Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Lista de habilidades totalmente profesionales de Qiu Feng Se Fantasy OL

Lista de habilidades totalmente profesionales de Qiu Feng Se Fantasy OL

Viajero:

Todos los conocimientos excepto plantas LV: 5 (nada que decir, habilidades para comer)

Heart of Unity LV: 2-5 (Aumenta el personaje valor del atributo según la cantidad de personas en el equipo)

Entrenamiento físico LV: 5 (se puede hacer clic o no, el valor de aumento del límite de HP de cualquier pieza del equipo es igual o incluso excede el aumento de HP valor de LV10 de esta habilidad.)

Sanador:

Fe firme LV: 5

Cuatro bendiciones LV: 5

Poder espiritual LV: 3

Espíritu de Luz LV: 5

Curación LV: 3 (prerrequisito)

Bendición curativa LV: 3 (prerrequisito)

Holy Blessing LV: 1

Star Glory Advent LV: 1 (se puede hacer clic o no. Puede alejar a los monstruos circundantes para salvar vidas).

Arco Lucha:

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Cultivo de golpe LV: 10

Cultivo de precisión LV: 5-9 (se puede aumentar a 10 después de cambiar a aventura)

Concentración LV : 10

Flecha Ojo de Buitre LV: 5

Declaración de Debilidad: V: 1

Experto en Artes Marciales:

Entrenamiento de puños LV: 10

Naqi Yunjin LV: 5 (Luchando contra Qi al frente)

Luchando contra Explosión de Qi LV: 5 (Shura al frente)

Shura Fantasy LV: 1 ( los puntos más altos solo se pueden reducir si se reducen) 1 punto es suficiente para la velocidad de movimiento)

Rapid Arrow Breaking Dragon Crush LV: 3 (posición frontal. Una de las habilidades combinadas, la habilidad frontal de Leifeng, no lo es. muy poderoso. Haz clic en la posición frontal. Eso es todo. La forma principal de usarlo es señalar el lugar donde no hay monstruos cuando eres atacado por un grupo de monstruos.

Wukong Leifeng LV: 5 (uno de los combos, el frente de Rakshasa, tiene un gran poder en combos. También es muy útil cuando se usa solo)

Can Jin Fist LV: 0-10 (nivel máximo 10, muy bajo poder, rango de ataque pequeño.)

Rakshasa Combo Fist LV: 1 (La habilidad final del combo también es muy poderosa. Puede usarse sola.)

Qi Roar Impact Fist LV : 5 (Dafa Jin de carga frontal, 2,4 veces el daño del ataque, 8 golpes, gran alcance, puede atacar en cualquier lugar, muy fácil de usar)

Da Fa Jin LV: 5 (habilidad característica de artes marciales Turtle Wave Qigong En el estado de recepción de Qi, los grupos de monstruos grandes y medianos pueden ser de liberación continua).

Los puntos restantes se pueden distribuir libremente si no se usa Can Jin Fist

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La fórmula de la cadena: Naqi Yunjin - Lucha contra la explosión de Qi - Fantasía Shura - Flecha veloz rompe al dragón Chong-Wukong Leifeng-Zanjin Puño-Rakshasa Combo Puño-¡OK!

Sword Fighter:

Ninguno

Mago:

Conocimiento completo del fuego, agua, viento y tierra LV: 5 (resistencia aumentada a cuatro elementos) 15%, extremadamente práctico)

Meditación LV: 10

Caballero Mágico:

Todos los LV de Tierra, Agua, Viento y Fuego: 5 (nada de qué preocuparse). Digamos, habilidades para comer)

Espada chupa-almas LV: 3

Armadura mágica LV: 10 (compensa el 25% del daño físico y mágico, consume 20). SP por segundo, duración del nivel completo 65 segundos)

Demon Sword Barrier LV: 0-10 (CD 1 segundo, la habilidad mágica del jarrón. Cuando uses Demon Sword Barrier, presiona el botón de liberación nuevamente. para usar la barrera mágica de la espada sin fisuras (costura de 0,2 segundos), por lo que esencialmente el nivel 1 es suficiente. En resumen, con él, puedes ver las batallas de súper jefes desde corta distancia, y también puedes ver varios PK desde corta distancia para asegurarte de que. estás en un estado inmortal.)

LV de apertura mágica: 0-10 (más un 20% de ataque normal, lo cual es bastante bueno).

Tutor del Espíritu Santo (el sanador principal avanza , la condición de avance es sanador LV: 45. Después de transferir al nivel 50, puedes obtener el título de Tutor Elite del Espíritu Santo, con SP máximo + 4 % y Espíritu + 3 (un título basura)

Espiritual Comprensión clave LV: 10 (aumenta la defensa mágica y la resistencia a las anomalías)

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Cultivo de libros LV: 3 (Casa brillante preposicionada) -10 (Poder traicionero preposicionado)

Bright House LV: 5

Glorious Faith LV: 10 (la resistencia a los ataques de atributos oscuros aumentó en un 30%)

Firm Conviction LV: 5 (la defensa mágica aumentó en un 30%)

Nivel de personaje: 8 (se puede hacer clic o no, el ataque básico será 100% crítico, pero la velocidad de ataque básico del sistema es muy lenta, por lo que no tiene mucho sentido)

Star Glory llega LV: 1 (se puede hacer clic o no).

Puede alejar a los monstruos circundantes, lo que puede usarse para salvar vidas o alejar monstruos. )

Adventure Master (las condiciones para la transferencia de trabajo son nivel de viajero 30, experiencia de aventura 3000 - transferencia al nivel 50 para obtener el título Elite Adventure Master, HP máximo aumentado en un 7% - título basura):

Entrenamiento físico LV: 10 (habilidades previas)

Comprensión clave de fuerza física LV: 10 (nada que decir, habilidades para comer)

Punto de entrenamiento corporal Shou LV: 10 (nada que decir, habilidades para comer)

Heart of Unity LV: 2-10 (Nada que decir, habilidades para comer. Sin embargo, LV2 será suficiente después de la revisión a una mazmorra de 2 jugadores).

El conocimiento y las debilidades pueden ser vistos y captados por uno mismo. Aunque en teoría el conocimiento y las debilidades tienen el mismo aumento de daño, siento que el efecto real de ver a través de las debilidades no es tan bueno como el conocimiento)

Experto en combate con armas:

Disparo estable LV: 10 (nada de qué preocuparse) Digamos, habilidades para comer)

Entrenamiento de habilidades con armas LV: 10 (nada que decir, habilidades para comer)

Disparo doble de pólvora LV: 9 (nada que decir , habilidades para comer)

Bombardeo continuo LV: 10 (nada que decir, habilidades para comer)

Disparos de supresión verde LV: 10 (comúnmente conocido como una habilidad de millón de daños, pero desafortunadamente 100 % sin golpes críticos.)

Disparo de lanza LV: 1 (se puede hacer clic o no, se usa para auto-ALTO.)

Sword Fighting Knight (avance principal en la lucha con espada, el avance la condición es espadachín LV: 45. En el nivel 50, puedes obtener el título de Elite Sword Knight - poder de ataque +8 - título basura)

Comprensión de claves de fuerza LV: 10 (nada que decir, habilidades para comer). )

Entrenamiento con espada con una mano LV: 0-10 (depende de si empuñas dos o una)

Entrenamiento con escudo LV: 0-5 (15% de defensa agregada)

Entrenamiento de fortalecimiento de escudo LV: 0-5 (agrega 10% de defensa)

Blood Unsealing LV: 10 (nada que decir, habilidades para comer)

Habilidades de ataque recomendadas incluyen Sword World, Spin y Grand Cross, Broken Phoenix Slash.