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¿Cómo sintetizar y fortalecer al apasionado Jianghu?

1 Síntesis y mejora (artículo de un experto) Joe

12.28 16:08

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Vale primero Hablando de combinar 1 (probabilidad de éxito 50%): Como se mencionó anteriormente, la probabilidad de éxito de combinar 1 con 1 una vez es del 45%. Según el sentido común, al combinar 1, la síntesis de la primera piedra falla y la síntesis de la. La segunda piedra también falla. La inferencia es que la tercera piedra consecutiva está combinada. El coeficiente de falla es solo del 11,25%, así que debes tener en cuenta que te sugiero que prepares dos piedras. mano El método de síntesis: prepare 6 piezas de equipo blanco y 6 piedras. Sintetice una pieza de buen equipo, 2 piezas de buena piedra y dos piezas de Lucky F. El método es usar la almohadilla de mano. * almohadilla de mano Si las 1*dos* piedras blancas no están adjuntas, puedes combinar el equipo (Definitivamente agrega F) Creo que si la tasa de falla del 11.25% aún explota, significa que eres muy bueno memorizándolo. Aún no la tengo, todavía hay una buena piedra para agregar a la mano. La probabilidad del 5,625% es de sentido común y la gente común rara vez la encuentra. Vamos ~ (Algunas personas dicen que incluso después de usar 4 piedras, Todavía no puedo cerrarlo. Todo el mundo sabe sobre este tipo de cosas, pero lo que quiero decir es, ¿te encuentras con este tipo de cosas muchas veces al día? Dios no hará esto Cruel, si eres un sintetizador profesional con 4% de capa y oro F, creo que este tipo de cosas no deberían suceder dos veces al día), aunque este método es problemático, es adecuado para equipos a gran escala y altos costos de materiales, los problemas siempre son más reconfortantes que los materiales costosos.

Combinación 2: (Probabilidad de éxito: 35%): La diferencia entre la Combinación 2 y la Combinación 1 es que no hay igual éxito o fracaso. ¿Cómo calcular con sentido común el 35% de éxito? Hable primero sobre el éxito, por ejemplo, si combina 2 en la primera mano, la probabilidad de éxito es del 30%, la probabilidad de éxito en el segundo 2 consecutivo es del 15%, la tercera vez es del 7,5%, ... la décima vez. La probabilidad de ganar 2 seguidos es aún menor (menos que comprar un billete de lotería. El primero es el éxito -> ahora el razonamiento falla: combinado 2: (la probabilidad de fallar es 65%), combinado 2: la probabilidad). de falla en la primera mano es 60%, combinación continua 2 La probabilidad de falla por segunda vez es 30%, la probabilidad de falla por tercera vez consecutiva es 15%,... la probabilidad de falla por décima vez consecutiva de 2 es aproximadamente el 1%. Entonces enumero las probabilidades de éxito y fracaso para que todos sepan cómo encontrarlo. Lo que buscamos es el valor máximo. ¿Lo entiendes? la menor posibilidad y superponga una cierta cantidad de éxito para reducir una cierta cantidad de pérdidas. Pasos del método de combinación 2: Prepare *5 piezas que se hayan combinado con 1, *12 piedras, 1 pieza de buen equipo que se haya combinado. en 1, 2 piedras buenas, dos piezas F de la suerte

Combina 3: (25% de tasa de éxito), 20% de probabilidad de éxito para combinar 3 en 1, 20% de probabilidad en 3 consecutivamente es 10%, la probabilidad de éxito por 3 veces consecutivas es del 5%,... la probabilidad de éxito por el décimo partido consecutivo de 3 es menos del 0,5% (más difícil que una lotería Cuando se trata de fracaso: la probabilidad de fracaso de 3 partidos). -1 es 70%, la probabilidad de fallar 3 dos veces seguidas es 60%, la probabilidad de fallar 3 tres veces seguidas es 50%,... la probabilidad de fallar por décima vez consecutiva es aproximadamente 7. % Pasos de la operación: Prepárese para combinar 2 * 5 piezas de equipo, * 15 piedras Un buen equipo que combina 2 piezas Una buena piedra cuesta 2 piezas. veces seguidas Si no subes, coloca el equipo y agrega piedras pero no puedes levantarte. Agrega otra mano ~

