Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Lista de movimientos de King of Fighters 12

Lista de movimientos de King of Fighters 12

JB+D→5C→6B→6A→Patadas de vendaval de Feiyan o Ráfaga de dragón y tigre

2B→2A→6A→Puño de dragón o Ráfaga de dragón y tigre

Ralph Jones

Resumen: ¡El jugador principal, Jiyuan 5C, sigue siendo duro! El rendimiento del Gatling Cannon Fist ha mejorado ligeramente. Los jugadores a quienes les gusta presionar repetidamente pueden querer usar este personaje más. Cabe mencionar que finalmente tiene una habilidad especial...

Lanzar

Caer y lanzar al enemigo cerca de él←o→+A+C

Habilidades especiales

Subir nivel Jet ↘+A

Movimiento especial: Puño de cañón Gatling Combo AorC Martillo ardiente ↓↘→+AorC

Bomba Ralph Puño de hierro ↓↙←+AorC

Movimientos Súper Especiales

Fantasma Cósmico↓↘→↓↘→+AorC

Breve análisis:

Puñetazo al azar!

Al saltar, JC, que es fuerte en aire-aire, y JD y JCD, que son más fuertes en el suelo, deben usarse por separado. Especialmente el salto vertical 8C es muy duro contra el aire. Esta es una existencia muy importante para RALF, que no tiene habilidades antiaéreas y casi ninguna habilidad de invencibilidad.

Yuan 5C todavía tiene el poderoso rendimiento del pasado y puede usarse para sellar saltos, contención, supresión, etc. Solo tenga cuidado de no presionar demasiadas cuerdas para crear el Gatling Cannon Punch. 5C es imprescindible para dominar la combinación de correr hacia adelante inmediatamente al interrumpir el movimiento.

La versión débil del Burning Hammer puede ir seguida de un ataque fuerte. Aunque la versión fuerte es lenta, tiene criterio de defensa en todo el cuerpo excepto los pies, y puede resistir y contraatacar los ataques del oponente.

La versión fuerte del Puño de Hierro de Bomb Ralph tiene una parte superior del cuerpo invencible. Y si se defiende, puede recuperarse ligeramente por delante, pero el alcance es muy corto, así que cuidado. El Gatling Punch en este juego aumentará la cantidad de ataques y el poder de ataque según la cantidad de clics consecutivos. Si al oponente se le permite defenderse contra 2-3 HITS, la distancia aumentará y será difícil recibir un contraataque. Cuando estés en el borde del tablero, combo 5C → CD → Strong Bomb Ralph Iron Fist → Gatling Cannon Punch (ataque continuo). El daño es bueno.

Cosmic Phantom se mueve muy rápido, por lo que no solo puede usarse en combos, sino que también puede confiar en su pequeña cantidad de invencibilidad para contrarrestar los ataques del oponente.

Introducción a los combos

JD→2C→CD→Cosmic Phantom o (edición limitada) Power Bomb Ralph Iron Fist→2C

2B→2A→ Gatling Cannon Puño

Clark Steele

Resumen: Debido al cambio en las características de su lanzamiento aéreo de un solo disparo, se convierte en el personaje con mayor alcance (en cierto sentido) de rango medio. tiros en XII. Puede hacer que el oponente sienta que lo están arrojando todo el tiempo y que no hay forma de escapar.

Lista de movimientos

Aerosol mortal cerca de los enemigos ←o→+A+C

Aire de muerte cerca de los enemigos ←o→+A+C

Habilidades especiales

Jet Up ↘+A

Rebote→B+D

Habilidad Nirvana

Ataque Super Argentina ←↙↓↘→+BorD

Combo AorC de puño de cañón Gatling

Codo de llama flash Ataque súper argentino↓↘→+AorC

Técnica de súper muerte

Fin del ataque de Argentina→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

Breve análisis:

¡Tira al oponente y no hay forma de escapar!

