¿Qué estrategias utilizarán los operadores de juegos móviles para estimular el consumo de los jugadores?
Con el creciente desarrollo de la industria del juego, especialmente los juegos en línea, hay cada vez más formas de hacer trampa con dinero en los juegos. A menudo son difíciles de detectar, con operaciones de juego astutas y miles de tropas tratando de hacerlo. dinero de los jugadores.
Cada vez hay más formas de hacer trampa en los juegos y, a menudo, son difíciles de detectar. Las operaciones de juego astutas y se utilizan miles de tropas para ganar dinero de los jugadores, al igual que elegir objetos.
El dinero se ha gastado y ya es tarde para arrepentirse. Pensando en ello después, ¿cómo podría no controlar mis manos? La clave es volver la próxima vez.
De hecho, "debes perder cada vez que juegas" no es terrible. Lo que es terrible es la mentalidad de "debes perder cada vez que juegas", la mentalidad de "debes perder cada vez que juegas". jugar".
Pero, ¿pueden realmente los jugadores culparse sólo a sí mismos? Una bofetada en la cara no hará la diferencia, y los fabricantes de juegos de engaño cuidadosamente diseñados son la clave para inducir a los jugadores a realizar compras impulsivas. Hoy hablaremos sobre las formas más comunes de hacer trampa con Krypton en el juego y veremos en cuántos trucos has caído.
Modo DLC: los compañeros activan la conciencia
Cuando salió el modo DLC por primera vez, los jugadores también se quejaron mucho. Pero el DLC realmente palidece en comparación con otros trucos.
El DLC es un método común de hacer trampa en juegos independientes, especialmente en plataformas de consola. Los fabricantes de juegos suelen lanzar historias, personajes y otros contenidos DLC adicionales para extender el ciclo de vida del juego. Tomando "Bloodborne" como ejemplo, el DLC posterior "Old Hunter" no solo incluye nuevos mapas, nuevas armas y nuevas tramas, sino que también complementa el cuerpo principal en términos de visión del mundo. "The Witcher 3: Wild Hunt" también ganó el premio TGA al Mejor RPG del Año por su DLC "Blood and Wine". Debes saber que su competidor es "Dark Souls 3".
Los anteriores son algunos de los modos DLC más populares, pero no todos los DLC son tan concienzudos. Por ejemplo, la serie "Dead or Alive" conocida como "DLC Hell", tomando "Dead or Alive 6" como ejemplo, el precio de todos los DLC llega incluso a 8.791 yuanes, mientras que el cuerpo principal cuesta solo 349 yuanes. Algunos incluso obligan a dividir el juego en varios DLC para la venta. Capcom es un delincuente habitual.
Además de estos contenidos DLC habituales, algunos juegos también venden monedas virtuales dentro del juego, como la tarjeta tiburón en "GTA5", que está preparada para jugadores de RMB que no tienen tiempo para gastar monedas de oro.
Aspectos de juego "realmente buenos"
Los aspectos de juego son como ropa en el armario, no puedes usarlos, pero debes tenerlos. Especialmente aquellos coleccionistas que siempre se comprometen a coleccionar todos los aspectos del juego.
También hay muchos tipos de máscaras de juego. Tomando "Honor of Kings" como ejemplo, se puede vincular con "Journey to the West" para lanzar la serie de máscaras Monkey King's Marriage. se lanzará con máscaras vinculadas a la Copa del Mundo. Siempre hay una que llamará tu atención.
Los diversos aspectos de personajes femeninos lanzados en "Dynasty Warriors 8" son igualmente apreciados por los jugadores, ya sean uniformes o geniales trajes abdominales.
Entre los varios tipos de máscaras de juego, los juegos competitivos a menudo lanzan máscaras de campeonato que son más especiales. Por ejemplo, la serie de máscaras de campeonato lanzadas por "League of Legends" no solo están bien hechas, sino especialmente estas. Los equipos del campeonato tendrán una gran cantidad de fanáticos, el significado conmemorativo del aspecto del campeonato se vuelve más vívido.
