Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Cuál es la diferencia entre la producción de modelos 3D ordinarios y la producción de modelos de próxima generación?

¿Cuál es la diferencia entre la producción de modelos 3D ordinarios y la producción de modelos de próxima generación?

1. Diferentes métodos de producción: producción de modelos tridimensionales ordinarios, solo producción de modelos bajos, utilizando la menor superficie para expresar el mejor efecto. La próxima generación de creación de modelos consiste en utilizar el mapa normal creado por el modelo alto para pegar el modelo bajo nuevamente en el modelo bajo, de modo que el modelo bajo pueda mostrar los efectos visuales del modelo alto en el motor del juego.

2. Los diseñadores de arte tienen diferentes requisitos en cuanto a habilidades artísticas. La producción ordinaria de modelos tridimensionales plantea mayores exigencias a las habilidades artísticas de los diseñadores de arte. Sin embargo, la próxima generación de modelistas es un poco menos exigente para los diseñadores de arte.

3. Los métodos UV son diferentes. La creación de modelos 3D ordinarios es UV dividida. La fabricación de modelos de generación se propaga por rayos UV.

4. Los métodos de textura son diferentes. La producción de modelos 3D normales utiliza texturas pintadas a mano BP o PS. La creación de modelos de próxima generación consiste en dibujar texturas.

5. La generación de modelos tridimensionales es diferente. La producción ordinaria de modelos 3D es producción 3dmax de modelos bajos. La próxima generación de modelismo se basa en la creación de pinturas originales en 2D.