Combina 4: (probabilidad de éxito 10%), el éxito. la probabilidad de combinar 4 con 1 es 8%, la probabilidad de éxito con 3 dos veces consecutivas es 4%, la probabilidad de éxito 3 veces consecutivas es 2%,... la décima vez con 3 consecutivamente La probabilidad de éxito es menos del 0,1% (comparable a los que compran billetes de lotería. Hablando de fracaso: la probabilidad de fracaso de 4 contra 1 es del 85%, la probabilidad de fracaso de 4 contra 3 consecutivas es del 72,5%). veces La probabilidad es del 60%... La probabilidad de falla por décima vez consecutiva es aproximadamente del 10%. Pasos de la operación: Prepárese para combinar 3 piezas * 3 piezas de equipo, * 20 piedras. Buen equipo y 3 piezas de buena piedra, imagen de suerte F3. Sostenga la mano con la almohadilla que ha alcanzado los 3 puntos. Si la almohadilla de la mano no se levanta 6 veces seguidas, coloque el equipo y agregue la piedra con la mano inferior. añadir otra mano Si no se puede levantar, añadir otra mano

Resumen de la técnica del pad: Un pad Pads de segunda mano combinados con dos pads, tres pads combinados con tres pads, cuatro pads combinados con cuatro. Se prefieren almohadillas y seis manos con talismanes dorados

Método de síntesis dos: Método del punto de inflamación (otro tipo de método de cancelación), el llamado método del punto de inflamación es simplemente Es un nombre único que todos le dan. Algunas personas también lo llaman el método de flasheo. Fairy Tale también me preguntó si conocía el método de flasheo. Más tarde descubrí que era el método de visualización dinámica que usé. Detalles primero ¿Qué es el punto de inflamación? Punto de inflamación -> se refiere a colocar equipo, piedras y F de la suerte al combinar estos tres elementos.

Un método que depende de la dinámica de los detalles colocados en la ventana de síntesis y de la dinámica de los tres elementos devueltos al paquete al hacer clic en el botón cancelar Cuanto menor sea la probabilidad de síntesis, el llamado punto de inflamación exitoso (dinámico->it). se siente diferente de otros lugares).

Hablemos primero de Unity 1:

Unity 1: (50% de probabilidad de éxito), coloque el equipo primero y verifique el retraso. y el buen estado del equipo después de colocarlo en la ventana. Se toma como ejemplo el estado de colocación del equipo después de la cancelación. Una de las 5 manos es diferente de las otras 4. Este es el punto de inflamación de la síntesis exitosa. la probabilidad de fusionarse en 1 es muy alta, por lo que aparecerá cuando el equipo se coloque y cancele 4-5 puntos de inflamación ~ Es más apropiado usar 1 en 2 en lugar del método del punto de inflamación y usar la mano. pads en su lugar. Punto de inflamación de devolución -> Solo hay un tipo de punto de inflamación de devolución ~ Porque después de cancelar, los tres artículos se devolverán al paquete al mismo tiempo. Ver La velocidad después de devolver el paquete también es diferente ~

Hay dos tipos de puntos de inflamación: el primero es verificar el paquete. Coloco el equipo y los puntos de piedra para cancelar la devolución del paquete. La velocidad de devolución del paquete es muy rápida cada vez ~ De repente. El paquete de devolución se atascó ~ Luego lo cancelé dos veces más y lo abrí y cerré la tercera vez ~ Te preguntas por qué lo cancelaste dos veces después de encontrar el punto de inflamación ~ Esto tiene algo que ver con la velocidad de la red Generalmente, los datos que cancelas. debe enviarse al servidor oficial. El funcionario tardará una cierta cantidad de tiempo en recibir los bytes enviados y la información de procesamiento devuelta para reflejarse en su síntesis. Independientemente de la velocidad de la luz, habrá una cierta. retraso debido a la sobrecarga del servidor. Estamos acostumbrados al retraso en nuestra área. Es solo que lo detecto todo el tiempo ~ Cuanto más lo hagas, más podrás detectar los puntos de inflamación con precisión ~ El segundo tipo de. Puntos de inflamación en el lugar: Pasos -> Encuentra la diferencia ~ Normalmente detecto los puntos de inflamación en el lugar en nuestra área. El equipo va a la ventana sin problemas Al colocar la piedra y F, habrá un retraso (retraso) y. el punto de síntesis se retrasará. No puedo decir los detalles. Es lo mismo que en todas las áreas, y todavía necesito que lo pruebes hasta que encuentres tu propio punto de inflamación~

