Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Cómo alternar claves

Cómo alternar claves

¡¡¡Puedes preguntar así!!!!

No escribiste la ruta completa de FindPic (a menos que la imagen esté en el directorio clave. Si la imagen está en la unidad D, entonces escribe

VBSCall FindPic( 1, 1, 1023, 767, "D:\0.bmp", 0.9, x, y)

Por supuesto, también puedes poner la imagen en el archivo adjunto.

VBSCall FindPic(1, 1, 1023, 767, "Attachment:\0.bmp", 1, X, Y)

Encontrar palabras similares a 1 puede ser más preciso Buscar la palabra (si la palabra es blanca, la probabilidad de encontrar la palabra es casi 0)

Pulsador en el ejemplo Pixie 7 Sería bueno tener una manera de encontrar una palabra más colorida que encontrar una imagen

Por supuesto, es mejor descargar un complemento de reconocimiento de texto (reconocimiento gráfico). La dirección de descarga es la siguiente (es necesario registrarse):

/viewthread.php?tid. =82638

El siguiente es el código fuente (tenga en cuenta el limpiador en el suelo │ │ │ │ estos símbolos los agregué yo para ilustrar el uso sin escribir)

1. El método para marcar el El ciclo es el siguiente:

Inicio de Cleaner Rem

p>

Haga clic en Ir a inicio

La declaración que desea repetir está en el medio arriba Marcar un bucle es marcar un lugar y luego regresar incondicionalmente al lugar marcado en otro lugar Ejecutar repetidamente (generalmente usado para bucles infinitos). Después de que comience la marca, salte al principio de la marca y vuelva a ejecutar

2 El número de bucles es el siguiente:

Gobierno para 10

│.

Transport EndFor

El 10 anterior significa realizar un bucle 10 veces, y el bucle también debe colocarse en el medio de la declaración.

3. El bucle condicional es el siguiente

Gobierno Mientras X=Y

Transporte EndWhile

En el bucle Agregue la declaración que desea hacer un bucle en el medio. Esto significa que cuando. Por ejemplo, lo siguiente es cuando X=Y realiza un ciclo 10 veces, presione A una vez y presione B una vez (es decir, presione A 10 veces y luego presione B una vez y siga presionando de esta manera cuando presione A 10 veces, si X es). no es igual a Y, salte al principio de la marca y luego espere hasta que X=Y luego realice un bucle 10 veces A y 1 vez B

Rem Start

While X=Y

Para 10 <

Si 1

EndWhile

Ir al inicio

Ir al inicio

Rem start

Mientras X=Y

Ir a inicio

Mientras X=Y

¿Por qué?p>