¿Qué cartas hay en el mazo Starburst del Gerente de Tienda de Yu-Gi-Oh?
Dragón de Polvo de Estrellas/Cuerpo Explosivo*2
Esta carta no se puede invocar normalmente. Sólo puede ser Invocado de Modo Especial por el efecto del "Modo Explosión" y el efecto de esta carta. Cuando se activa el efecto de un monstruo mágico, de trampa o de efecto, puedes liberar esta carta para negar la activación y destruirla. Durante la fase final del turno al que se aplica este efecto, esta carta que fue lanzada en el cementerio para la activación de este efecto puede ser Invocada de Modo Especial en tu campo. Además, cuando esta carta en el campo es destruida, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" en tu cementerio
Pyro Arcano*2
Ajuste: Si esta carta es enviada a en el cementerio mediante la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía, puedes agregar 1 carta "Modo Explosión" de tu mazo a tu mano
X-Swordsman Pashur*2
Ajuste: Esta carta no será destruido por la batalla. Cuando esta carta esté en posición de defensa boca arriba en el campo, recibirás 1000 puntos de daño cada vez durante la fase de preparación del oponente.
Sincronización de ataque rápido*2
Ajuste: esto La carta puede manejar Enviar 1 monstruo al Cementerio e Invocarlo de Modo Especial desde tu mano. Esta carta se puede usar como un monstruo Tuner con "Sincronizador" en su nombre como material de Sincronía. Cuando esta carta se usa como material de sincronización, no se puede usar la invocación por sincronización de un monstruo que no sea un monstruo Tuner con "Sincronizador" en su nombre y sea un material de sincronización.
Cyber Dragon*1
El oponente Si hay monstruos en el campo y no hay monstruos en tu campo, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano
Pájaro con alas de escudo*3
Esta carta tiene la cantidad máxima de monstruos en 1 turno. No será destruida en batalla dos veces
Sincronizador de chatarra*3
Ajuste: cuando esta carta se invoca con éxito, puedes poner boca arriba 1 monstruo de nivel 2 o inferior en tu propio cementerio. Invocaciones especiales en posición de defensa. El efecto del monstruo de efecto invocado especialmente por este efecto no es válido
Zombie Carrier*1
Ajuste: se activa devolviendo 1 carta de tu mano a la parte superior del mazo. Esta carta en el cementerio es Invocada de Modo Especial en tu campo. Si la carta invocada especialmente por este efecto abandona el campo, será eliminada del juego.
No-muerto cortador de almas*1
Esta carta no será destruida debido a la batalla y no se convierte en una criatura de hechizo, trampa o efecto mágico, esta carta es destruida. Cuando esta carta ataca directamente al oponente con éxito, el oponente descarta aleatoriamente una carta de su mano
Screw Hedgehog*3
Si hay un Monstruo de Ajuste boca arriba en tu campo, este La carta puede ser convocada de forma especial desde el cementerio. Si la carta invocada especialmente por este efecto abandona el campo, se elimina del juego
Marshmallow*1
La carta boca abajo es atacada y el monstruo atacante El controlador toma 1000 puntos de daño después del cálculo de daños. Esta carta no será destruida en batalla (el cálculo del daño requiere cálculo)
Heavy Warrior*2
El daño de batalla causado por la batalla de esta carta a ti mismo se convierte en 0. Esta carta solo puede ser destruida en batalla una vez por turno
Yellow Spring Frog*1
Esta carta existe en el cementerio durante tu propio proceso de preparación y no hay trampas mágicas en tu campo Si la carta existe, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial en tu campo. Este efecto no se puede activar cuando "Underworld Frog" existe en tu campo
Magia:
Gran Tormenta*1
Cartas mágicas y de trampa en el campo Destruye todas
Comerciante de cartas*2
Durante tu propio proceso de preparación, puedes agregar 1 carta de tu mano al mazo, barajarla y robar 1 carta de tu mazo. Este efecto solo se puede usar una vez por turno
Torbellino*1
Destruye 1 carta mágica o trampa en el campo
Resurrección de los muertos*1< / p>
Elige un monstruo en tu cementerio o en el de tu oponente. El monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial a tu campo
Earth Cut*1
Destruye al monstruo boca arriba con el poder de ataque más bajo en el campo de tu oponente
Chivo expiatorio *1
Cuando esta carta está activada, no puede ser invocada, invocada de manera inversa o invocada de manera especial durante este turno.
