Información completa sobre la tecnología de streaming media
Con el desarrollo de la tecnología moderna, Internet ha brindado a las personas diversas formas de información, desde la primera imagen que aparece en Internet hasta diversas formas de videos en línea y animaciones tridimensionales en la actualidad. a La vista y el oído quedan muy satisfechos. Sin embargo, antes de la llegada de la tecnología de transmisión de medios, la gente tenía que descargar estos contenidos multimedia a sus computadoras locales y esperar mucho tiempo (debido al ancho de banda limitado, la descarga generalmente tomaba mucho tiempo) antes de poder verlos o escucharlos. a los medios. Afortunadamente, con la llegada de la tecnología de transmisión de medios, las personas ya no necesitan esperar a que los medios se descarguen por completo.
El streaming de medios se refiere a formatos multimedia, como archivos de audio, vídeo o multimedia, que se reproducen de forma continua y en tiempo real en Internet mediante tecnología de streaming. La tecnología de transmisión de medios también se denomina tecnología de transmisión de medios. La llamada tecnología de transmisión de medios consiste en comprimir la información continua de imágenes y sonido y colocarla en el servidor del sitio web y transmitir cada archivo comprimido a la computadora del usuario de forma secuencial o en tiempo real. , lo que permite al usuario Es una tecnología de transmisión de red que le permite mirar y escuchar mientras descarga, en lugar de esperar a que se descargue todo el archivo comprimido en su computadora antes de poder verlo. Esta tecnología primero crea un búfer en la computadora del usuario y preestablece el siguiente dato como búfer antes de reproducir. Cuando la velocidad real de la conexión de red es menor que la velocidad requerida para la reproducción, el programa de reproducción utilizará una pequeña sección de. los datos del búfer, lo que puede evitar la interrupción de la reproducción y garantizar la calidad de la reproducción. Introducción básica, problemas de transmisión, principios técnicos, definición, aplicación, desarrollo, servidor de medios de transmisión VJMS, introducción, funciones, introducción básica El método de descarga tradicional tiene un gran retraso porque los archivos de audio y video son generalmente más grandes y requieren menos capacidad de almacenamiento. Limitado por el ancho de banda de la red, la descarga de un archivo lleva mucho tiempo. Dependiendo del tamaño del archivo, puede tardar varios minutos o incluso horas. Este método no sólo desperdicia tiempo de descarga y espacio en el disco duro, sino que también es muy incómodo de usar. Después de la aparición de la tecnología de transmisión de medios, las personas pueden "hacer clic y ver" los archivos multimedia descargados y reproducidos al mismo tiempo. Esto no solo acorta en gran medida el retraso en el inicio, sino que tampoco requiere una gran capacidad de caché, lo que reduce en gran medida el tiempo. También se mejora el tiempo de espera en línea del usuario y también se mejora la interactividad. La tecnología de transmisión de medios no es una sola tecnología, es una combinación orgánica de tecnología de red y tecnología de video/audio. Para implementar la tecnología de transmisión de medios en Internet, es necesario resolver problemas en la producción, lanzamiento, transmisión y reproducción de medios de transmisión, y estos problemas deben resolverse mediante el uso de tecnología de video y audio y tecnología de red, de la siguiente manera: Problemas de transmisión 1. Aspectos técnicos El problema a resolver es realizar la transmisión de medios en tiempo real en Internet. Los archivos transmitidos deben convertirse en archivos de formato de medios en tiempo real adecuados para la transmisión de medios en tiempo real. La capacidad de los archivos multimedia almacenados en formatos comunes es muy grande y llevará mucho tiempo transmitirlos a través de las redes de banda estrecha existentes. Si la red está ocupada, la transmisión se interrumpirá. Además, los medios de streaming en formatos normales no se pueden transmitir según el protocolo de transmisión de medios de streaming. Por lo tanto, los archivos que deben transmitirse en formato de medios de transmisión deben preprocesarse y comprimirse para generar archivos en formato de medios de transmisión. Aquí se deben tener en cuenta dos puntos: primero, utilice un algoritmo de compresión apropiado para la compresión, de modo que la capacidad del archivo generado sea menor. La segunda es la necesidad de agregar información en tiempo real al archivo. 2. Problemas que deben resolverse en términos de transmisión. La transmisión de medios de streaming requiere un protocolo de transmisión adecuado. La mayor parte de la transmisión de archivos en Internet se basa en el protocolo tcp. Algunos se transmiten mediante el protocolo de transmisión ftp. Ninguno de estos protocolos de transmisión puede lograr una transmisión en tiempo real. Con el estudio en profundidad de la tecnología de transmisión de medios, la transmisión de medios de transmisión más madura generalmente utiliza el protocolo de transmisión en tiempo real rtp / rtsp basado en el protocolo udp. ¿Por qué los datos en tiempo real deberían transmitirse a través del protocolo udp en lugar del protocolo tcp? Esto se debe a que existe una gran diferencia en la confiabilidad de los protocolos UDP y TCP al implementar la transmisión de datos. El protocolo TCP contiene un mecanismo especial de verificación de transmisión de datos. Cuando el destinatario de los datos recibe los datos, enviará automáticamente un mensaje de confirmación al transmisor. El transmisor continuará transmitiendo los datos solo después de recibir el mensaje de confirmación; en estado de espera. El protocolo UDP es diferente. El protocolo UDP por sí solo no puede realizar ninguna verificación.
