la computadora para abrir la escotilla. Te encontrarás con un grupo de mercenarios en el Hangar No. 2. Mátalos y consigue un arma del guardia que está adentro. . arma y luego lleva el robot de regreso a la base de Isorian para recoger el premio. La segunda misión es visitar a Slusko, pero él es un recluso, por lo que se encuentra con Luxa en el bar Cantina en el distrito de entretenimiento y le promete ayudarla a deshacerse de su jefe Slusko. Vuelve a la zona residencial y encuentra Bumani Trading Company. Dile al guardia Luxa y él abrirá la puerta y te dejará entrar. Una vez dentro, habla con la recepcionista y elige Persuasión, y ella abrirá la puerta de hierro. Desencadena la siguiente batalla, mata a tres personas y entra a la habitación interior para encontrar a Slusko. Sin decir una palabra, ordenó a sus hombres que corrieran hacia él, luego se giró y se fue. Después de matar al guerrero, entra por la puerta de al lado, habla con el guardia que está dentro (el jefe gamoriano), deshazte de los dos robots que aparecen, entra a la oficina para hablar con Slusko y Luxa, y dile a Slusko que no se acerque aquí. Llevará a sus hombres a atacar a la protagonista, matarla y luego usar la computadora en la habitación para desactivar el sistema de defensa en la celda y liberar a un prisionero retenido aquí.
Vuelve a la Base Isoria y habla con Jodo-Habbat para obtener recompensas, incluida la parte de la batería del conjunto del sable de luz. Luego reciba la tercera tarea, continúe investigando la evidencia de violaciones de la Asociación Zerka e intente invadir la base de datos del anfitrión de la Asociación Zerka. Primero corre al bar en el distrito de entretenimiento, encuentra a Koren Falter frente al escenario, pregúntale sobre Loso y Zelka, convéncelo o págale 1000 dólares estadounidenses y deja que el protagonista encuentre el robot B-4D4 Black. el anfitrión.
Vuelve a la habitación B2 de la zona residencial y encuentra al empresario Odo Chano. No está dispuesto a entregar el certificado de fideicomiso. Ahora ayúdalo a pagar su deuda. Luego ve a Jodo Habat y pídele 2500. Después de obtener el pase, ve a la sede de la Asociación Zerka, habla con B-4D4 adentro y enséñale el pase, luego lleva el robot de regreso a la Asociación Isoria y prográmalo para que acepte el control del protagonista.
Manipula al robot de regreso a la sede de Zerka, habla con Loso en el mostrador interior y entra a la sala de máquinas. Miente al robot guardia y engáñalo. Saldrá, matará al guardia y escapará. Opere el host para descargar datos, eliminar registros sobre B-4D4, luego regresar a la sede de Esopo, hablar con Jodo y completar la misión.
Según Jodo, Baldur, un ingeniero de la Asociación Zerka que una vez apareció en la base militar de la Asociación Zerka, puede ayudar al protagonista a encontrar la nave espacial perdida. Al regresar a la zona residencial, se encontró con Moza, quien pidió ayuda. Se enteró de que un grupo de mercenarios había atacado el cuartel general de los iserianos. Regresó y aniquiló a todos los mercenarios en las tres habitaciones. La oscuridad aumentaría, luego regresaría al área de entretenimiento y tomaría el transbordador hasta el muelle. En el Hangar 2, tomará el transbordador hasta la base militar en la superficie del planeta.
Misión de Czerka
Si eliges el lado oscuro para completar la siguiente misión, entra en el cuartel general de Czerka y habla con el robot, atraviesa el pasillo hasta el mostrador para encontrarte con Lorso, y consigue el pase de ella, y se le pidió que fuera al Hangar 2 del muelle para arrebatar el robot y usar la habilidad de persuasión para obtener 300 fragmentos. Tome el transbordador hasta el muelle a través del área de entretenimiento, muestre el pase al guardia frente al Hangar 2, ingrese al hangar y encuentre a un grupo de matones, mátelos y hable con el guardia Isorian, quítele un arma y luego hable. al robot y convencerlo de que vaya a la sede de Zelka. Rosso enviará al empresario Opo Chano a reparar el robot. Si el protagonista tiene habilidades de reparación, puede ganar una pequeña cantidad de dinero con ello. Si el protagonista tiene habilidades de reparación, puede ganar un poco de dinero con ello.
