Resolver preguntas de estudio de morfología informática
1) La escala de grises es 256 y la resolución es 1024*1024. La capacidad mínima requerida del búfer de trama es de _ _ _ bits.
Uno, siete metros
b, 8M
c, 10 metros
d, 16M
2 ) __ se calcula utilizando el método de muestreo de puntos con una resolución superior a la resolución de la pantalla, y luego se promedian los atributos de varios píxeles para obtener los atributos del píxel con una resolución más baja. De hecho, la pantalla se trata como una cuadrícula más fina de lo que realmente es para aumentar la frecuencia de muestreo.
1. Mejorar la resolución de visualización
b. Segmentación de imágenes
c. Sobremuestreo (supermuestreo)
Muestreo de área
3) Utilice un número entero de n bits para representar una cadena de bits. Cuando se utiliza para controlar el tipo de línea, se puede mostrar repetidamente dentro de un período de n píxeles. Si Patten = 11100101,
y I representa el I-ésimo píxel en el programa de dibujo lineal, entonces SETPIXEL(X, y, COLOR) en el programa de dibujo lineal se puede reescribir como _ _.
a.if(patrón[I 4])setpixel(x, y, color);
b. if(patrón[I 6])setpixel(x, y, color); );
c, if(patrón[I 8])setpixel(x, y, color);
d, if(patrón[I 12])setpixel(x, y , color);
4. Las coordenadas homogéneas del punto P son (8, 6, 2), y las coordenadas espaciales correspondientes son _ _ _ _.
(8,6,2)
(8,6)
c , (4,3,1)
d , (4, 3)
5) En el método de corte de borde a borde del polígono, el resultado de la comparación entre el borde del polígono (la dirección es desde el punto final S hasta el punto final P) y un línea de corte (un lado de la ventana) * * * Existen las siguientes cuatro situaciones en las que es necesario generar algunos vértices respectivamente. Por favor dígame, en cuyo caso los vértices de salida son incorrectos_ _ _ _.
Respuesta: Si S y P están ambos en el lado visible, entonces se emiten S y P.
b: Si tanto S como P están en bordes invisibles, los vértices no se generarán.
C: Si S está en el lado visible y P está en el lado invisible, se genera el punto de intersección del segmento de línea SP y la línea de corte.
D: Si s está en el lado invisible y p está en el lado visible, se generan el punto de intersección y p del segmento de línea SP y la línea de recorte.
6) En el algoritmo de relleno de polígonos de líneas de escaneo, la intersección de la línea de escaneo y cada borde se trata de manera especial. El número de veces que una línea de exploración cruza dos aristas a través de los * * * vértices compartidos de las dos aristas solo se puede contar como _ _ _ intersecciones:
Respuesta, 0
b, 1
c, 2
d, 3
7. Si la dirección de observación (dirección de visión) es el eje Z negativo, se puede establecer el vector de observación. a V = (0, 0, -1), entonces se puede juzgar la visibilidad del plano de la tabla de gráficos en la escena. Sea el vector normal del avión N=(A, B, C). Cuando _ _ _ _, el plano se puede identificar como la superficie posterior, es decir, la superficie que no es visible al mirarla.
a, C lt=0
b, C gt=0
c, A gt=0
d, Teniente B ;=0
8. La ecuación plana de la superficie poligonal es: Ax By Cz D=0.
Después de la proyección, si el valor de profundidad del punto inicial en la línea de escaneo es,
Entonces la fórmula para calcular el valor de profundidad de todos los puntos posteriores en la línea de escaneo de la superficie es _ _ _
A)z(x 1,y)=z(x,y) A/C
B)z(x 1,y)=z(x,y)-A/C
C) z(x 1, y)=z(x, y) C/A
D)z(x 1, y)=z(x, y)- C/A
9) Al observar la superficie de un objeto liso bajo luz, se ve una luz fuerte o una luz fuerte en una dirección determinada. Este fenómeno se llama _ _.
