¿Qué significa ERROR en el juego?
1. ERROR se refiere específicamente a defectos en sistemas o programas informáticos, y los ERRORES del juego son lagunas causadas por defectos del sistema en el juego.
2. Ampliación del conocimiento:
¡Los errores del juego no son errores en la sintaxis del programa! ¡Es una cuestión de lógica del programa! Porque me echaron del juego sin motivo aparente a mitad del juego. A menos que sea la versión d. ¡De lo contrario no pasaría nada parecido! Por lo tanto, los errores del juego son básicamente problemas lógicos: por ejemplo, la experiencia adquirida con los archivos de alto nivel de los personajes de Lao Xian 1 se puede copiar a los archivos de bajo nivel. Otro ejemplo es que en StarCraft 1.4, la ciudad natal de la raza humana puede ubicarse en una casilla al lado de la mina. También hay cosas como grandes barcos que transportan cañones. ¡La gente en Counter-Terrorism 1.4 puede saltar continuamente! ! ! Todos estos son errores del juego.
3. Historia de los ERRORES
Los errores informáticos han existido desde el nacimiento de las computadoras. El primer error documentado fue descubierto por Grace Hopper, programadora de la Marina de los EE. UU. e inventora del compilador. Más tarde, Harper se convirtió en general de la Marina de los Estados Unidos y lideró el desarrollo del famoso lenguaje informático Cobol.
A las tres de la tarde del 9 de septiembre de 1945, la teniente Harper dirigía su equipo para construir una computadora llamada "Mark II". Esta no es una computadora completamente electrónica. Utiliza una gran cantidad de relés, un dispositivo mecánico electrónico. La Segunda Guerra Mundial aún no había terminado y el equipo de Harper trabajó día y noche en la sala de máquinas, que era un antiguo edificio construido durante la Primera Guerra Mundial. Era un caluroso día de verano, la habitación no tenía aire acondicionado y todas las ventanas estaban abiertas para disipar el calor.
De repente, el Mark II se estrelló. Los técnicos probaron muchos métodos y finalmente determinaron que el relé nº 70 estaba defectuoso. Harper observó el relé defectuoso y encontró una polilla tirada en el medio, que había sido asesinada por el relé. Seleccionó cuidadosamente la polilla con una cámara, la pegó en el "Libro de registro de eventos" con cinta transparente y marcó "el primer caso en el que se descubrió una polilla".
A partir de entonces, la gente utilizó errores informáticos. a Se le llama en broma error (bug), y el trabajo de encontrar errores se llama (debug).
Defectos funcionales ocultos o errores en el programa. Dado que la complejidad del software actual ha excedido durante mucho tiempo el control de la gente común, los sistemas operativos más maduros como Win95 y Win98 también anunciarán errores de vez en cuando. Cómo reducir o incluso eliminar errores en los programas siempre ha sido un tema al que los programadores conceden gran importancia.