Cómo sumar puntos en Dark AMA
Puntos de atributo:
En cuanto a la fuerza, solo lo suficiente para usar el equipo, no agregues más, la sangre es alrededor de 1000 o más, y el resto agrega agilidad. Para energía y maná, no necesitas agregar más.
Puntos de habilidad:
Arco puro: Habilidades pasivas como esquivar más 1, fatal 20, múltiple 10-15, magia 20 (destruye objetos, algunas personas piensan que es mejor estar de pie). solo) Esto), Orientación 20, simplemente elige Orientación o Magia. Si usas Valkyrie, puedes agregar Valkyrie que se puede usar como escudo humano, pero el poder de ataque no es muy bueno. puedes agregar Pierce si usas Orientación. Si encuentras algo, evita los monstruos y deja que los mercenarios avancen.
Jabalina pura: Furia relámpago 20, Ataque relámpago 20, Golpe cargado 20, Bola relámpago 20, Perforación 1, tres esquivas 1 cada una y el resto añade un golpe poderoso. La jabalina relámpago es muy poderosa, pero le teme a la electricidad y evita a los monstruos. Deja que los mercenarios entren en ese momento. Si encuentras inmunidad física e inmunidad eléctrica, tendrás que consumirlos lentamente, y si no se consumen, huirán.
Cultivo doble: golpe cargado 20, furia relámpago 20, espada mágica 20, espadas múltiples 10-15, se puede agregar fatalidad y tres esquivas 1 cada una. El cultivo doble puede evitar los problemas anteriores.
Presta atención a dos puntos: (1) Las armas de las Amazonas no causan mucho daño porque necesitan aumentar la velocidad de ataque (2) Las Amazonas usan la electricidad para atacar muy bien, pero también son vulnerables a la electricidad; Choque, por lo que entre las cuatro defensas, preste atención a la defensa eléctrica. Además, lo mejor es tener equipos que absorban electricidad.
Diablo 1. Habilidades de entrenamiento de Amazon 10HC
Tipo: AMA seguro+Asistencia poderosa en equipo+Tipo MF
Habilidades:
Rayo Furia MAX, Double Strike MAX, Valkyrie MAX, Dodge Nivel 7, Dodge Nivel 8, Dodge Nivel 1, Slow Arrow Nivel 1, Plague Javelin MAX y otras habilidades de pase Nivel 1. (Comentario: dicho AMA es el siguiente Ventajas: Primero, Tienes una Valquiria lo suficientemente fuerte como para minimizar tu peligro. En segundo lugar, tienes suficiente capacidad de esquivar (alrededor del 50%), lo que también puede reducir en gran medida el daño que te inflige el enemigo. En tercer lugar, tienes un alto poder de ataque, lo que puede ser un buen asistente. para formar equipo (excepto invalidación de rayo + invalidación doble de veneno. Al mismo tiempo, también mantiene la ventaja tradicional del ataque de largo alcance de AMA en juegos para un solo jugador, también puedes tener un buen estado de MF). > Puntos:
Fuerza: Apunta a poder recoger equipo, no se recomienda una fuerza >120
Agilidad: Apunta a poder recoger un escudo, y la posibilidad de el bloqueo es del 75%
Resistencia: además de la fuerza y la agilidad, toda la fuerza física aumenta
Energía: nada
(Comentario: una vez que tal AMA tiene suficientes posibilidades de bloqueo, la posibilidad de bloquear se reduce considerablemente. Los monstruos cuerpo a cuerpo pueden dañarte. Dos vidas son suficientes para caber en HC)
Otras notas:
Recuerda siempre que tú. Si estás en HC, recuerda siempre que AMA es siempre el mejor atacante remoto.
1: Para las personas remotas, no te apresures demasiado al frente. No tienes la VIDA y la DEF altas de BAR. Tampoco tienes la RES alta de PAL)
2: Debido a que Lightning Fury tendrá LAG cuando se use varias veces (configuración de la máquina, mala velocidad de la red o demasiados enemigos, se recomienda no usarlo). Lightning Fury cuando hay mucha gente Incluso si se usa, intenta usarlo tanto como sea posible. Joven maestro
3: Si estás maldecido con daño amplificado, vete a casa inmediatamente
.PD: Introducción a la habilidad de flecha lenta
Efecto: reducir Ralentiza la velocidad de ataque a distancia de los enemigos cercanos.
Slow Arrow es una habilidad muy interesante. Incluso te permite competir contra las armas de ataque a distancia de tu enemigo. También es genial para esos monstruos dorados con múltiples disparos. Esta habilidad también ayuda a otros personajes del equipo a evitar ataques de largo alcance.
La habilidad de flecha lenta es muy útil contra esos caballeros olvidados. Una vez que los veas, lanza Slow Arrow sobre ellos y huye. Descubrirás que el fuego que disparan será muy fácil de esquivar.
Existen muchos tipos de entrenamiento bárbaro, como por ejemplo: barra de doble espada, barra de espada y escudo, barra de martillo de acero, barra de hacha grande, etc.