De esto se puede ver que el protocolo tcp se centra en la calidad de la transmisión, mientras que el protocolo udp se centra en la velocidad de transmisión. Por lo tanto, para archivos multimedia de transmisión de video y audio que no tienen requisitos muy altos en cuanto a calidad de transmisión pero sí altos requisitos en cuanto a velocidad de transmisión, es más apropiado utilizar el protocolo UDP. 3. Soporte requerido durante el proceso de transmisión. Debido a que inter se transmite de forma asincrónica en unidades de paquetes, los datos multimedia deben descomponerse en muchos paquetes durante la transmisión. Debido a la inestabilidad de la transmisión de la red, cada paquete elige una ruta diferente, por lo que la secuencia de tiempo de llegada. en el cliente puede cambiar, o incluso puede ocurrir pérdida de paquetes. Con este fin, se debe utilizar la tecnología de almacenamiento en caché para corregir el caos causado por los cambios en el orden de llegada de los datos y utilizar el almacenamiento en caché para secuenciar correctamente los paquetes de datos que llegan, de modo que los datos de video y audio se puedan reproducir de forma continua y correcta. El caché almacena datos dentro de un cierto período de tiempo. El tiempo que los datos se almacenan en el caché es temporal. Los datos del caché también son dinámicos y se actualizan constantemente. Durante la reproducción, el medio de transmisión lee continuamente los datos en el caché para su reproducción. Una vez completada la reproducción, los datos se borran inmediatamente y los nuevos datos se almacenan en el caché. Por lo tanto, no es necesario ocupar demasiado espacio en caché al reproducir archivos multimedia en streaming. 4. Problemas que deben resolverse en la reproducción: la reproducción de medios en streaming requiere compatibilidad con el navegador. Normalmente, los navegadores utilizan mime para identificar varios formatos de archivos simples. Todos los navegadores web se basan en protocolos y los protocolos tienen mime incorporado. Por lo tanto, los navegadores web pueden marcar numerosos formatos de archivos multimedia en la web, incluidos varios formatos de medios de transmisión, a través del mime integrado en el protocolo. Adjunto: [font class="page_speeder_1477487310"][/font] El proceso de transmisión generalmente es así: después de que el usuario selecciona un servicio de transmisión de medios, el navegador web y el servidor web usan HTTP/TCP para intercambiar información de control para recuperar la información real. -datos de tiempo que deben transmitirse desde la información original; luego, el navegador web en la computadora cliente inicia el programa auxiliar A/V y utiliza HTTP para recuperar los parámetros relevantes del servidor web para inicializar el programa auxiliar. Estos parámetros pueden incluir información del directorio, el tipo de codificación de los datos A/V o la dirección del servidor asociada con la recuperación de A/V. El programa A/V Helper y el servidor A/V ejecutan el protocolo de transmisión en tiempo real (RTSP) para intercambiar la información de control necesaria para la transmisión A/V. De manera similar a las funciones proporcionadas por los reproductores de CD o VCR, RTSP proporciona métodos para manipular comandos como reproducción, avance rápido, rebobinado rápido, pausa y grabación. El servidor A/V utiliza el protocolo RTP/UDP para transmitir datos A/V al programa cliente A/V (generalmente el programa cliente puede considerarse equivalente al programa auxiliar una vez que los datos A/V llegan al cliente). , el programa cliente A/V puede reproducir la salida. Cabe señalar que en streaming se utilizan dos protocolos de comunicación diferentes, RTP/UDP y RTSP/TCP, para establecer contacto con el servidor A/V para poder redirigir la salida del servidor a un servidor diferente al que está ejecutando. el servidor A/V. /V La dirección de destino de la computadora cliente donde se encuentra el programa Helper Streaming generalmente requiere un servidor y un reproductor dedicados. Principio