En este juego, las fuerzas principales en el combate aéreo serán JD y JCD. Estos dos movimientos no sólo tienen criterio horizontal, sino que también tienen buen criterio en diagonal hacia arriba y en diagonal hacia abajo, respectivamente. Además, el alcance del Far 5D sigue siendo tan bueno como siempre. La distancia de 2D es ligeramente mayor que la de 5D. Estos pueden formar su sistema de defensa y contención. Usando la nueva habilidad especial de saltar, puedes iniciar rápidamente una estrategia ajustada de 2D a 6BD. Además, Yuan 5D también puede realizar movimientos clave de ruptura. En comparación con los movimientos clave de otros personajes, su alcance es más largo, lo cual es una ventaja.

Además, la habilidad principal Súper Ataque Argentino es muy poderosa como habilidad combinada y como medio para romper defensas. Se puede utilizar después de un ataque de salto o de rebotar.

En este juego, el mayor cambio de Clark es el cambio en las características de su lanzamiento aéreo. En este juego, el lanzamiento aéreo se ha convertido en una persecución universal.

¡No solo se puede arrojar al oponente mientras está en el aire, sino que también se puede disparar al oponente mientras está en el aire y resulta herido! ¡Y la otra parte es insoportable! ¡Después de un golpe exitoso, Clark puede continuar presionando al oponente!

La súper matanza que puso fin al ataque argentino no fue tan descarada como la puerta, ¡pero sucedió un poco más rápido que la puerta!

Introducción a las habilidades continuas

JC→5C→Ataque súper argentino o ataque argentino terminal

Movimiento de ruptura o antiaéreo) 3A→Bounce→5B→Airdrop

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(Edge) 5C→CD→5A→Airdrop

Leona Hardiron

Resumen: LEONA tiene la velocidad DASH más rápida entre todos los personajes. Sus armas más importantes son Moonlight Slash y V-Shape. Sobre esta base, una recuperación cuidadosa es su manera de ganar.

Lista de movimientos

Lanzar

Leona parpadea cerca del enemigo ←o→+A+C

Habilidades especiales

Golpe hacia adelante → B

Movimiento especial

Lanzador de turbinas ← Carga → + AorC

Tajo claro de luna ↓ Carga ↑+AorC

Earring Bomb↓↙←+BorD

Girar Caballero (Mover) ← Acumular→BorD

Girar Caballero (Reversa) Avanzando B, retrocediendo D

Spin Knight (Ataque) AorC en Spin Knight

X Holy Sword Aerial ↓↙←+AorC

Movimiento súper especial

Corte en forma de V en el aire↓ ↘→↓↙←+AorC

Breve análisis:

La clave es el corte a la luz de la luna y el corte en forma de V

LEONA tiene la puntuación más baja entre todos los personajes Postura , el avance más rápido. Capacidad para acercarse rápidamente a los oponentes. En el combate terrestre, las principales habilidades de prevención de saltos son Far C con un largo alcance y Far 5D con juicio diagonal hacia arriba. En términos de antiaéreo, se basa principalmente en el poderoso Moonlight Slash, que se mueve rápidamente y tiene una parte superior del cuerpo invencible. Así que ten cuidado de acumular energía en todo momento. Cuando nuestro bando quiere lanzar un ataque aéreo, JD es una buena opción.

El movimiento súper especial en forma de V tiene un juicio 02 completo y es completamente invencible desde el destello hasta el suelo. Puedes atacar el salto del oponente, cruzar los accesorios de vuelo, contraatacar las habilidades antiaéreas del oponente, etc. Hay tantos usos. Despegar mientras presionas A para agacharte para todos los personajes puede constituir una segunda opción. Luego puedes cancelar la forma de V. Más opciones de apuestas 2B y ordinarias. El combate cuerpo a cuerpo es más poderoso.

Lo más importante a destacar de Moonlight Slash es que su juicio de ataque se divide en tres partes, primero la parte posterior de la cabeza, luego la parte superior de la cabeza, y finalmente la parte delantera, y la parte superior de la cabeza. la cabeza tiene la parte de mayor poder de ataque. Entonces, cuando mires al aire, debes alejarte un poco antes.

Introducción a las habilidades continuas

2BX1-2→2A→Strong Moonlight Slash

Versión JD→2C→CD→B de Spin Knight (entrada adicional C) →Palabras llegadas al costado de la página→Fuerte corte a la luz de la luna o corte en forma de V de altitud súper baja

JD→2C→6B→Choque en forma de V