Solo usaré la barra Espada y Escudo como ejemplo para expresar mis puntos de vista.
En BN todo se basa en el equipamiento. Así que primero tengo que hablar sobre el equipamiento del bar.
Casco: miré el nuevo equipo específico de barra en 1.10 y creo que no es tan bueno como la armadura asesina de barra 1.09. Entonces creo que es mejor traer 1.
09 es bueno (es mejor actualizarlo), por lo que la defensa debería estar por encima de 400. Cuando te encuentras con monstruos súper fuertes en 1.10, es mejor tener mayor poder de ataque y mayor defensa.
Escudo: Escudo de Tormenta (Incrustado: #22) Este tiene inmunidad y también agrega resistencia. No hace falta decir más.
Armadura: En 1.09, la inmunidad a los objetos puede alcanzar hasta el 75%. La mayoría de las barras de refinación usan armadura para evitar objetos. Y la inmunidad de 1,10 objetos se corrige al 50%. Por tanto, creo que no es necesario llevar nada ni armadura. 1. El daño mágico en 10 es sorprendentemente alto. Por lo tanto, debería elegir una armadura con mayor resistencia, lo que me hizo pensar involuntariamente en la armadura Templaria. Muy bien, el límite superior de todas las resistencias es +15%, la velocidad de bloqueo rápido es +25% y la posibilidad de bloquear es +20%. Es mejor actualizar (seleccione ED19), por lo que la defensa debería estar por encima de 1500. Y esta armadura se puede montar de varias maneras: (#22), (40%ED), (#13). El que configuré es 40% ED Desafortunadamente, soy un personaje 1.09. La armadura no se puede actualizar a AE5. . 5555
Guantes, cinturón, zapatos: siempre elijo traje. Hay 2 razones. Primero, me gusta...^-^! En segundo lugar, las propiedades no son las mejores, pero sí las más asequibles. Usar 3 piezas te dará +45 de fuerza, +20 de agilidad... Lo que es aún más aterrador es que se ha mejorado nuevamente en 1.10. ¡Usa las 3 piezas, guantes +25% de velocidad de ataque, cinturón +25 de recuperación de golpe rápido, zapatos +2 habilidades de combate bárbaro! ! ! O_O
Anillos: Al menos uno es un cuervo. El resto depende de ti.
Collar: No tengo uno muy bueno. Sólo usando una mara.
Espada: Ya no hay Piedra Rúnica Palabra Aliento de Muerte, así que toma al Abuelo (#13) primero. En 1.09, la mayoría de la gente usaba espadas azules lavadas y luego les incrustaban joyas o runas. Pero creo que la espada azul se puede eliminar en 1.10. ¡El aliento mortal de las palabras de las piedras rúnicas es muy poderoso! O_O. Si se incrusta la Titan Blade transparente, ¡el daño mínimo con una mano será 180! Es una pena que zod sea raro en un siglo.
Hablemos de distribución de habilidades. Árbol de habilidades de rugido: +Defensa (10-13) puntos, +HP 20 puntos, +Habilidad 1 punto. Puente 1 punto.
Árbol de habilidades de dominación: 20 puntos de control de espada, 1 punto de mayor resistencia, 5 puntos de aumento de velocidad, 20 puntos de huesos de acero y hierro y 2 puntos de resistencia.
Árbol de habilidades de combate: Torbellino 20 puntos. 1 punto para otros puentes. (1 punto por Berserker, 1 punto por Frenzy Strike, usado contra PVC).
Distribución de puntos de atributo: (Mi opinión puede ser diferente a la de algunos internautas. Es puramente mi opinión personal. No hace daño escuchar)
Siempre he sido bueno en fuerza y agilidad Basado en el principio de “lo suficiente”. Para el guerrero con espada y escudo, aumenté la fuerza a 130 y la agilidad a 90, y luego confié en las mejoras de equipo; puse todos los puntos guardados en vitalidad, para que pronto tuviera puntos de salud sobresalientes. Antes de entrar a la batalla, usa las tres habilidades de comando de batalla, comando de batalla y rugido. En este momento, el bárbaro tiene un valor de salud de 3000 a 4000, un ataque físico de 2000 y una defensa de 15000 a 20000. ¡Conviértete en una terrible máquina de lucha! Así son los bárbaros del autor. En el pasado, cuando estaba en el nivel de vacas en 1.09, a menudo atraía a un grupo de vacas y me paraba en medio de las vacas viendo a Sor y Ama pelear afuera. Estoy añadiendo más sangre y defensa a Sor y Ama. Después de terminar esta ronda, continuaré liderando... Después del primer nivel, mi Ono está bien. Grande^0^disfrutado!
Durante PvP, usé una armadura templaria contra sor, mis cuatro defensas eran 80/90/90/60 (después de rugir), sostenía un sable de luz y llevaba un cuervo. Aunque es difícil lidiar con la hechicera de teletransportación, ¡ella no puede matarme de un solo golpe, ^-^!