técnico Con la popularidad de Internet, también está aumentando la demanda de su uso para transmitir señales de sonido y vídeo. Después de que la radio, la televisión y otros medios estén en línea, también esperan lanzar sus programas de audio y video a través de Internet. Sin embargo, el tamaño de los archivos de audio y vídeo suele ser muy grande cuando se almacenan. Cuando el ancho de banda de la red aún es muy limitado, se puede decir que es un dolor de cabeza pasar decenas de minutos o incluso más esperando la transmisión de un archivo de audio y vídeo. La aparición de la tecnología de transmisión de medios ha mejorado hasta cierto punto la dificultad de transmitir audio y video a través de Internet. La forma tradicional de transmitir información multimedia, como audio y vídeo, a través de Internet es descargarla por completo y luego reproducirla. La descarga suele tardar varios minutos o incluso horas. Al utilizar la tecnología de medios de transmisión, se puede realizar la transmisión de secuencias y los sonidos, imágenes o animaciones se transmiten de manera continua e ininterrumpida desde el servidor a la computadora del usuario. El usuario no tiene que esperar a que se descargue el archivo completo, solo necesita un. unos pocos segundos o una docena de segundos. Puede mirar con un retraso de inicio de segundos. Mientras el audio, vídeo, etc. se reproducen en la máquina del usuario, el resto del archivo continúa descargándose del servidor. Si piensa en la transferencia de archivos como un proceso de recepción de agua, el método de transmisión anterior es como una regla para los usuarios: deben esperar hasta que un balde de agua esté lleno antes de poder usarlo. Este tiempo de espera se ve naturalmente afectado por el tamaño de. el flujo de agua y el tamaño del cubo. El tamaño del efecto.
El método de transmisión consiste en abrir el grifo y esperar un momento, el agua saldrá continuamente y se puede utilizar en cualquier momento. Por lo tanto, independientemente del tamaño del flujo de agua o del tamaño del balde, los usuarios. Puede tener siempre agua disponible. En este sentido, la palabra streaming media es muy vívida. Hay dos tipos de tecnología de transmisión, una es la transmisión secuencial y la otra es la transmisión en tiempo real. La transmisión secuencial es una descarga secuencial. El usuario puede ver el archivo mientras lo descarga. Sin embargo, la visualización del usuario y la transmisión en el servidor no están sincronizadas. El usuario solo puede ver la información cargada por el servidor después de un retraso. Es decir, lo que ve el usuario siempre es la información enviada por el servidor hace un tiempo determinado. Durante este proceso, los usuarios solo pueden ver la parte que se ha descargado, pero no pueden solicitar saltar a la parte que aún no se ha descargado. La transmisión secuencial es más adecuada para clips cortos de alta calidad porque puede garantizar mejor la calidad final de la reproducción del programa. Es adecuado para programas de audio y vídeo publicados en sitios web para que los usuarios los vean bajo demanda. En la transmisión en tiempo real, la información de audio y video se puede ver en tiempo real. Durante el proceso de visualización, los usuarios pueden avanzar o retroceder rápidamente para ver el contenido anterior o siguiente. Sin embargo, en este método de transmisión, si las condiciones de transmisión de la red no son ideales, el efecto de la señal recibida será relativamente pobre. Cuando se utiliza la tecnología de transmisión de medios, los archivos de audio y video deben adoptar los formatos correspondientes. Los archivos en diferentes formatos deben reproducirse con diferentes software de reproducción. Hay tres "géneros" principales de archivos de audio y vídeo que utilizan tecnología de transmisión de medios. Uno es ASF (Formato de transmisión avanzado) de Microsoft. Los sufijos de dichos archivos son .asf y .wmv, y el reproductor correspondiente es el "Media Player" de Microsoft. Los usuarios pueden combinar datos de