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¿Cómo jugar a las cartas en Doudizhu?

Reglas del juego:

Comercio

Hay 54 cartas en una baraja, 17 cartas para cada persona y las 3 cartas restantes se usan como cartas. Los jugadores no pueden mirar las cartas antes de determinar el cartel.

Pujar

Túrnense para pujar en el orden en que se juegan las cartas. Al pujar, puede optar por llamar al propietario o no. Si el jugador elige "llamar al arrendador", la subasta terminará inmediatamente y el jugador será el arrendador si nadie "llama", entonces las cartas se repartirán nuevamente y el precio se volverá a anunciar hasta que alguien "llame al arrendador"; propietario".

El jugador que puja primero

El jugador que puja en la primera ronda es seleccionado aleatoriamente por el sistema. Si un jugador selecciona un "número ganador" antes de pujar, el primer jugador que seleccione un "número ganador" será el primero en pujar. Los jugadores seleccionan el "número ganador" antes de pujar, y si tres jugadores no eligen "llamar al propietario", el sistema selecciona al jugador con el primer "número ganador" como propietario.

Atrapar al propietario

Cuando el jugador convoca al propietario, cada jugador tiene sólo una oportunidad de "atrapar al propietario" en orden. Después de que un jugador elige robar al terrateniente, si ningún otro jugador continúa robándole, los derechos del terrateniente pertenecen al jugador que robó al terrateniente. Si ningún jugador elige robar al propietario, entonces los derechos del propietario pertenecen al jugador que llama al propietario. ¿Cuántas veces se juega cada vez el juego de "robar al terrateniente"? *2. Cualquiera que alguna vez "no haya llamado al cartel" no puede "robarle".

Números ganadores

El juego de números ganadores consiste en mostrar todas las cartas de la mano. Se divide principalmente en tres categorías: "Comenzar con el número ganador", "Repartir el premio". número", y "El número ganador". tipo. Comienza el número ganador: antes de repartir las cartas, seleccione el número ganador y continúe para comenzar el juego. El multiplicador del juego es *5. Reparto de números ganadores: seleccione el juego de números ganadores durante el proceso de reparto. El multiplicador del juego se divide en *4 y *3 según la cantidad de cartas repartidas. Número ganador: después de recibir tres cartas, puedes elegir el número ganador y comenzar el juego. El juego se multiplica por *2. Si varios jugadores seleccionan el "número ganador" al mismo tiempo, el cálculo se basará en el múltiplo del número ganador máximo.

Dos veces

Después de elegir robar al cartel, el cartel agregó una función de selección doble antes de jugar a las cartas. Después de agarrar el cartel, el cartel sostiene la tarjeta en su mano y aparece la función de doble selección. Los usuarios pueden optar por duplicar o no duplicar. Pero si se quiere duplicar la operación, los jugadores deben cumplir ciertas condiciones. Después de completar la operación de duplicar o no duplicar dentro del tiempo limitado, debes esperar a que otros jugadores completen las operaciones relevantes o esperar hasta que llegue el tiempo limitado antes de que el juego comience con el póster original. Después de duplicar, la puntuación del juego se calcula como: multiplicador * cada punto de la relación Happy Bean * el número de veces que doblas * el número de veces que tu oponente dobla, si hay un doble, será *2, si hay no es doble, será *1. La condición de duplicación es que el número de usuarios de Joy Beans especificados supere el valor especificado de la sala. Los objetos especificados son los siguientes: 1. Cuando dos usuarios son los anfitriones, la cantidad de happy beans de todos los jugadores debe exceder el límite de la sala. 2. Cuando los dos usuarios son agricultores, la cantidad de frijoles felices tanto del propietario como del jugador debe exceder el límite de la habitación.

Juega las cartas

Entrega al anfitrión tres cartas para que todos las vean. El anfitrión juega las cartas primero y luego en sentido antihorario. Cuando es el turno del usuario de seguir la carta, el usuario puede elegir no jugar o jugar una carta más alta que el último jugador. El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas.