¿Cómo jugar a la selección natural?
Como jugador nuevo, la forma más fácil de familiarizarse con este juego es jugar como Marine. Esta es la forma más natural de empezar para los jugadores de shooters en primera persona: te equipas con un arma y entras al juego lo más rápido posible. Desde el principio, un comandante puede darte órdenes, indicándote qué hacer y adónde ir. La parte avanzada será para que aprenda a usar nombres abreviados de áreas del minimapa o nombres abreviados, en lugar de incluir el nombre completo en el mapa. Al presionar la tecla "C" (predeterminada) se muestra tu ubicación y la de tus camaradas. También mostrará los nombres de los lugares y otra información.
Después de haber iniciado el juego por un tiempo, deberías estar caminando y conociendo un poco el entorno, conociendo el mapa táctico y cómo ayudar mejor a tus compañeros en el juego. Después de algunos juegos, sabrás qué tan grande es el mapa y qué parte del mapa necesita controlar tu facción. Si quieres convertirte en comandante, debes prestar atención a los edificios que ha construido tu comandante y las tecnologías que ha investigado (que se muestran en la esquina superior izquierda de la pantalla). Esto te ayudará a saber qué edificios están terminados en tu base. Qué tecnologías se investigan. La investigación tecnológica está a punto de completarse. Téngalas en cuenta y comprenderá cómo jugar y ganar.
Usar el nombre "NSplayer" probablemente no sea una buena idea, ya que algunos servidores prohibirán o expulsarán automáticamente a los jugadores con este nombre.
Marines
[ ↑ alcanzar el punto de ruta]
Pregúntale al comandante qué hacer y adónde ir. Si no obtienes una respuesta o un punto de referencia, debes seguir a los demás desde la base. No deberías necesitar mucha munición al comienzo de tu resurrección, ya que probablemente morirás rápidamente. Sin embargo, cuando se te acaben las balas o necesites aumentar tu salud, puedes usar el menú contextual para solicitar suministros al comandante.
[↓Menú contextual: requiere comando, HP, viñetas]
[ ↑PG]
Si ves una estación de teletransportación (PG es su nombre en inglés) nombre Cuando la abreviatura (abreviatura) se ilumina, debe saber que esto significa que está comenzando a funcionar y que puede usar la estación de teletransporte (predeterminada, presione la tecla E) para permitirle moverse a una determinada ubicación en el mapa más rápido. Si ves a mucha gente entrando al teletransportador, significa que un área necesita apoyo y debes ingresar rápidamente. El edificio que normalmente usas en la base sería la Armería, pero ahora deberías avanzar, así que usa el PG.
[ ↑veil minimapa]
Usa el mapa (presiona la tecla C de forma predeterminada) para no perderte en el mapa tanto como sea posible. Al principio, debes ayudar a tus compañeros de equipo y seguirlos. Debes acostumbrarte a utilizar una ametralladora ligera (LMG), es un arma básica con potencia de fuego moderada, largo alcance y pequeña dispersión balística. Al mismo tiempo, también debes saber que su munición se consume rápidamente y el fogonazo. bloquea fácilmente tu vista, lo que te dificulta rastrear al enemigo.
[ ↑Solicitar comando]
La mayoría de las veces, probablemente simplemente ejecutarás el mapa. Cuando vea la ubicación de una torre de recursos (refiriéndose al humo blanco que sale del suelo), necesitará una torre de recursos (RT es su abreviatura en inglés), luego llame a su comandante o haga clic derecho en el menú para solicitarla. órdenes, que alertarán al comandante sobre usted.
[ ↑Place RT]
Si tienes suficientes recursos (Res es su abreviatura en inglés, un RT requiere 15 Res), puede soltar un RT (estado translúcido), necesitas para construirlo (el valor predeterminado es mantener presionada la tecla E) para que funcione. Si sientes que estás en peligro en este momento, deberás hacer una parada para prepararte ante un posible ataque.
[ ↑Build RT]
Cuando se deja caer un edificio, solo es translúcido. Simplemente presione la tecla E para convertirlo en una entidad. Si se deja caer el edificio translúcido, Si. Si el enemigo lo toca, será destruido inmediatamente y solo recuperarás una pequeña parte del costo de construcción. Durante el proceso de construcción, verás un círculo amarillo al pie del edificio, que representa su salud. A medida que avanza la construcción, los bloques dentro se llenarán gradualmente en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Cuando se complete la construcción, escucharás el sonido del motor de construcción, lo que indica que ha comenzado a funcionar, y también verás que su círculo se vuelve azul en este momento.
[ ↑Parasite]
Al comienzo del juego, un pequeño número de personas deben construir los edificios básicos necesarios en la base, mientras que la mayoría de las personas van en varias direcciones a lo largo de la base. el mapa para construir RT. Esto es clave al principio del juego y te ayudará a obtener una ventaja en recursos. En la parte superior de la pantalla, verá la barra de estadísticas de sus recursos. Después de tener algo de RT, si tú y tus camaradas habéis penetrado profundamente en el área de la Colmena, debéis ocuparla. En este momento, es probable que te encuentres con un acechador y necesitas protegerte. En la mayoría de los casos, los extraterrestres te rociarán parásitos primero e intentarán tenderte una emboscada en varios lugares. Recuerda: "Estar parasitado" significa que todos los extraterrestres verán un círculo en la pantalla en cualquier momento y sabrán tu ubicación hasta que te sacrifiques. Si estás tratando de infiltrarte en algún lugar pero estás parasitado, entonces debes saber que puedes ser sacrificado en cualquier momento, por lo que, naturalmente, debes retirarte a un área más segura para cubrir a tus compañeros de equipo y protegerte.
[ ↑veil_sslocation]
Si ocupas con éxito un área de cría vacía, generalmente el comandante construirá aquí una torre de ametralladoras (ST es su abreviatura en inglés) y PG y otros edificios. para ayudar en la defensa, y luego pasarás a la siguiente ubicación. Deberías ver cómo tu equipo está haciendo esto (capturando la colmena de cría). Si esto no va bien, inevitablemente harás sacrificios, lo que no te beneficiará ni a ti ni a tu equipo.
Novicios generales, ¿están esperando recibir armas? ¿Caminar y sufrir una emboscada? ¿Quedarse quieto cuando ve la sombra de un enemigo? Cuando no estés seguro de qué hacer, intenta preguntarle a un jugador experimentado "¿Qué debo hacer ahora?" Esto le ayudará a aprender a manejar la situación correctamente.
Armas y equipamiento
Además de investigar tecnología y tirar edificios, lo que más suele hacer tu comandante es distribuir armas y equipamiento.
[ ↑Antes y después de soldar ]
El primero es la pistola de soldar (soldar) Este es uno de los equipos básicos más importantes para el ser humano, por lo que habrá una larga duración. introducción.
El comandante puede proporcionar pistolas de soldar al principio del juego. La pistola de soldar se utiliza para abrir o cerrar puntos de soldadura (como rejillas de ventilación y puertas) y también puede reparar armaduras o edificios. La ubicación del punto de soldadura estará claramente marcada en el mapa y cuando se acerque al punto de soldadura, aparecerá un icono. Utilice la pistola de soldar (tecla de ataque) en el punto de soldadura desde una distancia cero y aparecerá una barra de progreso directamente en la parte inferior de la pantalla, que muestra su progreso actual. Si tienes una pistola de soldar, verás un ícono encima de tus compañeros de equipo que pide reparación de armadura. Después de cambiar a la pistola de soldar (el valor predeterminado es presionar la tecla "4") y acercarte a tus compañeros de equipo o edificios, verás una barra de salud en forma de círculo azul debajo de sus pies, que indica la salud del edificio o la protección de El miembro del equipo. Un valor. Según el color de la barra de salud, puedes conocer inmediatamente el estado de armadura del objeto o persona. Según el valor de salud alto y bajo, el color de la barra de sangre es verde>amarillo>rojo. estado verde. A medida que aumenta su nivel de armadura, soldar y reparar armaduras se vuelve cada vez más importante. Los miembros del equipo con pistolas de soldar deben asegurarse de que sus camaradas mantengan 100 de armadura. Si tienes una pistola de soldar pero tus compañeros de equipo no, debes arrojársela a tus compañeros de equipo (el valor predeterminado es G para arrojar armas) y dejar que tus compañeros de equipo te ayuden. Las pistolas de soldar no son un equipo personal y, a menudo, sucede que 5 o 6 personas utilizan una pistola de soldar. Además, la armadura pesada (HA es su abreviatura en inglés) necesita reparaciones de soldadura para reponer su valor de armadura. Si su valor de armadura es inferior a 70, no es diferente de la armadura ligera. Si ves que un edificio está siendo atacado, debes repararlo rápidamente después de que el alienígena atacante muera o sea expulsado.
[↓Reparar armadura de compañero de equipo]
La escopeta es el arma principal en todo el proceso del juego humano (SG es su abreviatura en inglés), tiene un precio moderado y es potente. Formar un equipo de 2 a 3 escopetas puede resultar muy eficaz para afrontar diversos problemas a media y corta distancia.
Su rendimiento cuerpo a cuerpo es muy bueno y puede matar instantáneamente enemigos con menos de 200 HP. También es la primera opción para demoler edificios, pero también debes saber que su alcance es muy corto y el tiempo de recarga y el intervalo de disparo son largos. . Sin embargo, los usuarios de escopetas pueden compensar el largo intervalo entre disparos obteniendo un refuerzo de escopeta.
[ ↑ Colocación de minas AA y PG ]
Las minas terrestres son el único equipo de defensa pasiva que los humanos llevan consigo. Debes tener muy claro dónde deben colocarse las minas preciosas. En la mayoría de los casos, las minas se colocan alrededor de teletransportadores o generadores en el área de cría u otras áreas clave. Cuando su estación de suministro de equipo se actualice a una estación de suministro de equipo avanzado (tarda 3 minutos), verá aparecer ametralladoras pesadas (HMG es su abreviatura en inglés) y lanzagranadas (GL es su abreviatura en inglés). Estas dos armas son dos tipos extremos de armas. La HMG dispara muy rápido y causa el doble de daño por bala que la LMG, pero a lo que hay que prestar atención es a cuánto tiempo tarda en recargarse. Y el daño del HMG a los edificios se reduce a la mitad, debes evitar desperdiciar balas. Con HMG debes cubrir a tu compañero de equipo con SG o GL, dejarlo atacar el edificio y cubrirse entre sí.
La GL es una excelente arma de ataque explosivo, pero su balística no es muy buena. Debes prestar atención al tiempo que tarda la granada que lanzas en explotar después de rebotar. Solo las granadas que golpeen directamente los edificios o unidades enemigas explotarán inmediatamente. La desventaja de GL es el tiempo de recarga. Se necesita mucho tiempo para disparar 4 rondas a la vez y luego recargar. A menos que sea absolutamente necesario, trate de no disparar las 4 rondas antes de recargar. El daño de un GL que golpea completamente a una unidad alienígena es solo de aproximadamente 100, pero el daño a los edificios es el doble (alrededor de 200, por lo que el daño producido por GL no es tan bueno como el de SG, pero el daño de demoler edificios es mayor). que el de SG y HMG).
Después de que el juego avanza durante un período de tiempo, el comandante puede dejar caer una estación de investigación de armaduras (PL es su abreviatura en inglés). Esta sólo se puede construir después de poseer una Estación de suministro de equipos avanzados (AA es su abreviatura en inglés). El comandante también necesita gastar recursos para investigar el jet pack (JP es su abreviatura) y HA. En este paso, es la parte más cara de todo el juego (lo mismo ocurre con la cría alienígena). Antes de la investigación, el comandante puede preguntar a los jugadores de primera línea si quieren JP o HA.
HA te dará un valor de armadura adicional de 200 (la armadura absorbe 80 de daño) y te hará inmune al gas ampolla (el gas venenoso verde emitido por el alienígena LERK ralentizará tu habilidad). Velocidad de movimiento, si estás equipado con HMG, te convertirás en un tanque humanoide. Pero usar HA no te hace invencible. Aunque la armadura de HA es fuerte, aún puedes ser sacrificado (porque la armadura absorbe 80 de daño, el valor de la armadura se agota fácilmente) y el costo del sacrificio es muy alto (un HA cuesta 15 Res). ), y es fácil convertirse en el objetivo principal de Onos.
