¿El modelado 3D de juegos requiere una base artística?
El modelado 3D de juegos requiere una base artística. La computadora es bidimensional y se basa en conocimientos relevantes de la ciencia del color. Las partes que sobresalen en el borde de los objetos tridimensionales generalmente muestran colores de alto brillo. mientras que las partes cóncavas generalmente muestran colores de alto brillo. Parte de ella parece oscura debido al bloqueo de la luz. De esta manera, debe usar arte para representar colores relacionados. Si no tiene una base artística, será más problemático usarlo.
Además, por ejemplo, si se va a dibujar el texto 3D, se muestra un color de alto brillo en la posición original y su contorno se delinea con un color de bajo brillo en la parte inferior izquierda o posición superior derecha, que producirá visualmente la apariencia de un efecto de texto 3D. Todos estos requieren el uso de una base artística.
Información ampliada:
3D es la abreviatura de tridimensional, que son gráficos tridimensionales. Mostrar gráficos 3D en una computadora significa mostrar gráficos tridimensionales en un plano. A diferencia del mundo real, existe un espacio tridimensional real con un espacio de distancia real.
La computadora solo se parece al mundo real, por lo que los gráficos 3D que se muestran en la computadora se parecen a la realidad. Una característica del ojo humano es que cuando el lado cercano es grande y el lado lejano es pequeño, formará una sensación tridimensional.
Las pantallas de ordenador son planas y bidimensionales. La razón por la que podemos apreciar imágenes tridimensionales reales es porque las diferentes escalas de grises de colores cuando se muestran en la pantalla del ordenador crean ilusiones visuales para el ojo humano. percibir la pantalla de computadora bidimensional como una imagen tridimensional. Según los conocimientos pertinentes de la ciencia del color, la parte que sobresale en el borde de un objeto tridimensional generalmente aparece en un color de alto brillo, mientras que la parte cóncava aparece en un color oscuro debido a que está bloqueada por la luz.
Esta comprensión se utiliza ampliamente para dibujar botones y líneas 3D en páginas web u otras aplicaciones. Por ejemplo, el texto 3D que se va a dibujar muestra un color de alto brillo en la posición original y utiliza un color de bajo brillo para delinear su contorno en la posición inferior izquierda o superior derecha, lo que producirá visualmente el efecto de texto 3D.
En una implementación específica, se puede utilizar exactamente la misma fuente para dibujar dos textos 2D de diferentes colores en diferentes posiciones, siempre que las coordenadas de los dos textos sean apropiadas, se pueden producir diferentes efectos visuales 3D. texto.
Material de referencia: Enciclopedia Baidu-Modelado 3D