Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Concurso de programación de botones

Concurso de programación de botones

Este es un temporizador que te permite diseñar un juego de Go sencillo.

La teoría es:

Después de que un jugador presiona el botón, su propio tiempo se suspende, consumiendo el tiempo del oponente.

Después de que el jugador oponente presiona, es su propio tiempo.

Esto requiere una ruta de enlace.

Ambos no llegan a tiempo. Los relojes de ambos lados están parados y ambos están en cero.

1. El grupo A presiona el botón para activar el reloj del grupo B y comenzar a cronometrar, pero el grupo A no se mueve.

2. La Parte B presiona el botón para pausar su reloj y activar el reloj de la Parte A al mismo tiempo.

3. Cada vez que lo toques se irá acumulando el tiempo.

Esta es la parte del tiempo.

Dijiste la parte de la cuenta regresiva.

Supongamos que el tiempo de cuenta regresiva se establece en 20 segundos.

Cuando la parte A presiona el reloj, la parte B comienza a contar y viceversa.

El tiempo de configuración del programa es de 20 segundos, y al cabo de 20 segundos se activará el circuito de doble luz.

Debido a que la ingeniería eléctrica, la lógica y los circuitos digitales han sido devueltos al maestro, hay muchas cosas que pueden ayudarte.