Tarjeta número única de Yu-Gi-Oh ZEXAL
※Las cartas de monstruos en los cómics también tienen el concepto de "género" (incluido masculino, femenino y sin género). Haz tu propio juicio según la apariencia del monstruo en la carta. (Para el efecto original de "No.22")
※Los derivados en los cómics también pueden tener niveles. (Para el efecto original de "No.48")
※El texto del efecto del monstruo en los cómics siempre está incompleto (por ejemplo, el efecto de "No. card" solo puede ser anulado por "No. .card" está completamente incompleto) (escribe, de hecho, este efecto existe), y es completamente no estándar (porque las tarjetas en los cómics solo pueden escribir unas pocas palabras), los "efectos cómicos" en la siguiente tabla se resumen en base. sobre la actuación del monstruo en los cómics.
※"No.10 White Hui Enlightenment", "No.17 Sea Dragon", "No.20 Ant Rock Earth Glow Ant" y "No.39 Hope Emperor Hope" están en cómics y animaciones. En todos ellos aparece "No. Card", y las tramas en las que aparecen son básicamente las mismas, por lo que no se incluyen en la siguiente tabla. Datos básicos del No. de tarjeta exclusivo de los cómics Efecto cómico Efecto OCG Imagen de tarjeta OCG No. 13 Cain Demon
Clase: 1
Atributo: Oscuro
Raza: Demonio
ATK: 500
DEF: 500
Poseído por: Sombra → Kaito → Starlight amp; Yuma
Aparición: 30 veces Monstruo de 1 estrella x 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con otros monstruos que tengan "No." Si esta carta puede atacar, debe atacar. Si esta carta y "No. 31 Abel Demon" están en el mazo adicional de uno y del otro respectivamente, y los puntos base de ambos jugadores son menos de la mitad de sus respectivos puntos base al comienzo del juego, todos los monstruos del lado de uno del campo están destruidos. Después de eso, esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra. Si esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito por este efecto, tus puntos base se convertirán en 1000. Cuando esta carta lucha contra "No. 31 Abel Demon", esta carta no será destruida en esa batalla e infligirá daño al oponente igual al ATK de esta carta. Monstruo de 1 estrella × 2. Una vez por turno, actívalo eliminando 1 súper material de esta carta. Todos los monstruos en el campo del oponente cambian a posición de ataque boca arriba, y si pueden atacar este turno, deben atacar esta carta. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Además, mientras exista el "Demonio Abel No.31" en tu campo, obtendrás los siguientes efectos. ●Esta carta que contiene materiales sobrantes no puede ser destruida mediante batalla o efectos. ●El oponente recibe cualquier daño de batalla causado por el ataque de esta carta contra ti. No.14 Perro de la Muerte del Deseo
Nivel: 5
Atributos:?
Raza:?
ATK: 2500
DEF: 1500
Poseedor: Yakumo Koji
Apariencia: 34 veces monstruo de 5 estrellas ×? . Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla, puede activarse eliminando 1 súper material de esta carta. Cualquier daño que recibas en esta ronda lo recibirá tu oponente. Después de eso, selecciona y destruye 1 monstruo boca arriba en el campo de tu oponente con un ATK menor que el ATK del monstruo destruido en batalla. monstruos de 5 estrellas ②: Cuando esta carta destruye el monstruo del oponente en batalla y lo envía al cementerio, puedes activarla quitando 1 material XYZ de esta carta. Todos los monstruos en el Campo con un ATK igual o menor que el ATK original del monstruo destruido son destruidos. Ninguno No. 21 La Justicia Dama de Hielo
Nivel: 6
Atributos:?
Raza:?
ATK: 500
DEF: 500
Poseedor: Yakumo Koji
Apariencia: 34 veces monstruo de 6 estrellas ×? . Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. El poder de ataque de esta carta aumenta por la cantidad de súper materiales de esta carta x 1000. Una vez por turno, puedes activar esta carta quitando 1 de esta carta.
