¿Qué especialidad debo estudiar para la producción de juegos?
La producción de juegos se divide en tres partes: programación de juegos, planificación de juegos y arte de juegos. Para aprender a producir juegos, recomiendo Yihu. Este sitio web es rentable y de bajo costo para aprender. El precio es mucho más bajo que la capacitación fuera de línea. Ofrece aprendizaje flexible a pedido y aprendizaje en línea flexible sin restricciones geográficas ni de tiempo. Muchos profesores de renombre en el país y en el extranjero y una rica experiencia práctica. Ingrese al sitio web oficial y reciba inmediatamente un paquete de regalo exclusivo de 600 RMB para los recién llegados y experimente privilegios VIP por 0 RMB.
La producción del juego se divide en tres partes con detalles específicos:
1. La programación requiere especialización en software informático, como lenguaje de programación C, Python, C ++, Java, etc., para escribir juegos en computadoras, teléfonos móviles o consolas de juegos, las buenas matemáticas requieren una lógica sólida, por lo que no se recomienda para amigos sin conocimientos básicos. para aprender.
2. Game Designer (GD, Game Designer) es un título profesional en una empresa de desarrollo de juegos. Es una persona del equipo de desarrollo de juegos electrónicos que es responsable de la jugabilidad, el equilibrio del juego, los niveles del juego. Antecedentes de la historia. Es un miembro central del equipo de desarrollo de juegos relacionado con el diseño de productos. El trabajo principal es escribir la historia de fondo del juego, las tareas del juego, formular reglas de juego, diseñar enlaces de interacción del juego, calcular fórmulas del juego y todos los detalles de todo el mundo del juego, etc.
3. El arte del juego es una parte importante de la producción del juego. En términos generales, todas las imágenes que puedes ver en el juego pertenecen al arte del juego, incluidos los personajes, la interfaz de usuario, las escenas, los accesorios, la animación, los efectos especiales, etc. . A través de varios motores de software y habilidades técnicas, se completa la producción parcial correspondiente del juego y los artistas del juego en diferentes posiciones trabajan juntos para completar un juego completo.
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