Método de cancelación: ( Método de pequeñas ganancias pero rotación rápida -> Haga más en poco tiempo, pruébelo para artículos pequeños, recuerde usarlo para artículos grandes) El método más rápido y sencillo: el método de cancelación es tomar * y probarlo todos los días, y luego arreglar y probablemente Con el método en ese rango de manos, generalmente hay más posibilidades de encontrar callejones sin salida. Pasos: Use un * o saque una piedra en la tienda (algo que hacen los ricos) para probar los parámetros y buscar. parámetros de éxito o fracaso de cada mano en un cuaderno todos los días. Simplemente pruebe 10 piezas para encontrar el grupo más factible (después de 10 combinaciones de prueba) y cancele la síntesis ~

Método de fortalecimiento: Fortalecer 1-2 directamente, Fuerte 3 Abrir una nueva ventana Fuerte +10% F (si desea ahorrar 2 millones, su pérdida puede ser decenas de veces mayor), Fuerte 4 (la probabilidad es del 60%) Si tiene éxito , el producto terminado se puede vender si el precio del artículo Se recomienda utilizar 15F cuando sea superior a 300 millones. Compare 30 millones y 300 millones y decida usted mismo (Método: según el razonamiento, existe la posibilidad de tres fuertes consecutivos. 4 fallos es muy pequeño pero puede suceder. 8 de cada 10 casos tienen éxito. Esto significa que si preparas dos explosiones fuertes de 3 espadas de hierro seguidas, debe ser una explosión continua y luego pasas a 4 fuertes para el. Lo mismo ocurre con Strong 5 por tercera vez (el precio del equipo es de más de mil millones y se recomienda usar 20F para Strong 5. Algunas personas dicen que casi nunca he explotado con Strong 4. Lo que digo es que vayas a). Demonios * ~ Me he encontrado con violaciones N veces. La persona que se atreve a decir esto debe haber ganado mucho dinero en el mundo, probablemente cientos de miles de R * ~ Probablemente no vendré a ver otros artículos. Strong 6: Algunas personas dicen que Strong 6 es el mejor y tiene razón, después de todo, no hay demasiados. El precio tampoco es barato. La probabilidad de hacer un 6 fuerte es del 15%. El método consiste en explotar 3 veces seguidas. Las 3 explosiones deben estar conectadas y sumar 20F. Se estima que aproximadamente 7 de cada 10 piezas pueden tener éxito. menos de 500 millones para hacer un 6 fuerte, le aconsejo que se rinda. Las ganancias y pérdidas no son proporcionales. Se recomienda que el precio del equipo 6 fuerte sea más de mil millones.

Si impulsivamente vas al fuerte 7, te sugiero que no uses el guardián F ~ porque la posibilidad es muy pequeña, y usar el guardián F reducirá la suerte en un 5% (si no fallas muchas veces, ¿quién venderá el guardián F en 17JUEGO) Normalmente uso Guardian F. Es para preparar 3 piezas de equipo fuerte 6 bien terminado, 3 piezas de 20F y 10 fuertes 6 cuchillos de hierro. La posibilidad de fallar 13 veces es muy pequeña. Incluso si el valor predeterminado de 7 fuerte es 0. , todavía hay 9% + 20%. F puede consolarte ~ El 7 fuerte es un problema psicológico de la gente. Piensan que el 6 fuerte es suficiente y nadie intentará el 7 fuerte porque es una deificación. Equipo 7 ~ Si el equipo 7 fuerte se vuelve rampante, habrá equipos 8 más fuertes ~

La probabilidad de los atributos superiores: Fuego 1-10 es (90%, 85%, 75%, 70%. 50%, 40%, 30%, 20%, 10%, 5%) Se recomienda ir directamente al fuego 1-4 (los que tienen capas F doradas pueden usarlo, si no, se recomienda ir al 3) Se recomienda agregar 10F al fuego 5 e ir directamente al fuego 6, agregar 10F para amortiguar el viento una vez ~ el viento se puede romper en 5-7, disparar 7 Para -8, se recomienda amortiguar el viento roto. dos veces seguidas (viento 6-8 roto). 10F está bien para el fuego 7. Para el fuego 8, agregue 15F o 20F. Fuego 10 Luego debes soplar el viento 4 veces seguidas y agregar 20F ~~~

Espero que todos los aprendices puedan usar los tres métodos anteriores de manera flexible. ser pescado por otros. Ya no les diré los parámetros de síntesis específicos en el futuro ~ Todavía les diré cómo probarlo. Espero que los aprendices y amigos que reciban este artículo lo conserven y no lo reenvíen a otros. Espero que los aprendices que no se hayan convertido en aprendices puedan aprender más.