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¿Cómo hacen los ataques combinados de los forajidos?

Aunque no soy el jugador principal de ADC, mi amigo es un experto en ADC, así que te lo contaré casualmente.

Outlaw es un héroe más duro entre los ADC, tanto en apariencia como en su interior.

En cuanto al orden de producción, sal con un zapato y trae tres puntos de salud para consumir. Si llevas contigo un auxiliar que aumenta la salud, también puedes traer más espadas azules. Pero hay muy poco apoyo. Así que quedémonos con un zapato y tres puntos de salud. Cuando se trata de ideas de vestimenta, los ADC deben comprender que en la etapa inicial de una pelea en equipo, no se puede continuar produciendo y que hay muy pocas oportunidades. Es mejor golpear dolorosamente cada vez que golpear rápidamente. En particular, hay una habilidad que acelera la velocidad de ataque, por lo que se recomienda que el primer elemento grande sea interminable. Por supuesto, no puedes aguantar directamente 20 minutos, zapatos de velocidad de ataque, 1 Dolan Sword, 1 Vampire Scythe. y 1 Endless son suficientes. Después de jugar Endless, continúa mezclando los carriles. Si nadie quiere el beneficio azul, consíguelo tú mismo. Usa Q para ganar mucho dinero. A medio plazo, cuando salgas con tu carril, tendrás que traer tus protecciones. Si alguien viene a atraparte, ve a la jungla. Continúe con la ruta del equipo, no se apresure a combinar las espadas para beber sangre, primero produzca una cruz amarilla, luego beba sangre y complete la cruz roja. El siguiente equipo es un equipo reductor de armadura. Es fácil, usa el corte negro y, si es difícil, usa el susurro. Sale otra cruz roja antes de que termine. Definitivamente se acabó. Después de 40 minutos, definitivamente alcanzarás muy bien a .280 tropas y debes tener más de 10 cabezas. El reabastecimiento de 160 tropas es muy descuidado. Quizás esto te haya molestado.

Se agregan puntos de habilidad, Q principal y E adjunto, que deben usarse para el movimiento final.

Para los combos, lo principal es cómo suprimir a las personas durante la fase de líneas. Cuando haya una oportunidad, es mejor mantener el BUFF pasivo acumulado. El oponente avanza, Q. Primero, y luego nivela. Haz clic, E y W se pegan a su cara. Dispárale de plano, luego persíguelo, espera hasta que el CD esté arriba y luego Q nuevamente, si no está débil y encendido, R lo arrojará con precisión.

La explosión del arma grande es muy alta, pero debes prestar atención al conjunto anterior. Si el oponente está controlando o corriendo, debes ser optimista acerca de la oportunidad y no te emociones demasiado. Quieres hacer combos, pero otros tomarán la iniciativa. Tú simplemente eres pasivo. El objetivo durante la fase de calles es mantener las ventajas pasivas.

En el duelo de mitad de período, antes de que el oponente se acerque, usará Q para pegarse a ti y pondrá a W a sus pies. En este momento, saldrá y disparará de manera plana. tu equipo no es malo, puedes reprimir al oponente. Si el oponente quiere correr, Q, entonces E W dispara R plano.

Si estás jugando en grupo, simplemente usa tus habilidades lo más que puedas. La posición de E debe estar bien controlada, W debe colocarse donde estén de largo alcance o APC, y R debe estar bien controlado. Se puede colocar cuando se persigue gente o cuando la formación del oponente es densa.