En comparación con otras estafas de Krypton Gold, los diseños de juegos pueden considerarse ejemplos "genuinos" de conciencia. Estos aspectos no tendrán un impacto sustancial en la experiencia de juego. Más bien, son un círculo virtuoso que mejora la experiencia de juego para algunos jugadores.
Modos de juego de mesa TCG y LCG
Cuando se trata de juegos de mesa, los alguna vez populares "Tres Reinos" pueden ser la iluminación de los juegos de mesa de muchas personas. El tema de "Romance de los Tres Reinos" es familiar para todos y los modos de juego principales de cinco y ocho personas son muy adecuados para reuniones fuera de línea. Más tarde, se introdujo un modo en línea, lo que hizo más conveniente formar un equipo para jugar juegos con negras.
El "Three Kingdoms" original se inclinaba más por LCG (Living Card
Game, un juego de cartas en crecimiento. El contenido del paquete de expansión es fijo, por lo que no es necesario ábrelo varias veces (paquete de expansión), puedes jugarlo siempre que tengas la versión básica.
Desde entonces, se han lanzado paquetes de expansión como "Fenglin Huoshan" y "Military Struggle", que agregan nuevos generales y reglas. Los jugadores solo necesitan comprar el paquete de expansión correspondiente para obtener todo el contenido del paquete. -Ya sea lo que quieres o lo que no quieres.
Además, TCG (Trading Card Game
Game es un juego de cartas coleccionables. El contenido de cada paquete de expansión es aleatorio y, a menudo, debe abrirse varias veces. Los paquetes de expansión son necesarios para obtener ciertas cartas) también es un modelo de mesa convencional. Para juegos icónicos como "Yu-Gi-Oh!", el departamento editorial tiene algunos fanáticos entusiastas. Dado que las cartas en cada paquete de "Yu-Gi-Oh!" son aleatorias, la cantidad de cartas poderosas es inevitablemente escasa, por lo que la decepción después de abrir un paquete se ha convertido en algo común, pero hay muchos jugadores que continúan comprando y comprando.
El modo de dibujo de cartas utilizado en "Onmyoji: Ver cartas es mejor que escucharlas cien veces" también pertenece a TCG, y no es fácil obtener cartas SR y SSR raras. A medida que el conjunto de cartas siga aumentando, la dificultad para obtener cartas raras seguirá aumentando.
En general, LCG no supone una gran inversión, aunque el precio por paquete es bastante elevado. La desventaja es que no puedes elegir libremente las cartas que deseas y es posible que solo haya una carta en un paquete que necesites. Con el TCG, depende totalmente de ti, y si tu objetivo no es recolectar todas las cartas, no necesitas gastar mucho dinero. Sin embargo, el costo de recolectar un juego completo es asombroso y la falta de cartas puede reducir la experiencia de juego. En términos relativos, las empresas de juegos prefieren el modelo TCG. Después de todo, es conveniente hacer trampa con Krypton Gold.
El modo de unboxing es un método de trampa comúnmente utilizado en los juegos en línea. En 2017, EA agregó un sistema de unboxing al "Star Wars: Battlefront 2" lanzado por EA. Este modelo de ganancias de juego sospechoso ha sido criticado. Las críticas verbales de jugadores al otro lado del océano.
La característica más importante del método de pago del juego independiente es el sistema de compra. Los jugadores solo necesitan pagar una tarifa determinada para disfrutar del contenido completo del juego. Sin embargo, con la aparición de diversos métodos para ganar dinero con los juegos en línea, los fabricantes de juegos independientes ya no están satisfechos con el modelo de ganancias existente y han comenzado a intentar agregar sistemas de microtransacciones similares a los juegos en línea en los juegos independientes.
