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Torchlight: una breve introducción a las habilidades guerreras

Escribe lo que quieras. Si hay algún error, selecciónalo de inmediato. Estoy confundido acerca de los nombres de las habilidades. Estoy en dificultad DIFÍCIL. Torchlight es realmente un buen juego que rinde homenaje a Diablo 2. Incluso la música de fondo del campamento es la misma. Regusto ¡Esos años conmovedores son dignos de elogio!

El daño del guerrero es muy alto y son 100 golpes. Todas las espadas causan daño. Las habilidades se calculan en función del porcentaje del arma. Por lo tanto, en el futuro, el equipo será cada vez más poderoso. Cuanto mejor sea el guerrero, más pervertido será.

berserker Serie Berserker

Ataque de corte de nivel 1 "Heavy Slash" balancea el cuchillo horizontalmente, matando en un área pequeña a corta distancia, muy llamativo, velocidad rápida y alto daño, 1 punto Es suficiente, porque será eliminado en el nivel 25.

Doble empuñadura "Armas de doble empuñadura" aumenta el daño de las armas dobles de una mano. Después del nivel 25, puedes usarlas cuando tengas buenas armas.

La estampida de nivel 5 "Scare" es una carga de corto alcance, que mata en un área pequeña y es muy visual, pero no puede atravesar obstáculos y es muy peligroso estar rodeado de monstruos. efectivo para formar un combo con cortes fuertes.

El aventurero de nivel 10 "Aventurero" tiene 20 bonificaciones de experiencia y reputación en el nivel completo y 80 bonificaciones de recuperación de pociones. Será útil cuando tengas más experiencia en la etapa posterior. Estará llena después del nivel 30.

Dominio de hechizos ofensivos Puntos de "Dominio de magia ofensiva" para aumentar la habilidad en 10 niveles. Es un talento muy táctico. Puedes elegir si deseas completarlo según tu estilo táctico personal.

Nivel 15 Chain Vortex "Binding Vortex Blade" Aturdimiento grupal de 360 ​​​​°, el aturdimiento dura 5 segundos en el nivel completo, el CD es corto y el aturdimiento de primera mano puede cooperar efectivamente con otras técnicas de matanza grupal, pero muchos monstruos y BOSS son inmunes al aturdimiento.

La "onda de choque" del eco espectral de nivel 20 puede producir energía de espada con ataques normales en 30 segundos. La energía de espada de nivel completo tiene 84 daños de arma. Es una buena habilidad para matar en grupo. Usa ataques ordinarios para matar monstruos.

Golpes críticos "Golpe crítico" tiene un nivel máximo de 120 de daño por golpe crítico, 10 puntos de tasa de golpe crítico y una habilidad de primer nivel. Si quieres obtener un golpe crítico refrescante, confía en él. Deberías darle prioridad a llenarlo.

El cazador de tesoros de nivel 25 "Treasure Hunter" tiene una tasa de caída de 25 MF y una tasa de caída de alta calidad en el nivel completo. Aunque es muy pequeño, aún vale la pena llenarlo. arriba.

Devastar "Destruction" es la habilidad definitiva para atraer viento. Tan pronto como esta habilidad salga, el guerrero inmediatamente se volverá loco. Colócalo en el botón derecho, mantenlo presionado, haz círculos y mata. entre los monstruos Al caminar, puedes evitar los ataques de los monstruos cercanos, por lo que es muy seguro usar esta habilidad. Hay suficiente poción en el suelo para beber, por lo que puedes seguir dando vueltas y experimentar una sensación muy refrescante de matar. .

A continuación se muestra la serie Titan.

Titán

Nivel 1 Soul Rend "Soul Rend" mata en grupo a pequeña escala, daño adicional por rayo y aturdimiento. Aunque el daño es lo suficientemente alto, lleva mucho tiempo lanzarlo. y también corta No, úsalo en conjunto con el Cha

in Vortex "Binding Vortex Blade" del tipo Mad War.

Nivel 5 Titan Stomp "Titan Stomp" es una muerte grupal a gran escala, con daño de hielo adicional y aturdimiento, retroceso grupal, pero el tiempo de lanzamiento es largo, así que úsalo con Chain Vortex "Binding Vortex Blade ".