Coloca 4 "Fichas de Oveja" (Tierra/1 Estrella/0/0) en tu campo. (No se puede usar como sacrificio de invocación)
Lavado de cerebro*1
Paga 800 LP, selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente y gana el monstruo seleccionado antes de activar la fase final. del turno Control de monstruos
Espada Selladora de Luz*1
Todos los monstruos en el campo del oponente se vuelven abiertos. Esta carta permanece en el campo durante 3 turnos después de ser activada (contando los turnos del oponente). Mientras esta carta esté en el campo, los monstruos en el campo del oponente no pueden declarar ataques.
Trampa:
Aviso del Palacio*2
Mientras esta carta está en el campo existe, las cartas trampa que no sean esta carta no son válidas
Riptide Burial*1
Solo se puede activar cuando un monstruo es invocado, invocado de forma inversa o especialmente convocado. Todos los monstruos en el campo son destruidos
Escudo Sagrado - Poder Reflector - *1
Se activa cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Destruye todos los monstruos en posición de ataque en el campo del oponente
Modo Explosión*2
Activa liberando 1 Monstruo de Sincronía en tu campo. Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "/Explosión" en su nombre desde tu mazo en posición de ataque, incluido el nombre de la carta del Monstruo Sincro liberado. Después de que el monstruo especialmente convocado es destruido, el monstruo liberado por esta carta es Invocado Especialmente en tu campo
El Soborno del Palacio Demonio*2
La activación de la magia/trampa del oponente carta y El efecto se niega y esa carta se destruye. El oponente roba 1 carta del mazo
Muro de Hierro del Palacio*2
Cuando esta carta está boca arriba en el campo, la carta no puede ser excluida
Cartas extra:
Guantes de armas*1
Sincronía: Ajuste + 1 o más monstruos no ajustados. Una vez por turno, durante tu fase principal, puedes usarla como carta de equipo para equipar un monstruo, o puedes quitar el equipo e invocarlo de manera especial en posición de ataque boca arriba. Sólo cuando este efecto se usa como carta de equipo, el poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 1000. Cuando el monstruo equipado es destruido en batalla y enviado al cementerio, inflige daño al oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido
Justice Ally Disaster Beast*2
Sincronía: Ajuste + Aparte del Ajuste 1 o más monstruos. Cuando esta carta pelea con una carta que no sea el atributo oscuro, no se realiza el cálculo de daño y el objeto de combate se destruye directamente.
Reina Guardiana *1
Sincronía: Ajuste + 1 o más monstruos no ajustados. Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla y lo envía al cementerio, puedes Invocar de Modo Especial ese monstruo en posición de defensa boca arriba en tu campo
Scrap Warrior*2
Sincronía : "Scrap Synchro "Shi" + 1 o más monstruos no sintonizados. Cuando esta carta es Invocada por Sincronía con éxito, el ATK de esta carta aumenta por el ATK total de todos los monstruos boca arriba de 2 niveles o menos en tu campo
Dragón de Polvo de Estrellas*3
Sincronía: Cantante + 1 o más monstruos no-cantoneros. Cuando se activa el efecto de un monstruo mágico, de trampa o de efecto con un "efecto que destruye una carta en el campo", puedes Sacrificar esta carta para negar la activación y destruirla. Al final de la ronda a la que se aplica este efecto, puedes Invocar de Modo Especial esta carta que fue lanzada en el cementerio para este efecto en tu campo.
Nitrogen Warrior*2
Sincronía : "Sincronía de Nitrógeno" + 1 o más monstruos no sintonizados. Cuando activas una carta mágica durante tu turno, el poder de ataque de esta carta aumentará en 1000 solo una vez durante el cálculo de daño de ese turno. Si el ataque de esta carta destruye un monstruo del oponente, puedes cambiar 1 monstruo en posición de defensa boca arriba en el campo del oponente a posición de ataque y continuar atacando a ese monstruo
Dragón Barrera de Hielo Dragón Lanza*1
Sincronía: Cantante + 1 o más monstruos no sintonizados. Se activa descartando cualquier cantidad de cartas de tu mano al cementerio. Después de eso, la cantidad de cartas en el campo enviadas al cementerio se devuelve a la mano del propietario
Dragón Rosa Negra*1
Sincronía: Cantante + 1 o más monstruos no sintonizados Cuando esta carta es Invocada por Sincronía con éxito, todas las cartas en el Campo pueden ser destruidas.
Una vez por turno, puedes eliminar del juego 1 monstruo de tipo planta en tu propio cementerio y cambiar 1 monstruo en posición de defensa en el campo del oponente a posición de ataque hasta la fase final de este turno, cuando su poder de ataque se vuelve 0. >
Royal Warrior*2
Sincronía: "Royal Synchro Warrior" + 2 o más monstruos no sintonizados. Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo tipo Guerrero o Máquina con 2 estrellas o menos desde tu mazo