Destruye todos los monstruos en posición de defensa en el campo del oponente. Monstruo de 6 estrellas × 2 Esta carta también puede eliminar 1 material XYZ de un monstruo XYZ de nivel 5 en tu campo, y luego Invocarlo XYZ superponiéndolo sobre ese monstruo XYZ. ①: El poder de ataque de esta carta aumenta según la cantidad de materiales XYZ de esta carta × 1000. ②: Una vez por turno, actívelo eliminando 1 material XYZ de esta carta. Todos los monstruos en posición de defensa en el campo del oponente son destruidos. No.22 Inmortalidad
Clase: 8
Atributo: Oscuro
Raza: Inmortal
ATK: 4500
DEF: 1000
Poseído por: Kelong→Starlight amp Yuma
Apariencia: 17 veces monstruo de 8 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. Una vez por turno, cuando se activa el efecto de una carta en el campo del oponente, retira 1 supermaterial de esta carta y descarta 1 carta de tu mano para activarla. La activación de ese efecto no es válida. Si el efecto del monstruo se invalida y ese monstruo existe boca arriba en el campo del oponente, esta carta se ve obligada a luchar con ese monstruo para calcular el daño. Además, esta carta no puede atacar a "monstruos femeninos". Monstruo de 8 estrellas de atributo oscuro x 2. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial sin una Super Invocación. Una vez por turno, elimina 1 material sobrante de esta carta, envía 1 carta de tu mano al cementerio y selecciona 1 carta boca arriba en el campo del oponente para activarla. Esta carta cambia a posición de defensa y los efectos de la carta seleccionada no son válidos hasta la fase final. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. No.23 Lancelot, el Espíritu Caballero del Inframundo
Nivel: 8
Atributo: Oscuro
Raza: Inmortal
ATK: 2000
DEF: 1500
Poseedor: Yakumo Koji
Apariencia: 38 veces monstruo de 8 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean monstruos "No." Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta ataca directamente al oponente, destruye todos los monstruos en el campo del oponente con un poder de ataque igual o menor que 2 veces el poder de ataque de esta carta. Además, cuando tu oponente activa la carta de efecto, magia o trampa de un monstruo, debes eliminar 1 material XYZ de esta carta para activarla. Esa activación es ineficaz. Monstruo de 8 estrellas ×2. ①: Esta carta con material XYZ puede atacar directamente. ②: Cuando esta carta inflige daño de batalla al oponente, solo puede activarse apuntando a 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente. Ese monstruo destruye. ③: Una vez por turno, cuando se activa la carta de efecto, hechizo o trampa de un monstruo que no sea esta carta, retira 1 material XYZ de esta carta y actívala. Esa activación es ineficaz. No.28 Polilla Gigante
Nivel: 7
Atributos:?
Raza:?
ATK: 2400
DEF:?
Poseedor: Yakumo Kōji→Yōto→Yakumo Kōji
Apariencia:? Devuelve monstruo de 7 estrellas ×2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con otros monstruos que tengan "No." Si esta carta ataca con éxito al jugador del oponente directamente, puedes activarla eliminando 1 súper material de esta carta. Inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al número de cartas en la mano del oponente x 500. Wuwu No.31 Abel Demon
Nivel: 1
Atributo: Oscuro
Raza: Demonio
ATK: 500
p>DEF: 500
Poseedor: Sombra→Tiburón→Starlight & Yuma
Apariencia: 30 veces monstruo de 1 estrella × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con otros monstruos que tengan "No." Si esta carta puede atacar, debe atacar. Si esta carta y "No. 13 Caine Demon" están en el Deck Extra de tu oponente, respectivamente, y los puntos base de ambos jugadores son menos de la mitad de sus respectivos puntos base al comienzo del juego, todos los monstruos en tu campo son destruidos. . Después de eso, esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra. Si esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito por este efecto, tus puntos base se convertirán en 1000.