1. Reflexión difusa
b. Reflexión especular
C. , al dibujar una curva spline, si algún punto de control cambia, toda la curva se verá afectada por la curva _ _ _:
1. Spline cúbico natural
b, spline de interpolación de Hermite.
Spline cardinal
D. Kochanek-Bartels spline
2. Preguntas de verdadero o falso (***5 para esta pregunta principal Preguntas pequeñas, cada pregunta es vale 2 puntos, ***10 puntos) Consejos: ¿Escribiendo correctamente? , número equivocado? y describa brevemente las razones.
1. La tarea principal del procesador es digitalizar la definición de gráficos proporcionada por la aplicación en un conjunto de valores de brillo de píxeles y almacenarlos en el frame buffer. Este proceso de digitalización se llama conversión de escaneo.
2. Alrededor del límite de un polígono, calcular el producto cruzado de los vectores de límites adyacentes puede identificar si el polígono es convexo o cóncavo. Si el resultado de la multiplicación cruzada es positivo y cóncavo, es un polígono convexo.
3. El uso de una tabla de búsqueda de colores puede proporcionar una cantidad razonable de colores que se pueden mostrar simultáneamente sin la necesidad de un búfer de cuadros grande. En este punto, la codificación de color verdadero se almacena en el framebuffer.
4. Para un determinado color, el valor de las coordenadas bajo el modelo de color GRB es (1, 0,7, 0,8) y el valor de las coordenadas bajo el modelo de color CMY es (1, 0,7, 0,8).
5. Después de la transformación de la proyección en perspectiva, las líneas de extensión de cada grupo de líneas paralelas en el gráfico que no son paralelas al plano de observación pueden converger hasta hasta tres puntos de fuga.
3. Preguntas de cálculo y deducción (esta gran pregunta consta de ***2 preguntas pequeñas, cada una de las cuales vale 10 puntos, y ***20 puntos).
1. Dados cuatro puntos P1 (0, 0, 0), P2 (1, 1), P3 (2, -1, -1), P4 (. Úselo como una característica de construcción de polígonos. el segmento cúbico de la curva de Bézier, escriba la expresión del parámetro de la curva y calcule los valores de los puntos en la curva cuando los parámetros son 1 y 2/3.
2. método de recorte de línea base Ventana (0, 0) (2, 2) corte el siguiente segmento de línea, escriba los pasos de cálculo y los resultados de corte
A) Segmento de línea A (1, -2) B (1, 2)
4. Cambie la pregunta (esta gran pregunta consta de 3 preguntas pequeñas, cada una de las cuales tiene 10 puntos y el total es 30 puntos). Consejo: utilice vectores de columnas y preste atención al orden de las multiplicaciones de matrices. La matriz de transformación se expresa en coordenadas homogéneas. No es necesario calcular el resultado final, pero sí se debe representar cada matriz.
1. En el espacio bidimensional, la figura gira 50 grados en el sentido de las agujas del reloj alrededor del punto (-1, -2).
2. Hay puntos P (4, 1) y O’ (3, 4) en el sistema de coordenadas del plano bidimensional XOY. Ahora, cree un nuevo sistema de coordenadas X' O' Y ' (dos sistemas de coordenadas diestros), con O'P como eje Y'. Escriba la matriz de transformación de coordenadas de XOY a X'O'Y '.
3. Supongamos que el punto de referencia de la proyección es (0, 0, d) y el plano de proyección es el plano xoy. Exporte la matriz de transformación de proyección.
Preguntas de análisis y programación de verbos (abreviatura de verbo) (esta gran pregunta es * * 1 pregunta pequeña, cada pregunta tiene 10 puntos, * * 10 puntos),
1. a Se deriva la idea de generar un círculo de punto medio. Para el círculo x2 y2=R2, se deriva el algoritmo para generar arcos de y=0 a y=x en el primer cuadrante. Es necesario derivar las principales fórmulas de cálculo y escribir el algoritmo (algoritmo descriptivo).
Indica que la tasa de conversión de y es mayor que x.
¿Qué tal esto? Si quieres respuestas, llámame.