Construcción y contramedidas del mazo Yu-Gi-Oh MD Master Duel Phoenix Brave
Yu-Gi-Oh MD Master Duel Tianwei Xiangjian es uno de los mazos principales del juego. ¿Cómo elegir la construcción de cartas para el mazo Tianwei Xiangjian? Echemos un vistazo a la construcción del mazo y las contramedidas de Yu-Gi-Oh MD Master Duel Phoenix Brave.
Primero, comience con el eje Phoenix. Los accesorios utilizados son los siguientes (_use la carta prohibida 5/9. table):
Fusion Destiny 2_
1 pieza de velocista D-HERO
1 pieza de hombre santo D-HERO
1 pedazo de pitón planta depredadora
D-HERO Destruction Phoenix Kid
Monstruo 'HERO' con nivel seis o superior Monstruo 'D-HERO'
Solo puedes Usa 1 efecto del nombre de esta carta por turno.
: El poder de ataque de los monstruos en el campo contrario se reduce en el número de cartas 'HÉROE' de nuestro cementerio x 200.
: Nuestro bando y el oponente pueden activarlo durante su turno. Elige 1 carta de tu lado y 1 carta en el campo para destruir.
: Esta carta sólo se puede activar cuando es destruida por battle_effect. Durante la fase de preparación del siguiente turno, selecciona 1 monstruo 'D-HERO' de tu cementerio e Invócalo de Modo Especial.
El primer efecto es un efecto de reducción de ataque continuo, que se aplica en el campo, al igual que el destello de agua. Cuando se usa como complemento en otros mazos, el ataque se reducirá en 400. Cuando se coloca en la casa del héroe principal, el ataque se puede reducir en gran medida, y es posible reducir el ataque a más de 1400. .
El segundo efecto es explotar 2 cartas a 2 velocidades. Esta destrucción no está especificada. Primero debes elegir una carta en tu campo antes de poder explotar.
El tercer efecto es que cuando eres derrotado/derrotado, tu oponente puede convocar de manera especial a D-HERO en el nivel correcto, generalmente saltando tú mismo.
Se puede ver que mientras no haya forma de evitar que despegue, el fénix que despega en el nivel correcto puede hacer estallar una carta de él y de su oponente en cada ronda, lo cual es una ventaja ilimitada de intercambio de recursos.
Las condiciones de invocación también son bastante simples. Puedes usar directamente una tarjeta Fusion Destiny para hacerlo, o puedes usar dos monstruos cualesquiera para crear una pitón de planta depredadora L2 y activar el efecto. . Las condiciones de invocación extremadamente simples y los recursos casi infinitos permitieron que esta tarjeta ganara mucha popularidad después de que apareció en escena. Según el gráfico circular de ese momento, usar dos restos y medio podría brindar una ventaja tan grande que todos usarían. Fénix.
D-HERO Rusher
: Una vez por ronda, sólo se puede activar liberando 1 monstruo de nuestro lado del campo. El poder de ataque de esta carta aumenta en 1000 hasta el final del turno.
: Al final de la fase de batalla en la que esta carta está luchando, esta carta cambia a posición de defensa.
: Esta carta solo existe una vez en el cementerio. Solo se puede activar confirmando el monstruo robado durante la fase de robo de cartas para ambas partes. Si esta carta existe en el cementerio, este monstruo es Invocado de Modo Especial.
D-HERO Holy Man
El efecto del nombre de esta carta solo se puede usar una vez por turno.
: Cuando esta carta declara un ataque, solo puede activarse apuntando a 1 carta mágica boca arriba en el campo del oponente. Esta carta se destruye e inflige 500 daños a la salud del oponente.
: Si tienes 0 cartas en tu mano, puedes activar esta carta desterrando esta carta y 1 monstruo 'D-HERO' del cementerio. Sacamos 2 cartas de la baraja. Este efecto no se puede activar durante la ronda en la que esta carta se envía al cementerio.
Normalmente solo se utilizan 3 efectos, excepto que puedes robar dos cartas añadiendo un velocista.
Fusion Destiny
Solo se puede activar 1 carta con este nombre por turno.