Cuando esta carta lucha contra "No. 13 Cain Demon", esta carta no será destruida en esa batalla e inflige daño al oponente igual al poder de ataque de esta carta. Monstruo de 1 estrella × 2. Una vez por turno, actívalo eliminando 1 súper material de esta carta. Todos los monstruos en el campo del oponente cambian a posición de ataque boca arriba, y si pueden atacar este turno, deben atacar esta carta. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Además, mientras exista el "Demonio Caín No.13" en tu campo, obtendrás los siguientes efectos. ●Esta carta que contiene materiales sobrantes no puede ser destruida mediante batalla o efectos. ●El oponente recibe cualquier daño de batalla causado por el ataque de esta carta contra ti. No.42 Starship·Galaxy Tomahawk
Nivel: 7
Atributo: Viento
Raza: Mecánica
ATK: 0
DEF: 3000
Poseedor: Ibeluda→Starlight amp Yuma
Apariencia: 23 veces monstruo de 7 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. Esta tarjeta solo se puede activar eliminando 1 material sobrante de esta tarjeta. Invoca de forma especial "War Eagle Token" (¿Tipo de máquina? ¿Viento? ¿6 estrellas? Ataque 2000/Defensa 0) tanto como sea posible en tu campo. La "Ficha Águila de Guerra" se trata como un monstruo con "No." en su nombre y se destruye durante la fase final de este turno cuando se invoca especialmente. Monstruo de 7 estrellas × 2. Una vez por turno, actívalo eliminando 2 súper materiales de esta carta. Invoca de manera especial "War Eagle Token" (Tipo de máquina, Viento, 6 estrellas, Ataque 2000/Defensa 0) tanto como sea posible en tu campo. La ronda en la que se activó este efecto, el daño de combate recibido por el jugador oponente se convierte en 0. Además, las fichas convocadas especialmente por este efecto se destruyen al final de este turno. No.47 Tiburón Pesadilla
Clase: 3
Atributo: Agua
Raza: Dragón Marino
ATK: 2000
DEF: 2000
Poseedor: Runa→Shark
Apariencia: 29 veces monstruo de 3 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, puedes seleccionar 1 monstruo de 3 niveles con atributo de agua de tu mano en el campo y superponerlo debajo de esta carta como un súper material. Además, una vez por turno, elimina 1 súper material de esta carta y actívala seleccionando 1 monstruo con atributo de agua en tu campo. Este turno, los monstruos distintos del monstruo seleccionado no pueden atacar, y el monstruo seleccionado puede atacar directamente al jugador oponente. Monstruo de 3 estrellas ×2. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, puedes seleccionar 1 monstruo de 3 niveles con atributo de agua de tu mano en el campo y superponerlo debajo de esta carta como un súper material. Además, una vez por turno, elimina 1 súper material de esta carta y actívala seleccionando 1 monstruo con atributo de agua en tu campo. Este turno, los monstruos distintos del monstruo seleccionado no pueden atacar, y el monstruo seleccionado puede atacar directamente al jugador oponente. No.48 Shadow Lich
Nivel: 3
Atributo: Oscuro
Raza: No-muerto
ATK: 1800
DEF: 0
Poseedor: Shadow→Starlight amp Yuma
Apariencia: 31 veces monstruo de 3 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. Cuando esta carta se convierte en el objetivo del ataque de un monstruo del oponente o del efecto de "destrucción" o "eliminación" de la carta del oponente, pon tantas "Fichas Fantasma" (¿Tipo Demonio? ¿Oscuro? ¿Nivel 3? Ataque/Defensa 500) en tu campo como sea posible. Invocación Especial (la ficha se coloca boca abajo y se considera boca arriba), luego esta carta queda boca abajo y se cambia con la "Ficha Fantasma" en tu campo. "Phantom Token" hace que el daño de combate del controlador se convierta en 0. Siempre que se destruya una "Ficha Fantasma", inflige al oponente un daño igual al poder de ataque de esa "Ficha Fantasma". Una vez por turno, puedes activarla durante tu fase principal. Hasta el final del turno, el poder de ataque de esta carta aumenta según el poder de ataque total de las "fichas fantasma" que controlas. Monstruo de 3 estrellas ×2. Una vez durante el turno del oponente, esta carta se puede activar eliminando 1 súper material.
Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma" (Tipo Demonio, Oscuro, 3 Estrellas, Ataque/Defensa 500) en tu campo. Además, mientras haya una "Ficha Fantasma" en tu campo, tu oponente no puede seleccionar esta carta para atacar. El poder de ataque de esta carta aumenta según la cantidad de "fichas fantasma" que controlas x 500. Maíz Negro No.50
Clase: 4
Atributo: Oscuro
Raza: Planta
ATK: 2100
DEF: 1500
Poseedor: Captain Corn→Starlight & Yuma
Apariencia: 11 veces monstruo de 4 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. Actívalo quitando 1 súper material de esta carta y seleccionando 1 monstruo en el campo de tu oponente. El monstruo seleccionado es destruido e inflige daño al oponente igual al ATK del monstruo destruido por este efecto. monstruos de 4 estrellas El monstruo seleccionado es enviado al cementerio e inflige 1000 puntos de daño a los puntos base del oponente. Esta carta no puede atacar durante el turno en que se activa este efecto. No.52 Rey Cangrejo Diamante
Nivel: 4
Atributo: Tierra
Raza: Roca
ATK: 0
DEF: 3000
Poseedor: Sr. Shinjo → Yakumo Koji
Apariencia: 34 veces monstruo de 4 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. Una vez por turno, activa esta carta eliminando 1 supermaterial. Hasta la fase final, la defensa de esta carta se reduce en cualquier cantidad y su poder de ataque aumenta en esa cantidad. Cuando ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede esa defensa, inflige daño de combate igual a esa cantidad de su base. señala al oponente. Además, durante tu fase final, esta carta en posición de ataque boca arriba en el campo cambia a posición de defensa boca arriba. Monstruo de 4 estrellas × 2. Una vez por turno, actívalo eliminando 1 material XYZ de esta carta. Hasta el final del turno, la defensa de esta carta se vuelve 0 y su poder de ataque se vuelve 3000. Cuando esta carta ataca, cambia a posición de defensa al final de la fase de batalla. Además, cuando esta carta sin material XYZ es atacada, cambia a posición de ataque al final del paso de daño. Sólo puede haber 1 "Rey Cangrejo Diamante No. 52" boca arriba en tu campo. Guerrero Cuchara de Arroz No.63
Clase: 1
Atributo: Luz
Raza: Ángel
ATK: 0
DEF: 2000
Poseedor: Propietario de la cantina Nuanyangyang → Tiburón
Apariencia: 20 veces monstruo de 1 estrella × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. ? Monstruo de 1 estrella x 2. Puedes eliminar 1 material sobrante de esta carta y seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar. El efecto del "Guerrero de la Cuchara de Arroz No.63" solo se puede activar una vez por ronda. ●Al comienzo de la fase de preparación del siguiente oponente, ambos jugadores roban 1 carta del mazo. ●Ambos jugadores recuperan 1000 puntos básicos. No.70 Pecado Mayor
Nivel: 4
Atributos:?
Raza:?
ATK: 2400
DEF:?
Poseedor: Yakumo Koji
Apariencia: 33 veces monstruo de 4 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con monstruos que no sean "No" en su nombre. ? Wuwu No.72 Monster Chariot Speeding Car
Clase: Nivel 6
Atributo: Tierra
Raza: Guerrero Bestia
ATK: 2500
DEF: 1200
Poseído por: Speeding Corner → Kaito
Apariencia: 25 veces monstruo de 6 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con otros monstruos que tengan "No." Si hay una carta distinta a esta en la columna del campo donde existe esta carta, puedes activarla eliminando 1 supermaterial de esta carta.