La segunda tarea es asesinar a Slusko, el dueño de la empresa comercial, yendo a un bar en el distrito de entretenimiento para encontrar a Luxa, una mujer de piel rosada, con la esperanza de que el protagonista pueda encontrar un arma. Para actuar solo, primero elimine a los miembros del equipo o seleccione el modo solo, luego vaya al centro médico en el Distrito Oeste y use el terminal de comunicación para responder la llamada. La otra parte le pide al protagonista que vaya a la Sala B3, luego. Ve al Distrito Este para encontrar la Habitación B3. Después de entrar, espera a que aparezcan los mercenarios. Después de matarlos, puedes recoger un arma. A continuación, debes cobrar tu deuda al comerciante Opo Chano, que se encuentra en la habitación B2 del complejo residencial. Puedes prometerle pagarle oro o matarlo cuando lo encuentres; Vuelve al bar y habla con Luxa y mientele que el comerciante ha escapado. En este momento, le pedirá al protagonista que la ayude a matar a su jefe Slok. Vuelve al este de la zona residencial, encuentra la empresa comercial, habla con el guardia y entra. La recepcionista impedirá que el protagonista entre y luego entrará en otra habitación. a los cómplices de Luxa y mátalos. Mata a los dos robots, entra y habla con Slusko y Luxa, mátalos a todos y luego mátalos a todos de nuevo. Habla con Slusko y Luxa y mátalos a ambos para completar la misión.
Vuelve al cuartel general de Cherka y encontrarás que los mercenarios están atacando aquí. Después de matar a todos los enemigos, exigirás un pago a Rosso, a cambio del cual aceptará utilizar la lanzadera de Zelka para viajar a una base militar en la superficie del planeta. El grupo fue al muelle a través del área de entretenimiento, habló con el robot frente al Hangar 3, tomó el componente del sable de luz, entró al hangar y salió en el transbordador.
Valle
La lanzadera fue derribada por una torreta y se estrelló. Después de despertar, el protagonista y su grupo hablaron con el ingeniero Bao-Dur y siguieron su plan de ir al viejo. base militar para encontrar una manera de salir de la tierra. Solo puede haber tres miembros en el equipo. Baldur está en el barco, y Atong y Claire solo pueden elegir a uno de ellos para que actúe. Baldur tiene la habilidad de romper escudos, por lo que debes mejorarlo, aprender esta habilidad y equiparlo. él con brazos de largo alcance.
Hay un círculo de minas cerca del transbordador estrellado. Desármalas y busca el equipo escondido en el medio. Ve por el valle en el lado este del mapa y encontrarás mercenarios en el camino. También hay un grupo de mercenarios en la costa noreste. Hay muchas minas en la entrada del valle este. Lanza granadas a la torreta interior para eliminarlas.
Hay un edificio en el lado opuesto del valle. Aquí tienes que luchar contra un grupo de mercenarios. Después de matarlos a todos, sube a la plataforma del medio y deja que Bao-Dur opere la terminal de la computadora para buscar la ubicación de la nave espacial. . No encontró la nave espacial, pero sí un transbordador en una base militar. Corre por la plataforma circular para encontrar una entrada de túnel cercana que conduce al interior de la base.
Antigua Base Militar
Equipa a los miembros de tu equipo con tantas armas de largo alcance como sea posible. Presta atención a los pozos de gas venenoso en el suelo y no dejes que los miembros de tu equipo los disparen. Cuando encuentre barreras de energía, envíe a Balder para desactivar la barrera de energía. Hay una gran cantidad de torretas en la segunda habitación. Envíe a Balder para que corra hacia el medio y use la computadora para desactivar el estado de ataque. Continúa pasando varias barreras de energía, a lo largo del corredor con toneladas de robots y torretas, y encuentra la tarjeta de identificación en una bolsa en el suelo. Ingrese al hangar oeste, busque el transbordador y use el código a continuación para abrir la puerta del hangar.
