Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Buscando mapas de habilidades o ~ tablas de todos los personajes en Warcraft Naruto Bonds 2.0

Buscando mapas de habilidades o ~ tablas de todos los personajes en Warcraft Naruto Bonds 2.0

Naruto: 1. Rasengan: trae aturdimiento y grupo. Generalmente, tiene bonificación de jade en la etapa inicial para lidiar con soldados pequeños, y tiene la ventaja de aturdir al enemigo en la etapa posterior. 2. Múltiples clones de sombras: la ventaja es que es muy rápido para matar a AB y a la tercera generación en la etapa inicial. Puede compartir el daño en la etapa posterior. La desventaja es que es mejor usarlo para defender la base. que no tiene ningún efecto sobre PK y mata al BOSS final. 3. Combate de ranas: la ventaja es que puedes ayudar a tus compañeros de equipo a matar la escena mientras tú tienes tu propia escena. El daño de matar al enemigo en la etapa posterior no es muy grande. 4. Escape del viento. Shuriken espiral: la técnica más poderosa de Naruto, pero el daño se reduce considerablemente sin magia inmortal. 5. Magia inmortal. Reuniendo Qi: escape del viento súper mejorado. El Rasen Shuriken causa 75 veces más daño y restaura la sangre al mismo tiempo, pero el efecto de recuperación de la sangre no es muy obvio en la etapa posterior. 6. Void Dog Cannon: daño potente y amplio alcance, pero fácil de evitar al mismo tiempo. La primera generación: 1. Escape de madera. Todas las cosas en el bosque: debes usarlo al enviar inundaciones. Puede bloquear al enemigo durante 5 segundos y reducir la velocidad del enemigo. Aunque el daño no es muy grande, es muy útil en las etapas iniciales y finales. 2. Escudo de madera. Diamond Move Wood: es mejor usarlo junto con 1, y puede reducir la velocidad al mismo tiempo. Solo necesita estar cerca del enemigo para ejercer su efecto. 3. El poder del escudo de madera: su utilidad no es obvia en la etapa inicial. Si se usa bien en la etapa posterior, será más poderoso que otros movimientos. Llevar la vaina del tigre blanco y el hacha causará mucho daño. BOSS en la etapa posterior, pero primero debe limitar el BOSS. 4. Escudo de madera. King Kong es inamovible: es bueno generar daño adicional. Al mismo tiempo, el camino de muerte se puede abrir en la etapa posterior, pero requiere un alcance cercano, por lo que es mejor usar Q primero. 5. La técnica secreta del escudo de madera. Llegada al Mundo de los Árboles: La bonificación de la banda de daño es muy poderosa y también reduce la velocidad. Sin embargo, casi no hay daño lejos del centro, por lo que cuando lo sueltas, debes acercarte lo más posible. Puedes hacer esto con Q. 6. Escudo de madera. Senluo Wanxiang: súper poderoso, golpea a muchos enemigos, el objetivo queda aturdido durante 5 segundos, pero el CD es un poco largo y debe lanzarse a corta distancia. La cuarta generación: 1 escalera de incendios. Formación Gale: Daño grupal, poco efecto en la etapa posterior. 2. Rasengan: Mejor que el de Naruto porque se lanza más rápido y aturde durante 3 segundos. 3. Luz instantánea: el efecto del suministro de agua es bueno, formará un halo durante 5 segundos y el halo será evidente en la etapa posterior. 4. Golden Flash: la bonificación se ralentiza y el daño es alto. Es mejor usar E para aturdir al enemigo primero y luego soltarlo para que el efecto sea obvio. 5. Técnica del Dios del Trueno Volador: agrega daño grupal y es muy rápido para cultivar gemas. Sin embargo, el atributo de fuerza no es alto y no tiene ningún efecto. 6. Técnica de sellado. Zombie Seal: Sella el ninjutsu del oponente durante 30 segundos. El problema es que el BOSS tiene hechizos de ilusión, así que primero elimina los hechizos de ilusión del enemigo y luego libéralos. Esto también te causará daño a ti mismo. es bajo. GJ: 1. Escape de agua. Técnica de escopeta de tiburón de agua: la escena del asesinato de pandillas es más obvia. 2. Escape de agua. Ghost Cut: es conveniente entregar agua, pero el efecto adicional no es obvio sin armas en la etapa inicial. 3. Escape de agua. Tiburón de cinco alimentos: aturdido puede ayudar a acabar con la escena y se volverá muy poderoso con bonificación de daño. 4. Escape de agua. Mugen Shark: Aturdimiento grupal, pero sin bonificación, el efecto posterior se reducirá. 5. Escape de agua. Pilar de agua: el daño adicional de jade aumenta. Solo recibe daño cuando está cerca del enemigo. Además, debes esperar 1 o 2 segundos antes de que cause daño al enemigo. Si lo sueltas inmediatamente, será. en vano. 6. Escape de agua. Danza del tiburón prisión de agua: matar en grupos mientras contiene enemigos, el efecto es poderoso. Rock Lee: 1. Konoha Cyclone: ​​​​es fácil de usar para enviar agua, pero el tamaño del grupo es pequeño y el efecto de la habilidad no es obvio. 2. Biao Lianhua: Un grupo pero con un alcance pequeño. Su función principal es aturdir a las personas, pero requiere un alcance cercano. 3. Maestro borracho: los niveles de dificultad medio e inferior son muy efectivos. Si el nivel de dificultad es más alto, casi no hay posibilidad de marearse. 4. Dunjia de ocho puertas: Necesita recuperar maná con urgencia pero al mismo tiempo también reduce la presión arterial y agrega 200 de defensa. El mayor efecto es que es la clave para activar 130. 5. Lianhua: el daño a un solo objetivo y el último golpe son daños de grupo grande, pero el daño de BOSS en la etapa posterior no es muy grande. 6. El secreto prohibido. Shinori Renge: 150 veces el daño más la bonificación de arma y el daño grupal. Se puede decir que Xiao Li depende de este movimiento para ganarse la vida. Haruno Sakura; 1 Técnica Palm Immortal: el grupo agrega un cinturón de sangre para dañar al enemigo en un grupo, y la escena puede ayudar a matar, pero el efecto posterior no es obvio. 2. Puño colapsado: la escena puede ayudar a matar la escena y tiene una bonificación de arma para aturdirla más tarde. Es más efectivo en las etapas tempranas y tardías. 3 millas. Sakura: Impresionante, pero sólo a corta distancia. 4. Técnica de Sakura que sopla nieve: el efecto adicional del jade grupal es más obvio. 5. Habilidades médicas. Curación y regeneración: habilidad auxiliar superpoderosa que ahorra dinero en medicinas. Lo malo es que no daña al enemigo. 6 Monster Power 100: apuntar a un solo objetivo también puede causar daño grupal. Es más práctico matar al BOSS y derrotar al BOSS