Cuando está equipado con JP, solo necesita mantener presionada la tecla "saltar" (la barra espaciadora predeterminada) para hacer que la mochila expulse energía y vuele hacia arriba, pero encontrará que el combustible pronto se acabará. y luego se llenará automáticamente. Si no quieres morir en un accidente provocado por un control inadecuado, debes aprender a comprender cuánto dura el combustible del JP y cuánto tiempo se tarda en reponerlo. Equipado con JP, podrás atravesar varias tuberías u otros lugares que normalmente están fuera de tu alcance, y no te lastimarás al caer desde lugares altos.
Después de superar la situación anterior o de haber capturado el primer nido de cría vacío, tu equipo ahora debería estar avanzando hacia el segundo nido de cría vacío o el primer nido de cría del enemigo. Debería empezar a acostumbrarse y comprender estos procesos. Si no sabe qué debe hacer a continuación, puede ir a otras áreas clave o puntos de recursos. Pase lo que pase, sigue moviéndote en lugar de quedarte aturdido. Si llegas a la siguiente área clave y no hay una gran cantidad de actividad enemiga, entonces debes considerar si hay amenazas como una emboscada alienígena o un nido de ataque (OC es su abreviatura en inglés) cerca. De lo contrario, pídale al comandante que coloque una estación de teletransporte aquí y la construya en secreto, lo que permitirá a su equipo marchar hacia ellos desde su área segura.
Lo anterior es una introducción a algunas situaciones que encontrarás durante el juego.
Ahora presentemos a los enemigos a los que te enfrentas. En primer lugar, hay que recordar que todos los alienígenas tienen al menos dos tipos de ataque y un nido. También pueden utilizar 3 tipos de "nidos" (o llamarlos torres de habilidades):
Nido Defensivo (DC). es su abreviatura en inglés) los curará y les permitirá mejorar una de tres habilidades de protección: Caparazón (armadura adicional), Regeneración (acelera la autocuración) y Homing (si está gravemente herido, el alienígena regresará automáticamente al área cercana). ) El nido madre); DC también es el más fuerte entre los tres tipos de nidos, pero como edificio restaurador, se coloca cerca del nido madre u otras estructuras alienígenas para ayudar al edificio a recuperar su HP. Puede haber hasta 3 CD que restablezcan simultáneamente los efectos de apilamiento de todas las unidades y edificios en la misma área.
Action Nest (MC es su abreviatura en inglés) acelerará su velocidad de regeneración de energía. También les permite mejorar una de las tres habilidades de acción, a saber, rapidez (velocidad de movimiento), silencio (silencio al moverse y atacar) y adrenalina (velocidad de recuperación de energía, y los extraterrestres pueden usar MC en la madre ya creada); Teletransportarse entre nidos o teletransportarse a un nido madre que se está construyendo pero que está bajo ataque.
El Sensing Nest (SC es su abreviatura en inglés) les permitirá volverse invisibles (incluso mientras se mueven) y mostrar en su pantalla la ubicación de los Marines cerca del Sensing Nest (como "Estar parasitado" es el mismo, pero la visualización es un signo dinámico rojo, y el ser humano parasitado todavía se muestra como un signo parasitado). SC les permite mejorar una de las tres habilidades sensoriales: invisibilidad, concentración (doble poder de ataque) y detección de movimiento (puede mostrar la ubicación de los marines cercanos en su pantalla). Después de que los alienígenas mejoren su habilidad de "Concentración", su poder de ataque aumentará considerablemente.