Cuando me enfrento a Ama, mi agilidad es 90, y confío en el equipo para +20 puntos de agilidad (Cuervo*2), +20 puntos (Guantes del Rey Inmortal), +5 puntos (Collar de Mara ), +20 puntos (Yelmo bárbaro), +30 puntos (Aliento mortal de piedra rúnica). De esta manera mi agilidad es de 205 puntos. El bloqueo debe estar al 70%. Si llevas armadura Templaria, el bloqueo debería ser del 75%. No me gusta chupar sangre, al menos a ama, porque si ama es detenida y asesinada de un solo golpe, no hay necesidad de chupar sangre. Pero es difícil detener a ama.
Diablo 2》La experiencia del Nigromante al pasar niveles
Daño aumentado en 1
Fang 4 te permite matar enemigos en la etapa inicial (incluido 1 movimiento Esqueleto, pero no lo agregué, jaja, solo 1 punto es suficiente, porque 110 puntos de habilidad: 100 puntos por ataque principal de hueso y bonificación, 2 puntos por pasar y maldición excepto tirar los 3, todos a la izquierda, 1 punto es 7. puntos, por lo que solo queda 1 punto para invocar)
La pared de hueso se agrega hasta que se pueda agregar a la lanza de hueso (de esta manera, el escudo de hueso y la lanza de hueso que se usarán todos los (el tiempo se agrega al mismo tiempo)
Con cada mejora, lanza de hueso de nivel 1 máximo (durante este período, agrega 1 punto a la maldición cuando puedas agregarla, 1 punto al elfo de hueso y 1 Señala la prisión de huesos. ¡La debilidad es la principal maldición que mata enemigos! Debido a que puede ralentizar y reducir el daño del enemigo, es muy seguro para ti. La reducción de resistencia LR no es muy efectiva para matar enemigos, pero puede ser útil para la magia. compañeros de equipo en el equipo Soy un solo, así que lo actualicé hasta Hell Act 4, jaja)
Bone Prison max (cada nivel 1 punto)
Bone wall max (1 punto). por nivel)
Bone elf max (1 punto por nivel)
Finalmente, tooth max, este eres tú 99, cuando pasé el infierno, era 83, :), si Quiero pasar a toda velocidad, creo que 80 pueden pasar solos.
Puntos de estado:
No se agrega maná (si te sientes problemático con la botella azul, agrégala tú mismo)
La fuerza y la agilidad dependen del equipo.
La vida depende de tu propia operación y velocidad de Internet. El mío solo tiene más de 600 vidas
nec tiene los puntos de vida más abundantes. Después de que pasé, todavía tengo más de 160 puntos. Queda por agregar. Esto lo dejo para que lo compre más tarde. El equipo que consume tiempo y la agilidad (bloqueo de tierra) aumentan la vida, jaja
Método de juego específico:
Cuando ves que la gente se debilita. ellos, luego la pared de huesos bloquea a la mayoría de las personas y al pequeño jefe de la prisión de huesos. Luego golpéalo con una lanza de hueso, luego lánzalo con olas y finalmente corre hacia él si hay un SOJ, jaja~
Porque la lanza de hueso que puede perforar es muy eficiente para matar monstruos individuales (aún tiene éxito) El grupo pasará mucho tiempo golpeándote jaja) Así que primero maximiza la lanza de hueso, luego maximiza la pared de hueso y la prisión de hueso que ambas aumenta la defensa y la ofensiva, y finalmente maximiza a los elfos
La pared de huesos y la prisión de huesos están ahí. La vida ha aumentado considerablemente en la pesadilla y el infierno, por lo que, bajo la protección de la poderosa Gran Muralla de Huesos, puedes presionar los huesos. lanzas y explosiones de cadáveres jaja. Esta es también la razón por la que me quedan tantos puntos de estado.
Al final del pase, tienes que luchar contra el jefe. Jaja, ¡me atrevo a decir que Quangu Nec es una estrella invitada del jefe! Después de debilitarlo en la prisión de huesos, será lento y causará poco daño. Si lo golpeo n veces, es posible que no pueda destruir mi prisión de huesos (la debilidad también tiene este beneficio para los monstruos del grupo. Es por eso que me debilito). y pelear por todo el infierno. La razón es que mi mascota también es extremadamente segura ¡jaja! Eres muy considerado.
El ataque mágico de Bone es relativamente completo contra el infierno. Excepto en el Acto 2, habrá algunos monstruos mágicos inválidos e invocadores de esqueletos (la mascota puede manejarlo)
Resumen: uso. ¡Maldícelo con debilidad (contrae SARS), aíslalo con muros de huesos y prisiones! Mátalo con una lanza de hueso y destrúyelo con una explosión de cadáver (para evitar infecciones, jaja), en realidad es así de simple
Ah, sí, ve con la condesa al principio y consigue algunos #7, 5 #ah 13# ah, conseguir una capa de 2 agujeros y un escudo con más de 100 defensas para configurarlo será beneficioso para quienes usan magia.