Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Son lo mismo las tarjetas gráficas, la memoria de vídeo, la CPU y las tarjetas de memoria?

¿Son lo mismo las tarjetas gráficas, la memoria de vídeo, la CPU y las tarjetas de memoria?

1. No, la memoria de video recibe datos de la tarjeta gráfica y la memoria recibe datos del procesador. Las tarjetas gráficas independientes tienen memoria de video independiente y los módulos de memoria deben instalarse por separado, por lo que son dos sistemas diferentes.

2. Explicación detallada:

1. La memoria es uno de los componentes importantes de la computadora y es un puente para comunicarse con la CPU. Todos los programas de la computadora se ejecutan en la memoria, por lo que el rendimiento de la memoria tiene un gran impacto en la computadora. La memoria, también conocida como memoria interna, se utiliza para almacenar temporalmente datos de operación en la CPU y datos intercambiados con memorias externas como discos duros. Mientras la computadora esté funcionando, la CPU transferirá datos a la memoria para realizar el cálculo. Una vez completado el cálculo, la CPU transferirá los resultados. El funcionamiento de la memoria también determina el funcionamiento estable de la computadora. La memoria se compone de módulos de memoria, placas de circuito, dedos dorados y otros componentes.

Lectura ampliada de puntos de conocimiento de la memoria:

La memoria, también llamada memoria principal, es un espacio de almacenamiento al que la CPU puede acceder directamente y está compuesta por dispositivos semiconductores. La característica de la memoria es la rápida velocidad de acceso. La memoria es la parte principal de la computadora, en relación con la memoria externa. Los programas que utilizamos habitualmente, como el sistema operativo Windows, software de mecanografía, software de juegos, etc. , generalmente se instala en una memoria externa como un disco duro, pero sus funciones no se pueden utilizar solo con esta. Tenemos que moverlos a la memoria y ejecutarlos antes de poder utilizar su funcionalidad. Normalmente ingresamos un fragmento de texto o jugamos un juego, pero en realidad todo se hace en la memoria. Al igual que en la sala de estudio, las estanterías y libreros donde se guardan los libros equivalen a la memoria externa de la computadora, y el escritorio de nuestra oficina es la memoria interna. Por lo general, almacenamos una gran cantidad de datos de forma permanente en la memoria externa y colocamos algunas cantidades pequeñas o temporales de datos y programas en la memoria. Por supuesto, la calidad de la memoria afectará directamente la velocidad de funcionamiento de la computadora.

La memoria es donde se almacenan temporalmente los programas y datos. Por ejemplo, cuando usamos WPS para procesar documentos, cuando ingresa caracteres en el teclado, se almacenarán en la memoria. Cuando elija guardar, los datos en la memoria se almacenarán en el disco duro. Antes de comprenderlo más, también debemos conocer su concepto físico.

La memoria generalmente utiliza unidades de almacenamiento de semiconductores, incluida la memoria de acceso aleatorio (RAM), la memoria de sólo lectura (ROM) y la caché. Simplemente porque la RAM es la memoria más importante. (Síncrona) Memoria de acceso aleatorio dinámica síncrona SDRAM: La SDRAM tiene 168 pines y es la memoria que se utiliza actualmente en los modelos Pentium y superiores. SDRAM bloquea la CPU y la RAM juntas a través del mismo reloj, de modo que la CPU y la RAM comparten un ciclo de reloj y funcionan sincrónicamente a la misma velocidad. El flanco ascendente de cada pulso de reloj comienza a transmitir datos, que es un 50% más rápido que la memoria EDO. RAM DDR (Double Data Rate): un producto actualizado de SDRAM que permite transmitir datos en los flancos ascendentes y descendentes de los pulsos de reloj, duplicando la velocidad de SDRAM sin aumentar la frecuencia del reloj.

2. La memoria de vídeo también se denomina búfer de fotogramas y se utiliza para almacenar datos de renderizado procesados ​​o extraídos por el chip de la tarjeta gráfica. Al igual que la memoria de una computadora, la memoria de video es el componente que se utiliza para almacenar información gráfica para su procesamiento.

