Programación de juegos juegos de disparos
La categoría de tiro mencionada aquí no es un tiroteo simulado (tiroteo) similar a "VR Men", sino que se refiere a disparos de aviones puros o a sobrevivir en la lluvia de balas del enemigo, que generalmente está controlado por el jugador Un juego en el que controlas varios objetos voladores (principalmente aviones) para completar tareas o pasar niveles. Este tipo de juego se divide en dos tipos. Uno se llama juego de simulación de vuelo de ciencia ficción (SSG = Science-Simulation Game), que no es realista y utiliza el espacio imaginario como contenido, como "Free Space" y "Star". Wars"; el otro se llama juego de simulación de vuelo de la vida real. El juego de simulación de vuelo (RSG = Real-Simulation Game) se basa en el mundo real, gana con autenticidad, persigue la simulación y logra una sensación de inmersión. Como la serie "Ace Combat", "Su-27", etc. Además, existen algunos juegos que simulan otros juegos que también se pueden catalogar como STG, como por ejemplo "Submarine Hunt" que simula submarinos, "Field Lion" que simula tanques, etc. STG también se puede dividir según el diseño de la perspectiva: versión vertical, versión horizontal y perspectiva subjetiva.
Versión vertical: las más habituales, como "Thunderbolt", "Sameba", "Kongya" en los arcades, etc., son todas clásicas.
Versión horizontal: disparos en eje horizontal, como la serie "Salomanda", "War Zone 88"
Perspectiva subjetiva: simulación, los aviones de combate simulados entran en esta categoría.
Generalmente se refiere al juego de disparos con desplazamiento, que es un tipo de juego similar. El sistema STG 2D puro se basa en la imagen de fondo en desplazamiento, donde los propios bloques móviles del jugador chocan con las balas del enemigo (y los aviones de combate), y se calcula la colisión entre los bloques móviles de las propias balas del jugador y los aviones de combate enemigos. El objetivo del jugador en el juego es obtener el récord de puntuación más alto o sobrevivir con éxito bajo la lluvia de balas del enemigo. Las obras representativas incluyen la serie "194X" de Chae Kyung, la serie "Chief Bee" de CAVE y la serie "Thunder" de IREM. Las obras pseudo-3D incluyen la serie "R-TYPE" y la serie "Thunder Fighter".