La estrategia Lava Behemoth-Malphite selecciona la mejor ruta
Este artículo trata sobre mi propia experiencia jugando a Malphite. Este héroe puede actuar como un jugador fuerte ya sea en la jungla o en batallas en equipo. Con frecuencia puede presionar al enemigo en línea y ralentizarlo. Le da dolor de cabeza a tu oponente. Por supuesto, también puedes crear tu propio estilo de juego. Aquí tienes algunas de mis experiencias para tu referencia.
Gigante de lava-Malphite
1. Análisis de habilidades
Conmociona la tierra: Malphite golpea el suelo con fuerza, creando ondas sísmicas que afectan a los enemigos circundantes y causan daños básicos. , más daño mágico equivalente a 70 de tu propio valor de armadura, y reduce la velocidad de movimiento del enemigo durante 4 segundos, con una distancia de lanzamiento de 300.
La esencia de esta ruta es maximizar esta habilidad, lo que puede ejercer presión sobre el enemigo en batallas en equipo. Dado que el daño de esta habilidad también calculará el valor de la armadura, después de maximizar esta habilidad, tú. Tendrá un tanque con un poderoso daño físico.
Earth Shard: Usando su magia elemental más primitiva, Malphite ataca al enemigo con un fragmento de tierra a través del suelo, causando daño al enemigo por impacto y ralentizando la velocidad de movimiento del enemigo durante 6 segundos.
Esta habilidad ahora se puede mejorar según el valor AP y el efecto de desaceleración es muy útil, por lo que puedes considerar actualizar esta habilidad como una prioridad.
Impacto salvaje: Malphite usa una fuerza tremenda para dañar a las unidades alrededor de la unidad objetivo. Al mismo tiempo, también puede aumentar su poder de ataque en un corto período de tiempo.
Pasiva: Malphite causa daño por salpicadura a las unidades alrededor del objetivo. Activa: Malphite aumenta su poder de ataque durante 6 segundos.
Debido a que esta ruta no implica daño físico, el daño pasivo no es muy útil.
Habilidad definitiva: Imparable: Malphite corre ferozmente hacia el área objetivo, causando daño a los enemigos dentro del alcance y lanzándolos por el aire. Esta habilidad se puede utilizar como primer movimiento, seguido de un impacto en el suelo, que puede causar un daño bastante importante. Escudo de roca (pasivo): el cuerpo de Malphite está protegido por una capa de roca sólida, que puede absorber daño hasta su salud máxima de 10. Si no es atacado en 10 segundos, el efecto de la habilidad se reinicia.
Esta habilidad hace que el originalmente frágil Malphite se vuelva más tenaz en la etapa inicial, puedes acosar más al enemigo. En la etapa posterior, si acumulas puntos de vida, esta habilidad puede brindarte una mayor capacidad de supervivencia. , el mayor uso de esta habilidad es que puede hacerte parecer vulnerable, por lo que puedes desempeñar el papel de señuelo.
2. Habilidades de invocador
Teletransporte
En mi opinión, el teletransporte es una habilidad necesaria que te permite comprar accesorios sin desperdiciar demasiados puntos de experiencia. .
Flash
Debido a una actualización reciente que debilitó Insight, Flicker ahora es una mejor opción y esta habilidad también se puede usar para escapar y cazar enemigos.
3. Talento/Runa
Personalmente creo que el sistema talento/runa es realmente molesto. Yo personalmente suelo elegir el método 0/7/23 para sumar puntos de talento, que es básicamente. Adecuado para la mayoría de los héroes. Como talento auxiliar, tiendo a favorecer la sabiduría. Para aumentar la defensa, elegiré la resistencia mágica y el poder espiritual. Con esto ya tengo suficientes declaraciones y regeneración de maná, lo cual es muy útil al principio del juego.
Normalmente me concentro en tres tipos de sistemas de runas: poder de ataque, daño mágico y defensa. Apuesto a que tú haces lo mismo, así que usa tus runas de defensa con más frecuencia.