Todas las cartas de esta columna, excepto esta, se destruyen. Monstruos de 6 estrellas. La carta seleccionada se destruye. La ronda en la que se activó este efecto, el daño de combate recibido por el oponente se reducirá a la mitad. No.82 Pequeño Dragón Corazón Jardín
Nivel: 4
Atributo: Tierra
Raza: Dragón
ATK: 2000
DEF: 1500
Poseedor: Sr. Shinjo → Yakumo Koji
Apariencia: 33 veces monstruo de 4 estrellas × 2. Esta carta no puede ser destruida en batalla con otros monstruos que tengan "No." Una vez por turno, activa esta carta eliminando 1 supermaterial. Este turno, cuando un monstruo con "Monstruo del Corazón" en tu lado del campo es destruido, inflige daño a tu adversario igual al poder de ataque total de esos monstruos destruidos con "Monstruo del Corazón" en su nombre. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Monstruo de 4 estrellas ×2. Mientras tengas una carta mágica boca arriba en tu campo, tu oponente no puede seleccionar esta carta para atacar. Además, una vez por turno, puedes activarlo eliminando 1 supermaterial de esta carta. Este turno, los monstruos distintos de esta carta no pueden atacar, y esta carta puede atacar directamente al jugador del oponente. No.91 Thunder Flash
Clase: 4
Atributo: Luz
Raza: Dragón
ATK: 2400
DEF: 2000
Poseedor: Thunder Flash → Starlight amp Yuma
Apariencia: 13 veces monstruo de 4 estrellas × 5. Esta carta no puede ser destruida luchando contra un monstruo que no sea "No" en su nombre. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar. ●Al eliminar 3 súper materiales de esta carta, todos los monstruos en el campo del oponente son destruidos. ●Al eliminar 5 materiales sobrantes de esta carta, se destruyen todas las cartas en el campo del oponente. Monstruos de 4 estrellas x 3. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 de los siguientes efectos para activar. ●Al eliminar los tres súper materiales de esta carta, todos los monstruos boca arriba en el campo excepto esta carta son destruidos. ●Al eliminar 5 materiales sobrantes de esta carta, se destruyen todas las cartas en el campo del oponente. No.95 Dragón de Materia Oscura de Ojos Galácticos
Nivel: 9 Raza: Dragón Atributo:? Poder de ataque: 0 Poder de defensa:? Titular: Yakumo Koji → Amagi Kaito Monstruo de 9 estrellas ×? . Esta carta no puede ser destruida en batalla con otros monstruos que tengan "No." El poder de ataque de esta carta se convierte en el poder de ataque original total de todos los monstruos que son los materiales XYZ de esta carta. Esta carta sólo se puede activar cuando la Invocación Especial tiene éxito. Selecciona cualquier cantidad de monstruos tipo Dragón de tu mazo y elimínalos del juego. Después de eso, selecciona esa cantidad de monstruos para eliminar del mazo de tu oponente y elimínalos del juego. Además, durante el paso de batalla de la batalla de esta carta con un monstruo del oponente, puedes eliminar ese monstruo del oponente y esta carta del juego. monstruos de 9 estrellas Esta tarjeta no se puede utilizar como material para la invocación XYZ. ①: Cuando esta carta XYZ se invoca con éxito, se puede activar enviando 1 de cada uno de los 3 tipos de monstruos Dragón de tu mazo al cementerio. El oponente elimina 3 monstruos del mazo. ②: Esta tarjeta solo se puede activar eliminando 1 material XYZ. Este turno, esta carta puede atacar monstruos hasta 2 veces en la misma fase de batalla. "SNo.", la notación fonética de "S" es "シャイニング", que es Shining, que es exactamente lo opuesto a la "C" en el anime "CNo", que significa "caos".
En el capítulo 32 del manga, Yuma y Starlight usan "SNo.39 Hope Emperor ホープONE" por primera vez, y las palabras de invocación son: シャイニング?エクシーズ?チェンジ! ¡El orden del universo es un caos, el caos es un caos y la esperanza llega! ¡Nos vemos!シャイニングNo.39 ¡Esperanza Emperador UNO! ! Información básica Efecto cómico Efecto OCG Imagen OCG SNo.39 Esperanza Emperador Esperanza ONE
Clase: 4
Atributo: Luz
Raza: Guerrero
ATK: 2510
DEF: 2000
Poseedor: Starlight amp; Yuma Light atributo monstruo de 4 estrellas x 3. Esta carta también puede ser superinvocada superponiéndola sobre "No.39 Hope Emperor Hope" en tu campo. Cambia tus puntos de vida a 1 y elimina todos los materiales sobrantes de esta tarjeta para activarla. Elimina todos los monstruos en el campo del oponente e inflige daño al oponente igual al poder de ataque total de esos monstruos. 3 monstruos de 4 estrellas con atributos de luz. Esta carta también puede ser superinvocada superponiéndola sobre "No.39 Hope Emperor Hope" en tu campo. Si tus puntos base son más de 3000 menos que los de tu oponente, elimina los 3 materiales sobrantes de esta carta y paga los puntos base hasta que lleguen a 10 antes de que puedas activarlos. Todos los monstruos especialmente convocados en el campo del oponente son destruidos y eliminados del juego. Después de eso, inflige daño a tu oponente igual a la cantidad de monstruos eliminados por este efecto x 300.