Guía completa de caballeros de la versión independiente de Diablo 2 (habilidades, puntos, etc.)
Adición de puntos de habilidad:
1. Máximo:
Blessed Hummer (Bendito Hummer) 20 puntos.
Blessed Aim 20 puntos: otorga a Blessed Hammer un 14 % adicional por nivel.
Vigor (Vigor) 20 puntos: otorga a Blessed Hammer una bonificación adicional del 14% por nivel.
Concentración (Concentración) 20 puntos - Cuando se activa esta aura, el daño del Martillo Bendito aumentará.
PD: La abreviatura de Blessed Hummer es: BH.
2. Habilidades requeridas:
Holy Shield (Escudo Sagrado) Al menos 1 punto.
PD: La abreviatura de Holy Shield es: HS.
3. Habilidad de pase:
Holy Bolt 1 punto - Habilidad de pase del Bendito Hummer.
Fuerza (Poder) 1 punto - Habilidades de pase Bendita Puntería (Bendita Puntería) y Concentración (Concentración).
Oración 1 punto - Habilidad de pase de Vigor.
Limpieza 1 punto - Habilidad de pase de Vigor.
Desafío 1 punto - Habilidad de pase de Vigor.
Smite 1 punto - Habilidad de pase de Holy Shield.
Cargar (Cargar) 1 punto - Habilidad de pase de Escudo Sagrado (Holy Shield).
Atributos básicos
Los atributos de los personajes del juego de segunda generación son más complicados y se han agregado algunos atributos nuevos. Los tres atributos básicos de Diablo: fuerza, destreza y vitalidad aún se conservan, y el maná (valor mágico) se reemplaza por energía (valor energético). Estos atributos básicos siguen siendo los mismos que antes y los puntos de atributo se pueden aumentar mediante la actualización. Diferentes profesiones tienen diferentes efectos (vida y maná) producidos por el mismo aumento de aptitud física y puntos de energía.
Fuerza: Aumentar el valor de la fuerza puede aumentar el daño del equipo y las habilidades relacionadas distintas de los arcos y ballestas. Y está relacionado con los elementos que puede usar el personaje.
Agilidad: Aumentar la agilidad puede mejorar la defensa del personaje, la tasa de acierto y la probabilidad de bloqueo del escudo. Al mismo tiempo, aumenta el daño del equipo y las habilidades relacionadas de dagas, garras, lanzas específicas de Amazon, arcos, ballestas y armas arrojadizas.
Físico: Los puntos que aumentan el valor de vitalidad pueden aumentar las reservas de Stramina (resistencia) y Lift (salud).
Energía: Aumentar el valor energético puede aumentar las reservas de Mana.
Resistencia: La resistencia es un atributo completamente nuevo en Diablo II. Está directamente relacionado con el tiempo que el personaje está corriendo. El valor de resistencia de cada personaje es diferente y el valor de resistencia tiene una gran relación con la vitalidad. Al mismo tiempo, como en la realidad, el peso de la armadura del personaje es directamente proporcional a la velocidad a la que se consume la resistencia. Cuanto más pesada es la armadura, más rápido se consume la resistencia.