Al igual que la memoria de una computadora, la memoria de video es un componente que se utiliza para almacenar información gráfica para su procesamiento. La imagen que vemos en la pantalla está compuesta de píxeles, y cada píxel utiliza datos de 4 a 32 o incluso 64 bits para controlar su brillo y color. Estos datos deben guardarse en la memoria de video, luego transferirse al chip de visualización y a la CPU y, finalmente, los resultados del cálculo se convierten en gráficos y se envían al monitor. La memoria de video realiza la misma función de almacenamiento que la memoria de la placa base, pero almacena información sobre cada píxel emitido por la tarjeta gráfica al monitor. La memoria de video es una parte muy importante de la tarjeta gráfica. Después de que el chip de visualización procese los datos, los guardará en la memoria de la pantalla y luego el RAMDAC (convertidor de digital a analógico) leerá los datos de la memoria de la pantalla, convertirá la señal digital en una señal analógica y finalmente mostrarlo en la pantalla. En las tarjetas aceleradoras de gráficos avanzadas, la memoria de video no solo se usa para almacenar datos gráficos, sino que el chip de visualización también la usa para realizar operaciones de funciones 3D. En chips de visualización avanzados como nVIDIA, la "GPU" (unidad de procesamiento de gráficos) se ha desarrollado en paralelo con la CPU. Las operaciones de alta densidad como "T & ampl" (deformación e iluminación) las realiza la GPU en la tarjeta gráfica, lo que aumenta la dependencia de la memoria de video. Debido al papel del video en una tarjeta gráfica, la velocidad y el ancho de banda de la memoria de video obviamente afectan directamente la velocidad general de la tarjeta gráfica.

Como tipo de memoria, la memoria de vídeo ha pasado por muchas etapas de desarrollo, al igual que la memoria de la placa base. Incluso se puede decir que el desarrollo de la memoria de vídeo es más activo que el de la memoria de la placa base, con más variedades y tipos. Los tipos de memoria más utilizados incluyen SDRAM y SGRAM. La memoria DDR con mejor rendimiento se aplicó por primera vez a las tarjetas gráficas, lo que promovió la mejora del rendimiento general de las tarjetas gráficas. Tomando como guía el éxito de las tarjetas gráficas, DDR se está desarrollando plenamente en los sistemas de placas base. Una era en la que DDR está "tres o dos años por delante" está a punto de aparecer frente al mundo.

Lectura ampliada sobre puntos de conocimiento de la tarjeta gráfica:

Una tarjeta gráfica es un chipset encapsulado en BGA en la placa base, similar a una CPU (Unidad Central de Procesamiento), y se llama GPU. (Unidad de procesamiento de gráficos) en la industria. Hay dos fabricantes principales en el mercado, NVIDIA y AMD. El chip gráfico es equivalente a la CPU de la computadora, pero su tarea principal es procesar la información de la pantalla. En el proceso de procesamiento de información se generará una gran cantidad de datos temporales (sin procesar, en procesamiento y en procesamiento), lo que requiere un lugar especial para almacenar estos datos temporales, es decir, la memoria principal. Puede ser el chip o puede ser solo una parte del chip, según el diseño del hardware (tarjeta gráfica discreta y tarjeta gráfica integrada). En cuanto a comprobar el tamaño de la memoria. Generalmente se muestra al inicio, también puede hacer clic en Propiedades-Configuración-Avanzada-Adaptador en el escritorio para ver el "Tamaño de memoria" (sistema XP o hacer clic derecho en el escritorio-Resolución de pantalla-Configuración avanzada-Adaptador para ver la información del adaptador (); Sistema Win7).

PCB: Placa de circuito impreso (PCB). Aparece en casi todos los dispositivos electrónicos. Si hay componentes electrónicos en un dispositivo, están integrados en PCB de diferentes tamaños. Además de fijar varias piezas pequeñas, la función principal de la PCB es proporcionar conexiones eléctricas entre las piezas anteriores. A medida que los dispositivos electrónicos se vuelven cada vez más complejos, se requieren cada vez más piezas y los circuitos y piezas de la PCB se vuelven cada vez más densos. Una placa desnuda (sin piezas) también suele denominarse "placa de cableado impreso (PWB)". La base del tablero en sí está hecha de un material aislante que no es propenso a doblarse. El material de cableado fino visible en la superficie es una lámina de cobre. Originalmente, toda la placa estaba cubierta con una lámina de cobre, pero parte de ella fue eliminada durante el proceso de fabricación y la parte restante se convirtió en una malla de cableado fino. Estas líneas se denominan patrones o trazas de conductores y se utilizan para proporcionar conexiones eléctricas a los componentes de la PCB. Por lo general, el color de la PCB es verde o marrón, que es el color de la máscara de soldadura. Es una capa protectora aislante que protege los cables de cobre y evita que las piezas se suelden en lugares incorrectos. La serigrafía se imprimirá en la máscara de soldadura. Por lo general, se imprimen palabras y símbolos (en su mayoría blancos) para indicar la posición de cada parte en el tablero. La superficie de serigrafía también se llama leyenda.