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¿Cuál es la idea detrás del diseño de gamificación?

Diseño de gamificación: En pocas palabras, consiste en aplicar los conceptos de diseño del juego a otros diseños.

En primer lugar, ¿qué es la gamificación?

La gamificación es el uso de elementos de juego y técnicas de diseño de juegos digitales en escenarios ajenos al juego para resolver una serie de problemas como la educación, los negocios y el impacto social. Es parte de la naturaleza humana amar los juegos, por lo que si se presenta contenido simple y aburrido en forma de juego, los usuarios estarán más activos y dispuestos a completar el contenido. Este es el propósito de la gamificación.

¿Por qué gamificación?

La razón principal es que el juego es atractivo. El concepto de gamificación se ha desarrollado simultáneamente con la investigación de juegos, entonces ¿por qué los juegos son tan atractivos? En última instancia, los juegos son divertidos y adictivos: esta es la teoría dominante de la "gamificación".

La futurista Jane McGonigal resumió una serie de elementos del juego en su libro "Los juegos cambian el mundo":

1. En el juego, los jugadores recibirán información visual o de datos inmediata al realizar operaciones.

2. Diversificación del sistema y objetivos progresivos. Divida las metas grandes en muchas metas pequeñas y utilice una variedad de sistemas para completarlas continuamente y obtener una sensación inmediata de logro.

3. Motivación intrínseca. Establece la dificultad adecuada para que los jugadores la superen. Cuando los jugadores obtengan reconocimiento por sus habilidades, tendrán una sensación de logro y querrán repetir una y otra vez.

4. Colaboración y dedicación. Al cooperar con otros para completar una tarea y lograr un logro, los jugadores pueden obtener una conexión emocional con las personas, un sentimiento que es difícil de lograr en la sociedad moderna.

Entonces, ¿cuáles son los beneficios cuando gamificamos el diseño?

Cuando el ejercicio también se convierte en un juego

Todo el mundo debe saber que Pokémon Go, que se ha convertido en un éxito últimamente, es un juego que anima a todo el mundo a salir de casa y hacer ejercicio.

El ejercicio puro, muchos comportamientos que la gente piensa que son simples y aburridos, son difíciles porque las recompensas son muy lentas, como correr en forma o memorizar palabras en inglés. Ambos requieren mucho tiempo para realizar ejercicios aburridos, repetitivos y monótonos, pero los efectos sólo se pueden ver después de varios meses o incluso más. En comparación, las tareas realizadas por los jugadores en muchos juegos no son menos aburridas que estas actividades, pero los jugadores persisten; por ejemplo, muchos jugadores consideran que la copia del equipo Raid en "World of Warcraft" es trabajo. Entonces, ¿cuál es la diferencia entre los juegos y estos deportes?

Según la teoría de la gamificación antes mencionada, al jugar a un juego, no importa qué tipo de juego sea, puedes ver los efectos inmediatamente. Por tanto, combinar juegos con estas actividades se ha convertido en un ejemplo generalizado de gamificación. La mayoría de las aplicaciones deportivas en teléfonos móviles han introducido ideas de diseño de gamificación: proporcionar retroalimentación, proporcionar una sensación de logro, ofrecer incentivos e interactuar con otros (competencia).

Gamificación de la educación

En la ola de "gamificación", la corriente principal sigue siendo cómo convertir la educación en juegos, que es el llamado "entretenimiento educativo". Para los profesores, si los estudiantes pueden abordar el aprendizaje con el mismo entusiasmo que los juegos, entonces la educación será sin duda más eficaz con la mitad del esfuerzo.

Los juegos educativos son, en cierto sentido, juegos reales. Despierta el interés de los niños. Al mismo tiempo, no fuerza los puntos de conocimiento a los jugadores como la educación general. Se centra en la lógica y la conexión del conocimiento. Para los niños, estos juegos son, por supuesto, mucho más interesantes que los aburridos libros de texto.

Pero ésta es sólo una situación ideal. Hay dos dificultades principales que se encuentran actualmente en la gamificación educativa, y se puede decir que estas dos dificultades se complementan entre sí.

El primer problema es que la esencia de la "gamificación" puede no ser un modelo educativo eficiente. El conocimiento que los jugadores aprenden en el juego requiere que los jugadores dediquen más de diez, docenas o incluso cientos de horas para completarlo. En comparación, enseñar el mismo contenido en un modo de enseñanza normal puede llevar sólo unas pocas horas, lo que es mucho más eficiente.

El segundo problema es que la teoría actual y las capacidades de implementación de la "gamificación" son bastante insuficientes. La mayoría de los "juegos educativos" del mercado simplemente envuelven métodos de enseñanza como la ortografía o la aritmética en un shell de juego y los lanzan.

Hay ejemplos bien diseñados de este tipo de juegos. Sin embargo, según la teoría de gamificación existente, estos juegos educativos pueden enseñar a niños de alrededor de seis años a deletrear caracteres y palabras chinos, o a sumar, restar, multiplicar y dividir, pero no lo hacen. son imposibles en cualquier caso. Enseñar a los estudiantes de secundaria a resolver ecuaciones cuadráticas o a los estudiantes universitarios a hacer álgebra lineal. Para teorías del conocimiento más complejas, los juegos educativos siguen siendo impotentes.

A medida que la tecnología avanza, también lo hacen los juegos y la gamificación. Ya sea trabajo o estudio, la gamificación puede convertirlo en una forma más interesante y divertida. Incluso si los juegos educativos actuales no pueden enseñar a los estudiantes a resolver ecuaciones cuadráticas, los servicios en línea como Wolfram Alpha o Codecademy están tratando gradualmente de transformar el aprendizaje de matemáticas y programación en una forma más intuitiva, interesante y fácil de entender. El proceso incluye muchos métodos y teorías de gamificación. Quizás después de un tiempo, llegue la era imaginada por Zheng Yuanjie en la que puedas aprender todos los conocimientos y funciones necesarios jugando.