Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Puntos adicionales por las características de selección de armas de Rogue WVW, PVP y PVE

Puntos adicionales por las características de selección de armas de Rogue WVW, PVP y PVE

1. Ladrón de dagas dobles Ladrón DD

El ladrón DD es muy pobre en la tasa de acierto de la daga 5 y la tasa de éxito de la puñalada por la espalda es muy impresionante, pero las reglas de. La explosión es demasiado restrictiva. Para ser invisible, debes golpear la espalda. Generalmente, el oponente tiene que bloquear, cegar, etc. Es difícil para Dagger 5 golpear el objetivo invisible. Naturalmente, la puñalada por la espalda es la única habilidad explosiva. Es muy difícil de golpear, incluso si eres invisible, aún tienes que luchar de nuevo. La espalda se encuentra en 4 segundos, la tasa de aciertos es muy mala y la ceguera o el bloqueo del oponente también bloquearán la puñalada por la espalda. digamos, Dagger 5 F1, los ladrones comunes y corrientes pueden conectarlo. En resumen, personalmente creo que DD tiene muy poca tolerancia a fallas y es propenso a la salsa de soja.

2. Ladrón de espadas y dagas SD Thief

La ráfaga de SD Thief no es particularmente impresionante, pero la esquiva ilimitada aún causará dolor de cabeza a los oponentes. Actualmente es un estilo popular en el. Servidor nacional, en comparación con DD Thief, la segunda etapa de SD Sword 3 ignora el bloqueo y no hay necesidad de encontrar tu espalda. La salida será mucho más fácil de golpear que DD. Generalmente, comienzas con la primera parte de Sword 3, y luego, cuando cantas la segunda parte, te mueves e infliges el daño de la segunda parte. Es el método de salida principal. La salida de SD depende principalmente de la tasa de aciertos de la segunda etapa de Sword 3. Después de jugar como ladrón de SD por un tiempo, siento que sigue siendo muy bueno. Sin embargo, 9.9 cambiará el. habilidad de Sword 3. No puedes mover la espada en la posición de Sword 3. 3 La segunda sección es explosiva En el futuro, la salida puede no ser tan fluida como lo es ahora.

3. Ladrón de DP con pistola de dagas

El ladrón de DP y el ladrón de DD también dependen de las puñaladas por la espalda para obtener resultados, pero a diferencia de DD, no pueden volverse invisibles hasta que golpean a alguien que DP puede disparar directamente. La combinación de 5 dagas y 2 saltos es invisible, por lo que es más fácil volverse invisible que DD, pero la puñalada por la espalda seguirá encontrando el mismo problema: el miedo a la ceguera y el miedo a bloquear. Los jugadores avanzados pueden luchar sin problemas, pero la tasa de tolerancia a fallas es. Todavía es muy bajo, por lo que no es adecuado para jugadores que conocen bien otras profesiones, pero que no comprenden las habilidades de otras profesiones, pueden quedar bloqueados o cegados por una puñalada por la espalda, lo que dificulta la producción. Es un género popular después de SD. ladrón.

4. Ladrón de dagas y ladrón de PD

El ladrón de PD se ocupa principalmente del daño sintomático. El daño promedio de aproximadamente 1300 por s sigue siendo muy considerable. El método de salida general es daga 5 F1. Sigilo, dispara cinco tiros continuos y salta con la habilidad No. 3. La característica del estilo es que es muy resbaladizo y difícilmente puede ser atrapado en combate cuerpo a cuerpo. Actualmente, no es popular disparar contra PD desde el exterior. Un estilo muy fuerte en el combate singular. Su debilidad es que el oponente tiene muchos síntomas que pueden eliminarse. Por ejemplo, un artículo sobre tutela puede aliviar un síntoma en 10 segundos. En este caso, usar este tipo de tutela solo puede ser soja. salsa, pero no puede causar sangrado. El resultado no es tan restrictivo como DD, solo mantén biubiubiu, la gente publica 3 habilidades y salta para continuar con biubiubiu.

5. Ladrón de PP con doble arma

Aunque la habilidad número 3 del ladrón de PP es muy alta, no entraré en detalles sobre este género como PvP. eso casi nunca aparece No hay desplazamiento y el ritmo de agarre es mortal. El daño causado por la mazmorra sigue siendo considerable, pero no hay contribución del equipo al jugar la mazmorra. En comparación, prefiero la combinación de espadas y armas. y reverencias cortas al jugar en la mazmorra.

6. Ladrón de espadas y armas Ladrón de SP

Si el SD se corta recientemente, la salida no será tan fluida, así que comencé a transformarme en Ladrón de SP. El ladrón de SP tiene una ráfaga alta, varios ataques rompen, mano inicial normal: Espada 3 F1, aturde casi 3 veces, esquiva al oponente, continúa con Espada 3 y canta el artículo penetrante para infligir el segundo daño, desbloquea al oponente y esquiva nuevamente, luego usa Sword 2 para inmovilizarte y Sword 3 para continuar, puedes presionar High burst. Junto con la velocidad de golpe crítico y varios enojos en las características, el daño del A1600-2000 promedio, un Sword 3 también tendrá un daño acumulativo de aproximadamente 9000, que no es mucho peor que la muerte de 100 hombres del guerrero, y el Sword 3 está en un estado invencible durante todo el proceso, sigue siendo muy poderoso, pero la explosión alta sacrificará algunas cosas. Las habilidades con armas del ladrón de espadas y armas casi no tienen invisibilidad, solo invisibilidad general. Vuélvete invisible, es la invisibilidad de la explosión del arma 5 y el arco 2. Sin invisibilidad, significa que eres invisible. Si te atrapan, es casi imposible escapar. En comparación con otros géneros, el corte SD requiere más atención.

Esos son más o menos los géneros de los ladrones. Ahora hablemos de los géneros de las mazmorras.

En general, la mayoría de los géneros en las mazmorras son salsa de soja. Solo puedes usar arco corto biubiubiu. Solo hay 2 tipos que se pueden usar en mazmorras, arco corto PP y arco corto SP. Hablemos primero de la habilidad PP. 3 puede producir una ráfaga alta, pero solo se puede usar en individuales. Para el cuerpo, todavía tengo que usar el arco corto biubiubiu la mayor parte del tiempo, y PP casi no tiene contribución de equipo, así que prefiero jugar esto. juego.

El rendimiento de SP al jugar mazmorras no es malo en comparación con el de PP, y también contribuye al equipo. Generalmente, es un estilo de juego 2-medio. El primer tipo de espada infinita 3 es invencible en todo el juego. Los ladrones también pueden pararse y luchar como guerreros en Dungeon, y el daño no es mucho peor que Hundred Man Slash, y las habilidades de los ladrones no tienen CD, y el daño causado por los atributos de Wei Jing Exposure no es peor que el de los guerreros. con los mismos atributos.

La segunda forma de jugar es usar armas ilimitadas debajo del jefe para cegar el círculo con 5 puntos y levantarse para dibujar A. Esta forma de jugar es abandonar la salida y cegar infinitamente. , el jefe casi siempre fallará. Los compañeros de equipo pueden tener una producción ilimitada sin preocupaciones. No sé si AOE es efectivo. En las pruebas personales, el círculo ciego parece no ser efectivo para AOE.