En los últimos años, los modos multijugador en línea han ido surgiendo gradualmente en el campo de los juegos independientes. Muchos juegos combinan microtransacciones con juegos en línea. "Star Wars: Battlefront 2" de EA promueve principalmente los juegos en línea. Star Wars: Battlefront 2 de EA se centra en el juego en línea. En este juego, los jugadores que estén dispuestos a gastar más dinero pueden obtener más recursos del juego que otros, lo que les da una ventaja en las batallas PvP. Sin embargo, Star Wars: Battlefront 2 se vende como un juego independiente y los jugadores han pagado una prima. Esta se convirtió en la causa directa del caso público.
EA es el maestro de las cajas de botín. En la serie de juegos "FIFA", la capacidad del modo UT para atraer dinero se considera de primera categoría. Si los jugadores quieren obtener rápidamente jugadores poderosos, solo pueden elegir oro de criptón; de lo contrario, serán suprimidos en PvP debido a los atributos del jugador.
Los modos UT de cada generación de "FIFA" son independientes entre sí, lo que significa que los jugadores que ganan dinero en "FIFA
19 no pueden heredarlo a "FIFA 20". sólo puedes jugar desde cero.
Pero dicho esto, ganar dinero con juegos para un solo jugador es solo una metáfora. Si quieres ganar dinero, realmente tienes que mirar los juegos en línea.
La siniestra intención de inducir el consumo
Inducir el consumo es una táctica común en los juegos que cobran por artículos. Si quieres obtener ganancias, debes inducir a los jugadores a recargar. Hay muchas formas de inducir el consumo y algunos métodos comunes incluyen regalar accesorios, recargar recompensas y transmisiones mundiales.
Casi todos los juegos de carga de accesorios otorgarán accesorios a los jugadores al iniciar sesión, y no falta contenido que requiera recarga para obtenerlo. Para decirlo sin rodeos, esto es como probar frutas y pasteles en los supermercados. Al principio te los dan gratis y, después de probar su dulzura, será más probable que los consumas.
(Hay muchos juegos promocionados bajo el nombre de celebridades)
Las recompensas de recarga están dirigidas al principal grupo objetivo de consumidores del juego. Estos jugadores tienen planes de inversión a largo plazo en el juego y están dispuestos a gastar dinero en el juego, y las recompensas de recarga actúan como un catalizador para animarlos a hacerlo.
Sin embargo, estas recompensas suelen ser insignificantes y sólo atraen a nuevos jugadores que no conocen el juego. Una vez que ocurre el comportamiento de recarga, un número considerable de jugadores se quedarán atrapados en él, e incluso tendrán la mentalidad de "si no continúan recargando, el dinero que gastaron anteriormente desaparecerá en vano", y gradualmente quedarán atrapados por el juego.
En los juegos, la retransmisión mundial también es un método común para estimular el consumo de los jugadores. Ya sea una mentalidad de comparación o una mentalidad de rebaño, las transmisiones en vivo que actualizan constantemente la pantalla harán que los jugadores sientan la necesidad de "todos se están recargando, y yo también quiero recargar". Muchos jugadores que afirman no tener oro de criptón también lo harán. hacerlo bajo el estímulo de compañeros o miembros del sindicato. Recarga por primera vez.
Sin embargo, la experiencia de juego y la cantidad de recarga a menudo siguen una curva sinusoidal. El auge de recarga inicial no duró mucho, y luego la experiencia de juego continuó disminuyendo y el umbral de recarga siguió aumentando.
En este sentido, el juego móvil "Dragon Fantasy" lanzado en 2019 es el mejor, con generosas recompensas de inicio de sesión de siete días, contenido adicional de recarga atractivo y actividades continuas de Krypton Gold. durante un mes, y el volumen de ventas ha aumentado casi mil millones. Posteriormente, el famoso incidente de la "Disolución de Gattuso" provocó directamente que una gran cantidad de jugadores de RMB abandonaran el juego, y parece que este es el único jugador de RMB que abandonó el juego más que Zero Krypton Party.