Ingrese al corredor sur y pídale a Balder que desactive la barrera de energía de la izquierda. Después de entrar, use la computadora para desactivar el dispositivo de gas venenoso y luego abra las otras dos puertas de la derecha. No se puede usar todavía y la base debe activarse primero. El reactor se puede usar. Continuando por el corredor, te encontrarás con un mercenario Zerka y podrás optar por ayudarlo a escapar de la base o matarlo. Encontrarás robots en el corredor cerca de la estación de peaje sur. Deja que los miembros de tu equipo usen las computadoras para destruir los robots en la habitación primero y luego eliminar a los enemigos en el corredor.
Atraviesa las dos barreras de energía en el corredor este y usa la computadora en la puerta para encender el reactor. En este momento, las torretas y los robots cercanos se activarán. Después de destruirlos, regresa al peaje. estación y la puerta se abrirá. Ahora, vaya a la caja en la habitación interior y obtenga la tarjeta de datos. Esta es la contraseña para ingresar al transbordador.
Vuelve a la sala de control al lado del hangar y usa la computadora para abrir la puerta del hangar. En este momento, tienes que luchar contra el mecha gigante al lado del transbordador. Después de destruirlo, salta. en el transbordador y vuela a la base secreta del planeta.
Secret Academy
Después de ser alcanzado por un misil enemigo en pleno vuelo, el equipo se estrelló contra un campo nevado. Bao-Dur está inconsciente y el protagonista lleva a Atton y Kreia a luchar contra el robot HK-50. Después de derrotarlos, dirígete a la colina nevada que hay más adelante para encontrar una puerta secreta.
La mujer de pelo blanco Atris la desarmó (la resistencia ganará puntos de oscuridad) y metió a sus tres compañeros en una celda. El protagonista comienza una conversación con Atris. El contenido de la conversación varía según los atributos oscuros del protagonista, pero no importa qué camino tomes, aprenderás más sobre tu experiencia de vida y el sable de luz que tiene en la mano es tuyo.
Después de que Atris se vaya, habla con la criada, luego ve al pasaje oeste para encontrar la celda, entra y habla con tus compañeros de equipo y luego regresa al equipo, luego busca accesorios en la habitación, encuentra T3 en la sala oeste, regresará solo a la nave espacial. Pasa por esta habitación, sube corriendo por la rampa hasta el hangar y saca el barco de aquí.
4: Ebon
Un seguidor se unirá al equipo en la aeronave
Según la actuación del protagonista Hawke, habrá un rasgo claro u oscuro. cambiar
Vuelve a la aeronave y habla con T3 y descubre que ha descargado en secreto información sobre la academia secreta y una lista de instructores Jedi desaparecidos. Podrás encontrarlos más tarde según el mapa. Una vez terminada la conversación, aparecerá una Doncella en la nave espacial (no aparecerá si el protagonista es un hombre) y se unirá al equipo.
A continuación, habla con cada miembro del equipo individualmente. Las diferentes opciones afectarán los puntos y atributos claros y oscuros, y luego usa el mapa de galaxias para elegir el planeta al que quieres ir: Dantuin (otros planetas también lo son). posible, pero si consigues luz El camino más rápido hacia la espada es Dantuin, Nar Shaddaa y Alderon (Dxun)). No importa a qué planeta vayas, verás la animación de Visas después de abandonar la nave espacial y regresar. Ve al lado de estribor del dormitorio para encontrarte con ella. Ella lucha contra el protagonista con un sable de luz. Golpeada por el protagonista Después de curarla, ella habló para obtener la parte de disparo del sable de luz, y Visas se unió al equipo desde allí.
5: Dantooine
Los habitantes de este planeta están muy disgustados con los Caballeros Jedi, así que si ya tienes un sable de luz, no lo equipes, de lo contrario sufrirás el rechazo. .
Después de hablar con una mujer, descubrirás que puede haber reliquias antiguas en las ruinas del campamento de mercenarios de este planeta. Hay un droide roto no muy lejos, y se envía a T3 para diagnosticarlo y reparar su memoria, cuando aparece el técnico Tarn, y cuando escucha al droide llamar al protagonista Jedi, huye.
Él también se escapó cuando escuchó al droide llamarlo Jedi. En este punto, el protagonista puede convencer al droide de que no es un Jedi, luego encontrar al mecánico, comprarle una pieza para reparar el HK47 y luego atravesar la puerta en el lado oeste del edificio.