: Envía el monstruo de material de fusión determinado por la carta de monstruo de fusión de tu mazo de mano al cementerio, y envía 1 monstruo de fusión usando el monstruo 'D-HERO' como material de fusión de la carta extra. Invocación por fusión grupal. El monstruo especialmente convocado por este efecto es destruido al final del siguiente turno. Después de activar esta carta, solo podemos Invocar de Modo Especial monstruos con atributo 'HÉROE' hasta el final del turno.
Debido al coste de activación, ya sea que se haga con Python o directamente con Fusion Destiny, se debe dejar para el último paso de la expansión antes de que aparezca el Fénix.
El siguiente es Brave Axis. Los accesorios utilizados son los siguientes (si están completos cuando se lanzan)
3 piezas del Rito de Alamesia
Templo 3. imágenes del mensajero del agua
1 imagen del viaje del destino
1 imagen de montar un dragón sobre el lomo de un dragón
1 imagen de un errante jinete del grifo
Entierro estúpido 1
El método de operación es aproximadamente el siguiente:
Primero, retira el Mensajero de agua de la mano y recupera el Rito de Alamesia. Si no tienes acceso a ninguno de ellos, puedes usar el Ángel Negro del Otro Lado para apilar el Mensajero del Agua en el cementerio y activar el Rito de Alamesia.
Solo se puede activar 1 carta con este nombre por turno.
En el turno en que se activa esta carta, no podemos activar los efectos de los monstruos en el campo que no sean el monstruo especialmente convocado.
: Esto sólo se podrá activar cuando no haya 'fichas de valiente' en nuestro lado del campo. Invoca de Modo Especial 1 'Ficha Valiente' (Clan Ángel Nivel 4, Ataque/Defensa 2000) en tu lado del campo. Si no hay un "Viaje del Destino" en tu lado del campo, puedes seleccionar otro "Viaje del Destino" de tu mazo y colocarlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de tu lado.
En este momento, habrá una TOKEN valiente en el campo y un viaje del destino de fondo.
Los efectos del nombre de esta carta sólo se pueden usar una vez por turno.
: Nuestro escenario principal sólo se puede activar. Agrega 1 monstruo con el nombre de la ficha "Brave Token" escrito desde tu mazo a tu mano. Después de eso, elige 1 carta de tu mano y envíala al cementerio.
: Sólo se puede activar cuando se invoca un monstruo. Selecciona una carta mágica de equipo con el nombre de una "ficha de valiente" de tu mazo y agrégala a tu mano, o equipa 1 "ficha de valiente" en tu lado del campo.
: Una vez por turno, los monstruos amigos equipados con cartas de equipo no serán destruidos en batalla.
El Viaje del Destino activa el efecto, recupera la carta del Jinete Grifo, la tiene a mano y listo.
Los efectos del nombre de esta carta sólo se pueden usar una vez por turno.
: Cuando no hay monstruos en nuestro lado del campo o hay 'fichas de valiente', sólo se puede activar la fase principal de nuestro oponente. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano.
: Hay una 'ficha de valiente' en nuestro lado del campo, y sólo se puede activar cuando se activa el efecto del monstruo trampa mágica. Esta carta se devuelve al mazo del propietario original y la activación no es válida y se destruye.
El grifo puede optar por ser convocado especialmente al campo durante su propio turno o en la fase principal del oponente. Después de ingresar al campo, comenzará su viaje hacia el destino y recuperará una pieza de equipo para montar dragones. el héroe.
Solo puede ser equipado por monstruos de nuestro lado del campo.
Los efectos del nombre de esta carta sólo se pueden usar una vez por turno.
: Sólo puede existir 1 "Dragon Rider" boca arriba en nuestro lado del campo.
: Cuando esta carta está equipada con un monstruo que no sea un monstruo de efecto, solo puede activarse apuntando a 1 carta en el campo del oponente. La carta se devuelve a la mano del propietario original.
: Si esta carta es enviada al cementerio, solo puede activarse apuntando a 1 'Ficha Valiente' en tu lado del campo. Equipa esta carta al monstruo amistoso.
Esto significa que siempre que obtengas el Rito de Alamesia o el Mensajero del Agua, puedes crear una destrucción inválida de tres colores y una carta de rebote en tu mano con 1 carta y 1 mano.
Con 2 piezas de desecho (1, mira si quieres incluir Destiny Journey como piezas de desecho), puedes hacer un 2º bloque, así el hombre valiente se puede usar mucho.