("Dragon Fantasy" se disculpa oficialmente por este asunto)
Aumentos "secretos" de precios para equipos de juego
La venta de equipos con atributos poderosos no es infrecuente en juegos en línea.
Tomemos como ejemplo la "Torre de Aion" representada por Shanda. Como juego de pago basado en el tiempo, los jugadores aún pueden disfrutar de los servicios de recarga. El equipo PvP en "Torre de Aion" debe intercambiarse con la moneda especial Orbis, y Orbis se puede obtener directamente mediante recarga. Al mismo tiempo, Orbis también se puede utilizar para comprar poderosas pociones de recuperación, que son imprescindibles para los jugadores de PvP.
Quien lleva este estilo al extremo es "Ni Shui Han" de NetEase. Antes de que se lanzara el juego, el funcionario realizó una votación sobre el método de recarga y el resultado fue que el modelo de recarga con tarjeta de puntos ganó sin ningún suspenso. Pero después de que se lanzó el juego, todos descubrieron que en realidad era un juego de carga de accesorios disfrazado de carga de tarjetas de puntos.
Cuando se trata de juegos que cobran por los accesorios, tenemos que hablar de DNF A medida que se acerca el Festival de Primavera de 2020, el paquete de regalo anual del Festival de Primavera de DNF nunca ha estado ausente, incluso si conocemos las posibilidades. de obtener accesorios raros es muy bajo, pero los jugadores aún lo comprarán. En la lista de ingresos de juegos gratuitos de 2019, DNF ocupó el segundo lugar con unos ingresos de 1.600 millones de yuanes. A pesar de que el incidente de "Invoice Gate" ha causado un gran revuelo, DNF sigue siendo fuerte.
En el análisis final, los juegos de carga de accesorios han logrado una gestión diferenciada en el campo de los juegos. Los grupos objetivo a los que se dirige cada sistema Krypton Gold son muy claros. Los jugadores con micro criptón, criptón medio y criptón gigante pueden. todos encuentran el que se adapta a sus patrones de consumo. Al mismo tiempo, el juego brindó a los jugadores generosos beneficios al comienzo de su lanzamiento, y la gran popularidad que trajo el juego básico gratuito estimuló en gran medida el deseo de los jugadores de recargar energías.
Por otro lado, aunque los funcionarios a menudo toman medidas enérgicas contra el comercio de juegos, todavía hay muchos estudios de juegos que realizan actividades de comercio de moneda virtual y accesorios y, a veces, estos estudios incluso afectan los juegos normales de los jugadores. Sin embargo, la existencia de estos estudios ha aumentado objetivamente la popularidad del juego, ha fortalecido aún más el funcionamiento diferenciado del juego y ha permitido a los jugadores del juego de carga de accesorios obtener lo que necesitan.
Según mi experiencia jugando "Aion" durante mis días universitarios, Point Card básicamente puede ser autosuficiente vendiendo monedas de oro, solo Orbis necesita gastar dinero para recargar.
Juegos desplegables que venden atributos sin un resultado final
Para un juego, el sistema de valores es muy importante. Ya sea un juego de simulación, un juego de acción o un juego de rol, una vez que hay un problema con los valores, la experiencia de juego se verá seriamente dañada.
Tomemos como ejemplo el problema numérico más común en los juegos independientes. Hay muchos juegos que aumentan de manera simple y cruda la dificultad del juego al aumentar el daño de los monstruos, pero esto no brinda a los jugadores el placer de hacerlo. desafiar niveles de dificultad altos, por el contrario, expondrá las deficiencias de la inteligencia artificial del juego y reducirá en gran medida la experiencia de juego.
Es más, los juegos en línea obtienen enormes ganancias vendiendo el valor del juego. Para la mayoría de los juegos en línea, la I+D y las operaciones están separadas. Al crear juegos, el equipo de I+D intentará que la estructura numérica esté relativamente equilibrada.
Por ejemplo, en los juegos de rol online, garantizar el equilibrio entre profesiones es fundamental.