4. Ruta del equipo
Mi propia ruta de equipo es:
Respuesta Botas de luz colgante Cuerno de llama solar Cuerno de llama solar/Fuerza natural Fuerza de la naturaleza/Cuerno de fuego solar
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Si puedes cultivar Sunfire Horn rápidamente, cómpralo, ya que hará que cultivar sea mucho más fácil si necesitas abandonar tu línea, luego compra zapatos y armaduras de tela.
¿Por qué necesitas tantos Sunfire Horns? Porque pueden mejorar tu daño AOE, aumentar tu armadura y tu salud.
Esto es lo que más necesitas, así que compra al menos 2 de ellos y, después de usar Shake the Earth 1 o 2 veces, podrás acabar con una oleada de minions.
La fuerza de la naturaleza es aumentar tu resistencia mágica y tu velocidad de movimiento. Incluso si tu oponente no tiene muchos magos, la velocidad de recuperación y movimiento que proporciona este objeto tiene sentido.
5. Estrategia de juego
Juego temprano (nivel 1-3)
Coopera con tus compañeros de equipo y usa fragmentos de tierra para acosar al enemigo y asegurarte de que tus compañeros de equipo Puedes usarlo para ralentizar al enemigo, este es el mayor efecto de esta habilidad. Tu habilidad pasiva puede mejorar tu capacidad de tanque, por lo que puedes jugar un poco más audaz, pero esta habilidad tarda 10 segundos en actualizarse, por lo que puedes volverte más vulnerable en este momento.
En cuanto al último golpe, dado que tu poder de ataque no es bajo y la animación del ataque es muy corta, puedes dar un buen último golpe.
Mid-game
No uses más Earth Shard, porque ya no tienes suficiente magia para soportarlo y el daño de esta habilidad no es muy alto. En este momento debes confiar en la cooperación de tus compañeros de equipo. Si un enemigo te ataca, puedes contraatacar y usar fragmentos de tierra para causarles más daño.
Cuando alcances el nivel 6, intenta almacenar algo de maná, luego podrás liberar el combo triple (combo triple QWR).
Juego tardío
1) Continúa cultivando tu Sunfire Horn, usa Earthshake lo antes posible para reunir las tropas y luego regresa con el equipo.
2) En las batallas en equipo, el papel más importante de tu habilidad máxima es participar en batallas en equipo. Eres el tanque del equipo y puedes matar personas con el apoyo de tus compañeros de equipo y usar Earth Shaking. para presionar al enemigo.
Tienes dos formas de desempeñar un papel en una pelea en equipo:
1. Cuando dos enemigos están juntos, usa tu habilidad máxima como el primero en moverse y luego llama a Hit, y luego usa Earth Shards en un enemigo relativamente frágil, entonces definitivamente huirá, porque después de que liberes la habilidad, las dolencias circundantes morirán y cualquier enemigo que aún esté a tu alrededor resultará dañado, y los enemigos también serán ralentizados por tu suelo. temblando, ya tienes ventaja.
2. Si no tienes la habilidad definitiva, o los enemigos están muy dispersos, entonces busca enemigos relativamente frágiles y usa Earth Shards y Earth Shock. En este caso, es posible que puedas derribarlos. agota la mitad de su salud, y luego tu habilidad definitiva puede estar en tiempo de reutilización, por lo que tus compañeros de equipo pueden ayudarte a matar al enemigo vulnerable primero, y luego puedes lanzar tu propio combo como dice la Regla 1.
Este héroe tiene una fuerte capacidad de lucha posicional, porque puedes liberar habilidades AOE continuamente, por lo que será muy peligroso ignorarte en una batalla en equipo. El equipo Hammer of Frost también es una posibilidad, pero no estoy seguro de si este equipo es necesario. Puedes perseguir y ralentizar a un enemigo, y tus compañeros de equipo pueden hacer el resto. Quizás estoy demasiado concentrado en el trabajo en equipo, pero este es el papel de este héroe: primer motor, tanque y AOE.