Un breve análisis de Yu-Gi-Oh!
1. Introducción
La imagen de la tarjeta de la serie Clockwork presenta un montón de juguetes de cuerda. La mayoría de los efectos de los monstruos son únicos. El efecto de esta tarjeta está en el campo. Sólo se puede utilizar una vez. Katu es lindo y su fuerza está fuera de toda duda. Cuando Clockwork Hunter todavía existía, cortó cinco cartas en una ronda, que fue r3r4r5, que fue muy explosivo. Clockwork Hunter ha estado prohibido hasta ahora y Aircraft Carrier también ha entrado en la lista de cartas prohibidas, lo que demuestra lo poderosa que es esta serie.
La narración mecánica siempre ha sido poderosa y compleja. A medida que cambian los tiempos, la cadena de narración también se actualiza de forma iterativa. Al entrar en la era de los enlaces, Clockwork ha agregado un miembro del monstruo de los enlaces, que realmente se ha fortalecido mucho. Y la aparición de enlaces también fortalece el mecanismo de reloj. En el pasado, no era fácil lidiar con el desbordamiento de recursos, especialmente el portaaviones de mecanismo de reloj. Ahora el recurso se convierte directamente en el valor del enlace. que se puede superponer en un terminal.
Hay muchas terminales poderosas en la actualidad. Usé Gun King + Barrel Synchro Dragon para hacer 6 materiales. Si lo haces primero, básicamente será invencible.
2. Introducción de una sola carta
Estas son las cartas más utilizadas y prácticas en el mazo mecánico. A juzgar por los efectos, obviamente tienen una gran capacidad de intercambio de recursos. Invoca al mago, el tiburón en mano activa el efecto especial de invocación, el mago arrastra al mago desde la cubierta, el tiburón deja caer estrellas, el mago arrastra al tiburón nuevamente, dos tiburones de 3 estrellas se superponen al portaaviones, el portaaviones arrastra al ratón, y el ratón arrastra el cementerio.... ..
3. Introducción al mazo
El primer jugador es el jugador principal, y la capacidad del segundo jugador para despejar el El campo es preocupante. La fuerza principal de Clockwork carece de puntos de invocación especiales. Si cae en una trampa, depende del jugador principal para reponer los puntos. Fuera del sistema, los subordinados carecen de monstruos independientes y todos los narradores de los niveles inferiores tienen que hacerlo. Ve primero al portaaviones mecánico, pero las trampas en el portaaviones son las peores. La baraja de cartas está configurada con nombres, lo cual es imprescindible para la baraja de narrador.
La cadena de expansión tiene que ver con el portaaviones mecánico, por lo que la plataforma se basa principalmente en el eje r3, al igual que hace 10 años.
Ejemplo, dos monstruos de 3 estrellas que no contabilizan invocaciones.
xyz invoca al Portaaviones A, el mazo de efectos del Portaaviones A invoca especialmente al Mago A, el enlace del Portaaviones A+Mago A invoca a Clockwork Repair. El efecto Clockwork Repair recupera Clockwork Rat A, invoca a Clockwork Rat A y el efecto resucita al Graveyard Magician A.
Se corrigió el destierro de Clockwork Rat A, que invoca de manera especial Clockwork Rat B, y el mazo Magician A, que invoca de manera especial al Magician B.
Parche y Mago Un enlace convoca al Gran Caballero del Árbol Sagrado.
El efecto de Clockwork Rat B revive al Graveyard Magician A, y el efecto del Magician B invoca especial Clockwork Shark A. El efecto de Clockwork Shark A se reduce en una estrella.
¿Rata Mecánica B + Tiburón Mecánico A? Ajuste del árbol sagrado.
El árbol divino link1+portaaviones B?link invoca una copia de Diplodocus, el efecto de Clockwork Mouse C invoca especialmente al Graveyard Clockwork Shark A, y el efecto del Mago A se especializa en convocar al Mago C.
Clockwork Rat C + Clockwork Shark A?xyz invoca al portaaviones C, el efecto del portaaviones C invoca especialmente a un murciélago y el efecto del murciélago recicla a Clockwork Rat en el cementerio.
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Qué tonto, descubrí que debo convocar al mago bajo la punta de la flecha del Diplodocus clonado para convertirme en un clan guerrero y usarlo como el material del rey de las armas.
A continuación, los amigos que lo necesiten pueden investigar un poco por su cuenta. Es posible lograr un rey de armas de 6 materiales + cañón blanco.
Si los pasos anteriores se cambian a las nuevas reglas maestras y la integración de homología y exceso ya no requiere un enlace para abrir la cuadrícula, será más fácil de implementar.
La capacidad de valor agregado del mecanismo de relojería es muy fuerte, lo que se puede comprender profundamente a partir de la narración. Sin embargo, la cadena de narración es muy frágil, si no hay interferencia, puedes disfrutar del placer de contar historias jugando. con mecanismo de relojería.