¿Cuáles son los pasos generales para crear un juego?
1. Planificación del juego
Todos juegan todos los días, pero ¿conocen realmente la historia detrás de la producción de un juego?
La producción del juego generalmente está dividida. en dos categorías principales: Bloques, es decir, desarrollo de programas y diseño artístico.
El desarrollo de programas incluye principalmente el desarrollo del lado del servidor y el desarrollo del lado del cliente.
El diseño artístico incluye escenas, personajes, próxima generación, efectos especiales, animación y otras partes. Para completar un excelente trabajo de juego, cada parte debe ser manejada por profesionales. Por supuesto, la premisa de estos es tener un plan de juego. Por supuesto, la planificación no es fácil de hacer y a menudo ocurren incidentes similares.
El nacimiento de un juego es a menudo un destello de inspiración en la mente de los planificadores. Este es el primer paso en el nacimiento del juego, pero no surge simplemente si el planificador piensa. Si es factible, debe formular un plan de planificación, como el tipo de juego, el trasfondo, la configuración, etc.
Este es un plan de planificación para juegos en línea. Lo mismo se aplica a los juegos independientes. Los juegos no son una cuestión sencilla. La planificación requiere no solo jugar muchos juegos todos los días (jugar hasta vomitar y tener que escribir un informe de revisión y cosas por el estilo) y no es suficiente si el plan no es aprobado por un jefe. Buen juego con connotación, la calidad de la trama y el sistema a menudo depende de la planificación. Por supuesto, la redacción del guión también forma parte de la planificación.
2. Configuración del arte original del juego
Arte original del juego
Si se aprueba el plan de planificación, los artistas originales comenzarán a diseñar los personajes y personajes del juego. juego de acuerdo con el contenido de la planificación Por supuesto, esta no es una tarea fácil. La configuración de la pintura original debe ajustarse a la visión del mundo del juego.
Por ejemplo, si la planificación y el diseño son un. juego con temática de fantasía, entonces La pintura original no puede representar a una persona moderna con un traje como Grand Theft Auto, ni la escena puede ser un edificio moderno de gran altura. La calidad del personaje, la ropa y la escena del juego dependen de la pintura original. del juego.
3. Diseño 3D
El diseño 3D incluye: modelo de juego y producción de texturas
Después de que los pintores originales hayan configurado la pintura original y la hayan pasado, esta se ejecutará. inicio El proceso de modelado es complejo. Los modeladores deben comenzar a construir modelos para los personajes y escenas del juego de acuerdo con la configuración de las pinturas originales. El proceso de modelado es muy complicado, porque básicamente todo lo dibujado por los pintores originales es un dibujo conceptual. O hay imágenes representativas icónicas en muchos otros lugares (como la parte posterior que no se puede ver en la pintura original) que dependen del desempeño independiente del modelador y también deben cumplir con los estándares del juego. de la siguiente manera:
1. Construir un modelo 2. Despliegue UV 3. Dibujar texturas 4. Animación de esqueleto
La carga de trabajo del modelador es muy pesada Las escenas o personajes que vemos. el juego es La calidad depende del modelador
En cuanto al modelado 3D, Mindshare Animation ha realizado capacitación práctica en Quanzhou Normal Software College. Los estudiantes pueden hacer clic aquí para ver la capacitación en diseño UI/3D en Quanzhou Normal Software College.
4. Programación de juegos
Programación de juegos
Cuando todos los modelos de juego están completos, es el turno del programador de escribir el programa. Los botones, las acciones que realiza el personaje, cómo golpeas al oponente, cómo calcular el valor del daño, la IA de la computadora, etc., todo depende de la programación. La programación es algo muy aburrido (de hecho, los programadores tienen el salario más alto). ).
Los diversos errores que aparecen en nuestro juego son causados por programas imperfectos. Por lo tanto, la responsabilidad de los programadores también es muy grande. Un error puede hacer que la calidad de todo el juego baje un nivel. De esta manera, muchas grandes empresas de juegos desarrollan sus propios motores de juegos, o son desarrollados por otros. Los motores de juegos también son una de las tareas de programación del juego. Calidad del motor del juego.
5. Postproducción
La jugabilidad de un juego y que la trama sea atractiva depende de si la planificación del juego es perfecta, y de si los gráficos del juego son novedosos o no. el artista original. La inspiración creativa, la calidad de los gráficos del juego depende de la excelencia del modelador y del motor del juego, y si el juego tiene más o menos errores depende de si el programador es cuidadoso. Un juego encarna los esfuerzos de muchas personas, no importa si es bueno o malo, contiene los sentimientos de los productores.