Experiencia en armas marciales La "Especialización en armas cuerpo a cuerpo" requiere 40 de daño en el nivel completo -10 puntos, dependiendo de las necesidades reales, intente obtener armas de alto daño según los puntos de atributos del equipo.

Nivel 10 Experiencia en armas a distancia "Experiencia en armas a distancia" Nivel completo -10 puntos requieren 40 daños, dependiendo de los requisitos reales, si tienes una muy buena arma o arco.

Doomquake "Doomquake" es una matanza grupal a gran escala con un alto daño de fuego. Este tipo de AOE también requiere que el aturdimiento grupal de Chain Vortex "Binding Vortex Blade" sea seguro y eficiente.

Dominio de hechizos defensivos "Dominio de hechizos defensivos" mejora la magia defensiva en 10 niveles. Es un talento táctico y funciona bien con el libro de resistencia elemental.

Nivel 15 Escudo de Hielo "Escudo de Hielo" absorbe el daño físico y elemental y congela a los enemigos que te atacan. 75 no se ve afectado por el retroceso. Es una cobertura protectora perfecta cuando hay muchos monstruos. para cubrirlo con uno.

Nivel 20 Trueque "Negociación" Es más barato comprar cosas o apostar en los comerciantes. Si te gusta el juego, hazlo, pero aquí es difícil ahorrar dinero.

Bloquear y parar "Bloquear y atacar" tiene una tasa de bloqueo de escudo y una tasa de ataque de arma de 20 en el nivel completo. Parece que se puede superponer con la tasa de bloqueo del guerrero de las sombras, y el efecto se puede ver. en la etapa posterior.

El "Shaking Pulse" de nivel 25 dispara una onda sísmica, que tiene una bonificación de fuerza de 50 y una bonificación mágica. El daño en el nivel 1 es muy alto, se puede disparar continuamente y tiene. un efecto de retroceso es muy útil, puedes atraer un círculo de monstruos a la esquina o al puente, luego darte la vuelta y desatar este movimiento definitivo para despejar el área.

Sistema de ondas de luz espectral

La armadura de sombras de nivel 1 "Shadow Warrior" invoca una sombra, el daño es muy estable, el nivel completo proporciona una tasa de bloqueo de 31 y la escena de Pelear contigo sigue siendo muy bueno. Guapo.

Aura entrópica de nivel 5 "Aura de entropía" ralentiza al grupo y tiene la posibilidad de interrumpir el lanzamiento de hechizos. Es muy útil en la pila de monstruos. No necesitas aprender a acelerar cuando usas esta aura.

Experiencia en armadura "Experiencia en armadura" requiere -10 puntos de armadura en el nivel completo, valor de armadura 40. Haga clic según los requisitos del equipo. Después de todo, necesita usar mucha armadura, entonces, ¿cuántas Los puntos deben agregarse en la etapa inicial.

El nivel 10 de experiencia en armas mágicas requiere -10 puntos de armas mágicas y 40 de daño de arma.

Shadow Archer "Invoca una sombra de arco". guerrero si no usas un arco, su daño es muy bajo, su alcance no es muy grande y no es práctico.

Maestría con hechizos "Maestría con hechizos" Esto no es para fortalecer el. Shadow Warrior., es fortalecer esos libros de hechizos como Little Flying Sword y Acceleration.

Dominio de mascotas de nivel 15 "Pet Master" tiene una defensa de mascota de nivel 40 completa y un tiempo de retorno de -80. son. Si no lo necesitas, puedes cortarlo tú mismo.

El Aura de espinas de nivel 20 tiene una bonificación de defensa de 50 y una bonificación mágica, pero los valores del personaje no se muestran. No sé dónde se agrega. Se activa en 2 segundos. Un grupo de daño mágico.

Si te gusta usar tácticas combinadas de AOE, debes abrir esta aura para mejorar el daño.

La "Onda de luz debilitante" de decadencia espectral de nivel 25 aumenta el daño a los objetivos circundantes en 100. Daño, 70 de probabilidad de aturdir durante 3 segundos, 23 de probabilidad de derribar, muy útil para luchar contra todo tipo de BOSS gruesos, el aumento El daño es considerable, maximiza este movimiento definitivo.