¿Cuál es la diferencia entre un cibercafé sin disco y un cibercafé con servidor?
El sistema sin disco en los cibercafés no significa realmente que no haya disco duro, sino que simplemente mueve el disco duro al servidor. Generalmente, las computadoras con sistemas sin disco no necesitan discos duros, unidades ópticas ni unidades de disquete. Los procesadores utilizados en los sistemas sin disco de los cibercafés pueden reemplazarlos y tener conexiones de red. Solo necesita conectarse a un servidor sin disco sin la necesidad de tender cables de red y otras instalaciones de red en un área grande.
Los cibercafés tienen sistemas de disco. En general, no tienen tales funciones y cada computadora es independiente. Cuando se establecieron algunos cibercafés, los sistemas sin disco aún no eran populares, lo que requería actualizaciones de juegos, etc. Actualice uno por uno para facilitar la administración, algunos cibercafés también han comprado algunos servidores, pero no son servidores de sistemas sin disco, sino servidores de tipo cliente ordinarios para facilitar el control unificado de una gran cantidad de computadoras.
Los componentes de la partición de disco del servidor sin disco son los siguientes:
1. Área de espejo (disco duro)
Dado que el cliente no tiene una. disco duro, el servidor sin disco debe cargarse a través de la tarjeta de red. La imagen del sistema en el servidor permite al cliente cargar sistemas operativos como el sistema xp, etc. Por lo tanto, el servidor sin disco debe tener un área de imagen para guardar la imagen del sistema del cliente.
2. Disco virtual del juego en el área de juego (disco duro y unidad de estado sólido SSD)
Dado que el cliente no tiene un disco duro, el juego en el servidor sin disco debe tenerlo. ser leído a través de la tarjeta de red para que el usuario pueda El cliente carga varios juegos favoritos, etc., por lo que el servidor sin disco debe tener un área de juegos para guardar varios juegos que los usuarios quieran jugar. El área de juego se divide en un área de juego popular y otra área de juego.
3. Área de reescritura (SSD)
Dado que el cliente no tiene un disco duro, algunos datos que aparecen durante las operaciones del usuario en el cliente deben volver a escribirse en el cliente a través de la tarjeta de red En el servidor sin disco, el servidor sin disco necesita un área de reescritura para ser responsable de algunas operaciones de escritura de datos por parte de los usuarios del cliente.
4. Área de caché (memoria)
Dado que el cliente no tiene un disco duro, los datos deben intercambiarse y almacenarse en el búfer a través de la memoria del cliente, y algunos datos del cliente necesitan. Los grandes intercambios se realizan en la memoria del servidor sin disco. Por lo tanto, además de la memoria requerida por el sistema operativo, la memoria del cliente y la memoria del servidor sin disco también necesitan un área de caché para facilitar el intercambio de grandes cachés de datos.
5. Área del sistema del servidor y área de respaldo del software de herramientas. (Disco duro)
El servidor sin disco es una partición para instalar el sistema operativo, almacenar el software de actualización del juego y algunas herramientas del sistema, etc., y es una partición para realizar copias de seguridad después de instalar el sistema y el software.
Dado que el cliente no tiene un disco duro para leer y escribir datos, en el servidor sin disco, se dividen varias particiones para hacer frente al uso de los usuarios del cliente, lo que equivale a mover el disco duro del cliente a servidor.