Un breve resumen de los dos ejes
Eje Fénix:
2 cartas de fusión, 2 materiales de fusión (semirresiduos)
Puede crear un monstruo de fusión que puede destruir de manera estable una carta del nivel del oponente en cada turno.
Precio o juramento: sin un juramento, el precio que se paga al usar Python es que ya no puede ser convocado de manera especial, y el precio que se paga al fusionar el destino es que solo puede convocar de manera especial el atributo oscuro HÉROE.
Eje valiente:
3 cartas mágicas, 1 mensajero de agua, 1 equipo mágico, 1 monstruo de efecto y 1 magia sostenible (residuos)
Puede formar un tres -Bloque de color y movimiento rápido de la mano.
Precio o Juramento: Juramento es un monstruo invocado que no puede producir efectos.
A continuación se explica cómo lidiar con Phoenix Axis y Brave Axis que probablemente aparezcan en grandes cantidades en el entorno.
En primer lugar, la parte del Eje Fénix:
Grey Flux: impide directamente la fusión del destino
Infinite Bubble, Effect Separator: impide la reposición plant python
El número de pozos de mano de pie probablemente sea solo el anterior, especialmente el flujo gris no puede evitar el efecto de la pitón. Si desea bloquearlo de manera efectiva, es posible que deba invertir en más pozos de mano no escolarizados.
Además, si quieres utilizar el Tomb Namer para excluir al Fénix, debes activarlo inmediatamente durante la fase de extracción de cartas o fase de preparación. El despegue del Fénix no tiene puntos de cadena.
Aquí_recomendamos dos soluciones de contraataque
Yashiki Warashi
El efecto del nombre de esta carta solo se puede usar una vez por turno.
Cuando se activa un efecto de magia, trampa o monstruo que contiene los siguientes efectos, puedes descartar esta carta de tu manual para activarlo.
Esta activación no es válida.
El efecto de agregar cartas del cementerio al manual, mazo y mazo adicional
El efecto de invocar monstruos especiales desde el cementerio
El efecto de quitar cartas del cementerio Efecto
Puede invalidar el despegue del Fénix. Después de la invalidación, como el Fénix no ha sido destruido en batalla, no volverá a despegar en la siguiente ronda.
Sakura Flotante
El efecto de 'Sakura Flotante' sólo se puede utilizar una vez por ronda.
Si tu oponente tiene más monstruos en el campo que tú en el campo, puedes activar esta carta desde la Nota de Descarte.
Elige 1 carta de nuestro mazo extra para que ambas partes la confirmen.
Después de eso, confirma el mazo extra del oponente. Si hay una carta con el mismo nombre que la carta seleccionada, se excluyen todas las cartas con el mismo nombre del oponente.
Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.
Mientras el oponente juegue un monstruo, puede activarlo y anunciar el Fénix de la carta EX para desterrar el Fénix del oponente.
Partes de Brave Axis:
Gray Flow Rei: Detén al Mensajero del Agua y el Viaje del Destino
Conejo Fantasma: Destruye el Viaje del Destino
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Apuntando a la trampa de mano: Recolector de fichas (también se puede usar para apuntar al Xiangjian que también aparece en 5/9)
El efecto del nombre de esta carta solo se puede usar una vez por turno
: Esta carta existe en la mano y el cementerio. Se puede activar cuando la ficha se invoca de forma especial con éxito. Esta carta es una invocación especial.
: Se activa cuando se invoca de forma especial. esta carta tiene éxito. Todas las fichas en el campo se destruyen. El poder de ataque de esta carta aumenta y se destruye. Número * 400
: esta carta existe en el área de monstruos y la ficha no puede ser convocada especialmente. p>
Posibles problemas:
P1: ¿Qué cartas pueden colgar estos carretes?
R: Puedes hacerlo si quieres, porque no hay cargas ni compromisos graves en estos dos ejes. A menos que haya un problema en el sistema, como ranuras para tarjetas insuficientes.
P2: ¿Cuál será la corriente principal después de la actualización?
R: Cuanto más compatibles sean estos dos ejes, más fuertes serán en ese momento, los más comunes. El entorno real de las cartas eran Phantom Knights y Sky The Brave, Naughty, El Dorado y algunos de los sellos, Fluffy Bird.
P3: ¿Quieres ir al foso del oponente?
R: El entorno de cada persona es diferente, pero creo que invertir de 2 a 3 cartas sería una buena opción.