Atraviesa las tres puertas de la derecha y busca a la cuidadora Terena Adare en la casa. Después de hablar con ella, se enteró de que tenía una relación secreta con el instructor Jedi Flok, quien temía que su secreto fuera descubierto y afectara su carrera política. Vuelve por el pasillo y habla con Beren para obtener información de fondo, entra a la habitación detrás de él y compra el cristal (verde) al comerciante, es una de las partes del sable de luz y también se puede obtener en la cueva de cristal en la espalda. Sal del edificio y dirígete hacia el este hacia la cuenca. Hay algunos monstruos parecidos a mantis en el camino. Encuentra la Cueva de Cristal en el sureste del mapa.
Cueva de Cristal
Vi a un mercenario (Arnair) caminando en la cueva, lo encontré en la bifurcación a la derecha, le pregunté cómo evitar ser atacado por los guardias y luego decide matarlo o dejarlo escapar. Corre hasta el final de la cueva para encontrar el cristal, sube y recoge algunos cristales, que son materiales para hacer sables de luz. Entre ellos se encuentra una gema de cristal que hace eco del protagonista y lleva el nombre de que Claire dijo que la usaba. Hacer un sable de luz aumentará su poder.
Ruinas
Sal de la Cueva de Cristal y dirígete hacia el norte para encontrar el Patio del Enclave. Después de hablar con Drala y sus dos asistentes, ve a las ruinas del oeste. Después de cruzar el puente, encontrarás al Kass Hound, luego ve a la derecha y verás a cuatro exploradores saliendo de las ruinas. Mátalos. Tomar un camino secundario puede matarlos.
Avanza alrededor del Jardín de la Fuente, desarma las minas que tienes delante y mata a los dos Legrics. En la habitación de la izquierda hay un cofre que no se puede abrir, así que regresa a la fuente y ve por el otro lado. Si tomas una ruta secreta, puedes mentirle diciéndole que todos sus compañeros están muertos y que los monstruos se lo comerán. Si tomas la ruta ligera, tendrás que eliminar al monstruo cercano y él escapará solo. En este punto, ya tienes las cuatro partes del sable de luz. Puedes pedirle a Bow-Del que ensamble el sable de luz, luego busca un banco de trabajo y usa las piezas para mejorar las partes del sable de luz y aumentar su poder.
Hay muchos monstruos deambulando por el corredor este. Ve a la habitación en el corredor norte y encuentra un grupo de robots. Inítalos a patrullar el corredor. Ellos se ocuparán de los monstruos en el corredor. También puedes correr por el corredor este hasta la habitación de la derecha y usar la computadora. para sobrecargar el circuito (preparado para escapar después de 30 segundos, haciendo explotar hordas de monstruos). En el pasillo a la izquierda del corredor encontrarás un Discípulo, si la protagonista es mujer se unirá al equipo y podrá transformarse en Jedi. En el pasillo se encontraron tres cuerpos con cicatrices de sables de luz y se supo que Flok había sido capturado por Azkull. Sigue el pasillo hasta la habitación sureste. Desbloquea la computadora de control de rayos para sobrecargar el circuito. Se producirá una explosión al escapar. Ingresa a la sala de almacenamiento para recolectar una gran cantidad de accesorios. Regresa a la salida y encuentra a los bandidos liderados por Galwick, que quieren robarle sus pertenencias al protagonista y a su grupo. Después de matarlos, regresa a la Cueva de Cristal.
Ataque de Mercenarios
Después de entrar en la cueva, toma la bifurcación de la izquierda. Un grupo de mercenarios aparecerá junto al instructor Flock capturado. Después de derrotar a este grupo de mercenarios, el instructor. Saldrá de la jaula, escapará después de un diálogo. Antes de salir de la cueva, investiga el equipo según la posición del protagonista. Si tomas la ruta luminosa, trae a Claire al equipo. Si tomas la ruta oscura, trae a la criada al equipo.