Sin embargo, para algunos equipos de operaciones que no tienen sentido de la proporción, para buscar un éxito rápido y ganancias instantáneas, venden atributos del juego a toda costa. A medida que aumenta el tiempo para abrir el servidor, los atributos de. Los principales jugadores de RMB se han desbordado gravemente, lo que ha provocado que problemas profesionales como el desequilibrio y la disminución de la experiencia de copia surjan sin cesar.
(El poder de combate de "Dragon Fantasy" no tiene límite y el equilibrio profesional es terrible)
Por otro lado, la velocidad de apertura de nuevos servidores de algunos juegos es mucho más rápido que la velocidad de las actualizaciones del juego. Debido a la existencia de varios sistemas de clasificación, después de que los jugadores en el servidor anterior estén básicamente arreglados y el grupo Krypton Gold forme gradualmente el primer escalón, una gran cantidad de jugadores nuevos y jugadores cero Krypton continuarán llegando al nuevo servidor. La popularidad del antiguo servidor comenzó a declinar y las fusiones de servidores se convirtieron en una tendencia inevitable.
Aunque los servidores móviles pueden aumentar los ingresos del juego en un corto período de tiempo y estimular el consumo de los jugadores, la experiencia del juego también disminuirá rápidamente.
En "Honor of Kings", el "inicio continuo del servidor" es un punto destacado del juego, y el "inicio continuo del servidor" es otro punto destacado del juego. La "apertura progresiva del servidor" es uno de los aspectos más destacados del juego, y la "apertura progresiva del servidor" es otro punto destacado del juego. El juego no es un juego, sino un juguete especialmente preparado para magnates.
Siempre y cuando haya gente rica dispuesta a pagar.
¿Por qué los fabricantes de juegos pueden engañar a Krypton sin escrúpulos?
La razón por la que los fabricantes de juegos pueden seguir lanzando juegos con trampas está determinada en gran medida por el mercado.
Los deseos humanos son ilimitados y la vanidad y el consumo impulsivo de los jugadores no se pueden eliminar. La propia economía de mercado es inherentemente espontánea y fraudulenta, y los fabricantes de juegos inevitablemente aprovecharán los impulsos de la gente para inducir el consumo. Es más, aquellos que gastan decenas de miles de dólares en juegos, son los que menos se preocupan por la calidad del juego.
Cuando cobrar por los artículos se convierte en la norma, los jugadores se ven muy limitados en lo que pueden hacer. Por ejemplo, no puedes evitar que los jugadores de RMB recarguen dinero en el juego. Incluso si recargan dinero, ya han ganado mucho dinero. En el incidente de "Dragon Fantasy", muchos jugadores de RMB utilizaron World Speaker (que requiere pago) Diss oficial y luego cayeron en la trampa con un alto perfil, pero esto no puede cambiar el hecho de que "Dragon Fantasy" obtuvo mil millones en ingresos en el primer mes. Lo aterrador es que esto sucede con frecuencia.
Pocas empresas de juegos pueden permanecer elegantes ante esta realidad. Tencent, que representa "Dragon Fantasy", sigue siendo así. Si las empresas de juegos más pequeñas quieren sobrevivir, tendrán menos opciones. NetEase, que alguna vez tuvo una buena reputación, también ha caído en ella paso a paso, bromeando sobre la carga de tarjetas de puntos. Nadie diría que "World of Warcraft" hace trampa con el oro de criptón, pero la era de "World of Warcraft" ha desaparecido gradualmente y Blizzard ya no es la Blizzard que solía ser. Irónicamente, cobrar por artículos se ha convertido en algo común porque es elección del jugador.
Como producto básico, los jugadores se preocupan por su valor de uso (la jugabilidad), mientras que los fabricantes se preocupan por su valor (las ganancias). Es muy importante equilibrar estas contradicciones. A esta altura, ser capaz de manejar el equilibrio entre el criptón y el hígado ya puede considerarse un juego de conciencia. Hay puntos de consumo para los jugadores de RMB, pero no destruirán el saldo del juego. Los jugadores de Zero Krypton pueden obtener los recursos principales del juego a través del tiempo y la experiencia del juego puede estar garantizada. Estos juegos a menudo se convertirán en árboles de hoja perenne.