Tipos de alienígenas y habilidades
Skulks:
Este es el enemigo más básico al que te enfrentarás. La forma más básica del extraterrestre. Sus habilidades aumentan con la cantidad de crías. Las habilidades que tiene son: 1 mordisco, 2 parasitismo, 3 salto y 4 autodestrucción. La mordida causará 75 HP de daño. Si no tienes tecnología de armadura de primer nivel en la etapa inicial del juego, un Skulk puede matarte con un parasitismo y dos mordidas. Parasite permite que cualquier extraterrestre en el juego te vea (incluso a través de las paredes); Leap le permite a Skulk volar hacia adelante una gran distancia y causar un pequeño daño a cualquier cosa con la que choque. La autodestrucción puede causar una gran explosión en su cuerpo. Escucharás un grito antes de que se autodestruyan. Sabrás cuánto tiempo tardan en gritar, sabrás si tienes tiempo para disparar o esquivarlo.
Ten esto en cuenta: Skulk se mueve rápidamente pero tiene muy pocos HP y armadura. Deberías intentar matarlos en el pasillo o en algún lugar donde tengan que correr hacia ti. Además, asegúrese de mirar hacia arriba al salir de una puerta, ya que generalmente les gusta esconderse encima de las puertas para emboscar, ya que se puede trepar a cualquier terreno.
Gorge:
Este es el único constructor del extraterrestre. El campamento alienígena no tiene un comandante, pero la mayoría de los Gorge generalmente permanecen en posiciones clave, por lo que naturalmente se convierten en comandantes. Cuando se encuentran con un Gorge en un área sensible, piensan que habrá o habrá un gran grupo de extraterrestres aquí. Aunque solo cuesta 10 Res evolucionar a un Gorge, si haces un Gorge al principio del juego, será una pérdida considerable para los alienígenas. Los tipos de ataque de Gorge incluyen 1 escupir, 2 curar, 3 bombas de bilis y 4 redes. La saliva puede causar 30 HP de daño y no es una amenaza para la mayoría de los edificios, pero si te golpea varias veces seguidas, te matarán fácilmente. Cuando un Gorge mejora su habilidad de adrenalina, o hay un MC cerca de él, puede mantener la recuperación de energía y continuar atacándote. Pueden curarse a sí mismos y a otros xenos y estructuras. Las bombas biliares son un tipo de ataque parabólico de corto alcance que puede causar mucho daño a los edificios. Las bombas biliares solo pueden dañar edificios. Cuando se mantienen altos y atacan desde abajo, pueden destruir rápidamente cualquier edificio.
Cuando toques la red colocada por Gorge, no podrás moverte durante unos segundos, pero puedes usar una pistola de soldar o explosivos para romper la red. Verás varias redes casi transparentes en el suelo o en las paredes. , esa es la red. Debes atacar el desfiladero rápidamente y usar fuego sostenido para que sea efectivo, de lo contrario puede curarse y escapar al mismo tiempo. Ten cuidado: el astuto Gorge siempre intentará atraerte más profundamente, sólo para que otros alienígenas te embosquen.
Lerk:
Debido a que los Lerks pueden volar rápidamente (y también planear), son extremadamente mortales. Pueden aparecer repentinamente frente a ti. Los tipos de ataque de Lerk son 1 mordisco, 2 gas, 3 Umbra y 4 grito primario. Lerk es más fuerte que Skulk y puede matar a un marine muy rápidamente. El gas ampolla que rocía es verde y venenoso. Puede llenar rápidamente un área con gas venenoso, dañando tu HP y tu armadura. El gas venenoso desaparecerá después de unos segundos. Es mejor mantenerse alejado del gas venenoso. Si necesita llegar al otro lado del gas venenoso, debe atravesarlo rápidamente. No se pare en medio del gas venenoso, de lo contrario morirá pronto (a menos que lo haga). llevan HA). Umbra es un gas amarillo que sólo tiene propiedades protectoras y se utiliza para mejorar temporalmente el poder protector del extraterrestre. Cuando el alienígena se encuentra en medio del gas Umbra, tus armas de largo alcance solo le causan los 50 daños originales (excepto cuchillos y explosivos) y también protegen el edificio. Finalmente, está Primal Scream, que es una habilidad que se usa para aumentar temporalmente el poder de ataque, la frecuencia de ataque y la tasa de recuperación de energía (glándula suprarrenal) de los alienígenas cercanos. Escucharás un grito que es más largo que el grito cuando Skulk se auto-escucha. destruye. Es bastante difícil matar a los Lerks, siguen volando, por lo que es mejor esperar hasta que aterricen o tengan buena puntería antes de disparar. Cuando vuelen hacia ti e intenten morderte, es mejor usar una escopeta, ya que un disparo puede matar a un Lerk.