Tras salir de la Cueva de Cristal, te encontrarás con el líder mercenario Azkul. Este le pedirá al protagonista que le ayude a desmantelar las tres torretas del Edificio Hoonda para poder derrocar al régimen con éxito. Aquí puedes elegir tomar la ruta clara o la ruta oscura. Si tomas la ruta clara, puedes mentir y aceptar su solicitud. Si te niegas directamente, el grupo te golpeará. Regresa al edificio de Khoonda y pide una llave al cuidador. Hay varias cosas que hacer en este momento: ir a la sala de guardia y enviar a T3 para operar la computadora y establecer el estado de la torreta (claro: atacar a los intrusos; oscuro: atacar a la propia gente y reparar el robot de defensa en otra sala de guardia); (claro: reparar y establecer estado de patrulla; oscuro:
En la tercera sala de guardia, usa la habilidad de tratamiento de lesiones para tratar a los heridos y restaurar la movilidad del robot médico; recluta milicianos, incluido Surulu (dentro del edificio) y Dilan (fuera del edificio), Yolan (dentro del campamento) y Akre (fuera del edificio); coloque minas en los pasillos a ambos lados del edificio hasta que el sistema indique lo suficiente. >Después de hacer los arreglos, regresa a la sala y habla con Zhelen. Confirmando que se han completado los preparativos previos a la guerra, él reunirá sus tropas para unirse a la batalla, con Azkul liderando el ataque al edificio.
Después de la batalla, el líder mercenario Azkul hablará con el protagonista. Diferentes actitudes tendrán diferentes consecuencias. Matará al administrador, sobornará al protagonista, o el protagonista se enfrentará a él, por lo que debes hacer arreglos para que los miembros de tu equipo entren en batalla rápidamente. Después de aniquilar al ejército mercenario, habla con el administrador en la sala, y Fluke le dará al protagonista un sable de luz y prometerá encontrarse con él en la sala en ruinas si encuentra al Instructor Zedi más tarde.
Después de caminar por la ruta oscura, lucharás con el instructor Jedi Fluke. Durante la batalla, podrás ir al campo minado para atraerlo a que pise las minas y quitarle la mitad de su salud. él habilidades de combate y absorberlo de energía vital y matarlo. Después de la batalla, obtén la recompensa de Azkul y usa la habilidad de persuasión para aumentar la recompensa a 12.000 yuanes.
6: Nar Shaddaa
Zona de aterrizaje
Después de hablar con el compañero, un tipo feo (Quello) corrió. Ve hacia el protagonista y sácalo de su aterrizaje. pad, ya sea matándolo (oscuridad) o pagándole 50 dólares.
Al entrar al pasillo, te encontrarás con un grupo de matones que asedian a un refugiado. El protagonista puede ayudarlo o hacerse a un lado. Encontrarás muchos refugiados en esta área, y el diálogo también tendrá una variedad de opciones, lo que afectará los puntos claros y oscuros del protagonista y la preferencia de los miembros del equipo. También proporcionará información de antecedentes, inteligencia sobre la cámara de comercio. y la facción de cazarrecompensas en esta área.
El siguiente paso es visitar al instructor Jedi Zez-Kai-El, quien necesita completar varias tareas para aumentar su reputación antes de tener la oportunidad de reunirse con el jefe de la empresa comercial. El mapa aquí está dividido en cuatro áreas: la ubicación actual es el punto de aterrizaje de refugiados; el norte es el muelle, conectado con la barra Jekk Jekk Tarr; el sur es el área de refugiados y el este es el área de ocio.
Avanza a una sala con un pozo profundo en el medio. Te encontrarás con un tipo (Ratrin Vek) a la derecha, que afirma que el protagonista ha ocupado su nave espacial y le pide pruebas. usted dónde está escondida la nave espacial. En este momento, puede optar por devolverle la nave espacial, o puede ahuyentarlo y luego regresar a la cabina para dormir en el lado de estribor de la nave espacial, donde puede encontrar accesorios ocultos. pero no tienes que preocuparte por perder la nave espacial. Siguiendo el recordatorio de Atton, sería una buena idea cambiar la firma de identidad en el certificado de la aeronave. Después de hablar con el propietario del taller de reparación, Tienn Tubb, se enteró de que cambiar la firma del barco requiere una tarjeta transpondedora, por lo que puede ir y realizar tareas secundarias cercanas.
Después de ingresar al área de refugiados y luego salir, se activará una animación. El Quero en la pista será atacado por la Organización Red Eclipse. Después de que el protagonista y su grupo regresen a la plataforma de aterrizaje, encontrarán que el área ha sido ocupada por personas de la organización Red Eclipse. Después de matarlos a todos, regrese al interior de la nave espacial y limpie a los intrusos habitación por habitación. o ve directamente a la cabina.