Aunque las elecciones de los jugadores eventualmente llevaron a que el modelo de cobro de artículos se convirtiera en algo común, esto no significa que las compañías de juegos puedan engañar a Krypton sin un resultado final. Debido a la espontaneidad y ceguera inherentes a la economía de mercado, no es realista confiar en la autodisciplina de la industria. Al final, lo único en lo que se puede confiar pueden ser las leyes y regulaciones.
Por ejemplo, muchos países europeos han clasificado el sistema de desbloqueo de cajas en los juegos como juegos de azar. La Comisión de Juegos de Bélgica ha clasificado el sistema de desbloqueo de cajas en "Star Wars: Battlefront 2" como juegos de azar. A finales del año pasado, la Sociedad Real de Salud Pública instó al gobierno del Reino Unido a clasificar las cajas de botín como juegos de azar. Según la organización, una cuarta parte de los ingresos mundiales del juego en 2019 provino de la mecánica de las cajas de botín.
China también tiene leyes y regulaciones correspondientes a este respecto, y las compañías de juegos deben publicar varias probabilidades en el juego. El año pasado, el Ministerio de Cultura emitió el "Reglamento sobre la gestión de monedas virtuales en juegos en línea" para controlar estrictamente el comportamiento del unboxing en los juegos. El primero en sufrir la peor parte es la estricta prohibición de los sistemas de unboxing.
Actualmente, esta regulación no ha recibido respuesta efectiva por parte del mercado. Además, por muy alto que sea el camino, tan alta es la magia, que los fabricantes de juegos siempre pueden encontrar lagunas en las reglas.
Al mismo tiempo, cuando los departamentos relevantes formulan rutas de juego de alta calidad a nivel macro, la manifestación directa es reducir el número de lanzamientos de versiones del juego. Confiar simplemente en reducir el número de versiones para obligar a los fabricantes a adoptar la ruta de los juegos de alta calidad puede ser una ilusión. El mundo todavía está lleno de juegos inferiores como "Legend of the Dragon". Al mismo tiempo, algunos fabricantes que se toman en serio la creación de juegos también se verán implicados y tendrán dificultades para sobrevivir. Según las estadísticas, el año pasado cerraron 18.710 empresas de juegos. A juzgar por los resultados, la restricción del número de versiones ha promovido objetivamente la autodisciplina del mercado nacional de juegos, y 2019 se considera como una nueva ronda de reorganización en la industria de los juegos.
Hablando de juegos y trampas en Krypton, ¿es buena conciencia o simplemente mal dinero?
Además, como plataforma de distribución de juegos, también se pueden formular las regulaciones correspondientes para promover el desarrollo saludable de la industria de los juegos. El servicio de reembolso de juegos lanzado por la plataforma Steam es muy bien recibido por los jugadores. Dentro de los 14 días posteriores a la compra del juego, los jugadores pueden optar por recibir un reembolso completo ejecutando el juego durante 2 horas. Juzgar la calidad del juego a través de la experiencia real es más realista que mirar transmisiones y videos en vivo. El servicio de reembolso de Apple Store también puede recuperar las pérdidas de los jugadores hasta cierto punto, pero el fenómeno de los reembolsos maliciosos existe objetivamente y Apple se reservará el derecho de exigir responsabilidad legal.
Como jugador chino, afrontar juegos es como afrontar comida deliciosa. ¿Qué no has comido o visto? Después de todo, no tenemos que preocuparnos infundadamente, la elección está en nuestras manos y el consumo razonable en el juego es el camino a seguir. Especialmente durante las vacaciones, cuando a menudo tienes dinero extra, debes ser racional.
No hagas compras impulsivas y disfruta de una vida saludable.