Fade:
Fade juega el papel de un asaltante en Aliens, capaz de causar mucho daño y moverse a velocidades increíbles. Sus tipos de ataque son 1 corte, 2 esquivar, 3 de autocuración rápida y 4 lanzacohetes de ácido sulfúrico. Un Fade puede causar mucho daño y llegar rápidamente a cualquier lugar del mapa para participar en peleas y fugas. Esto le permite esquivar el medio de un escuadrón de marines, matar a dos de ellos, esquivarlo y luego regresar. La autocuración rápida es crucial. Puede restaurar el HP y la energía de Fade, permitiéndole continuar luchando, acortando el tiempo entre los dos ataques de Fade, de modo que Fade se vuelva más letal. El lanzacohetes de ácido sulfúrico es menos utilizado por los jugadores de Fade porque representa una amenaza menor que esquivar y luego cortar; sin embargo, permite que Fade ataque desde la distancia y duplica el daño a la armadura. Fade tiene buenos HP y armadura. Si quieres que la LMG represente una amenaza para Fade, debes actualizar el nivel de ataque al menos al nivel 2. Esto también es muy efectivo al atacar a Fade con SG y HMG. Cuando el alienígena tiene un Fade, no actúes solo. Incluso si usas HA y equipas un HMG, el Fade puede bailar a tu alrededor y matarte con solo unos pocos golpes.
Onos:
Esta es la especie evolutiva definitiva del alienígena, y la más cara (más cara que la Brood). Tiene el HP y la armadura más altos, y si agregas Caparazón (habilidad DC), serán aún más resistentes. Muchas personas optan por mejorar la habilidad de búsqueda (si resulta gravemente herido, el extraterrestre regresará aleatoria y automáticamente al nido cercano), lo que significa que debes seguir arrojándoles muchas municiones, de lo contrario, aparecerán repentinamente frente a ti. . Desaparece, sana en la cría y regresa. Los jugadores también prefieren el caparazón porque agrega 300 de armadura adicional a ONOS (la armadura de Onos también absorbe 80 de daño y la torre de ametralladora defensiva solo causa 50 de daño a Onos). Los tipos de ataque de Onos son 1 Top, 2 Devour, 3 Shock Wave y 4 Crash. Sus ataques normales causan 90 HP de daño y los ataques normales pueden causar el doble de daño a los edificios.
Combinado con la onda de choque que puede aturdir a cualquiera durante unos segundos (excepto aquellos equipados con JP), puede matar a casi cualquier unidad que use estas dos habilidades. La onda de choque es una onda blanca que emana de los pies de ONOS. Lo mejor que puedes hacer es mantenerte siempre junto a ella. Devorar significa que te come directamente. La mayoría de los jugadores de ONOS creen que los objetivos más adecuados para ser devorados son aquellos que usan equipos costosos. Durante el período de tiempo en el que lo digieren después de haberlo comido, verá un estómago grande y una barra de progreso de la digestión justo debajo de la pantalla. Si tus compañeros de equipo pueden matar al Onos o luchar para regresar a su nido antes de que estés completamente digerido, serás liberado del vientre de la vaca. La colisión le permite a Onos usar su enorme tamaño para estrellarse hacia adelante, causando daños a los objetos que golpea. Puede usar esta habilidad para alejar a los humanos y alienígenas que lo bloquean.
Cuando aparece Onos, se deben comprar ametralladoras y se deben usar varias ametralladoras para concentrar la potencia de fuego en ONOS. También puedes usar LMG para matarlos, pero necesitas poder de ataque de nivel 3 y un cargador. Si un ONOS aparece de repente, simplemente incline todas sus municiones hacia él y rece para que lo maten o lo ahuyenten. Pero debes tener cuidado, a veces solo están tratando de atraer tu potencia de fuego para que otros alienígenas detrás de ellos puedan correr hacia ti e interrumpir tu alineación.