gráficos, sonido y animación en un archivo en formato ASF, y también pueden convertir video y audio en otros formatos al formato ASF. Los usuarios también pueden convertir periféricos como micrófonos y grabadoras de video a través de tarjetas de efectos de sonido y tarjetas de captura de video. Los datos se guardan en formato ASF. El segundo es RealMedia de RealNeorks, que incluye tres tipos de archivos: RealAudio, RealVideo y RealFlash. RealAudio se utiliza para transmitir datos de audio con una calidad cercana a la de un CD, RealVideo se utiliza para transmitir datos de vídeo ininterrumpidos y RealFlash es lanzado conjuntamente por RealNeorks y Macromedia. Un formato de animación con una relación de compresión alta. El sufijo de este tipo de archivo es .rm y el reproductor correspondiente al archivo es "RealPlayer". El tercero es QuickTime de Apple. La extensión de este tipo de archivo suele ser .mov y el reproductor al que corresponde es "QuickTime". Además, MPEG, AVI, DVI, SWF, etc. son formatos de archivo adecuados para la tecnología de transmisión de medios. Dado que la tecnología de transmisión de medios ha superado hasta cierto punto las limitaciones del ancho de banda de la red en la transmisión de información multimedia, se ha utilizado ampliamente en transmisiones en vivo en línea, publicidad en línea, video a pedido, educación a distancia, telemedicina, videoconferencias y capacitación corporativa. y comercio electrónico y otros campos. Para los medios de noticias, la transmisión de medios trae oportunidades y desafíos. La tecnología de transmisión de medios brinda la posibilidad a los medios tradicionales de abrir un espacio más amplio en Internet. Es más conveniente para los programas de medios de radio y televisión acceder a Internet, y es más fácil para los oyentes y espectadores solicitar programas en línea. También se utilizarán ampliamente transmisiones en vivo de audio y video en línea. La tecnología de streaming de medios transforma la comunicación "push" de los medios tradicionales en el pasado por la comunicación "pull" de grupos de clientes. Los grupos de clientes ya no aceptan pasivamente programas de radio y televisión, sino que reciben la información que necesitan en el momento que les conviene. Esto mejorará hasta cierto punto el estatus de los grupos de clientes, les permitirá tomar la iniciativa en la difusión de noticias y también permitirá que sus necesidades tengan un impacto más directo en las actividades de los medios de comunicación. El uso generalizado de la tecnología de streaming también desdibujará los límites entre la radio, la televisión e Internet. Internet no sólo es un auxiliar y un extensor de la radio y la televisión, sino también un fuerte competidor para ellas. Al utilizar la tecnología de transmisión de medios, Internet proporcionará nuevos estilos de programas de audio y video y creará nuevos métodos comerciales, como los servicios pagos bajo demanda. Aprovechar al máximo las ventajas de los medios tradicionales, utilizar la experiencia de los medios en línea y mantener una buena competencia y cooperación entre los medios es el camino de desarrollo futuro de Internet y el camino de desarrollo futuro de los medios tradicionales. Definición La tecnología de transmisión de medios se originó en los Estados Unidos, también conocida como transmisión de medios, y es un nuevo método de transmisión de medios.
El método de transmisión por streaming divide todos los archivos multimedia A/V y 3D en archivos comprimidos individuales mediante un método de compresión especial y los transmite de forma continua y en tiempo real desde el servidor de vídeo a la computadora del usuario. Los usuarios no tienen que esperar hasta que se descargue el archivo completo como en el método de descarga. En lugar de eso, solo necesitan usar el dispositivo de descompresión en la computadora del usuario para comprimir los archivos A/V, 3D y otros archivos multimedia comprimidos después de un retraso de inicio de un tiempo. Unos segundos o decenas de segundos. Juega y mira después de la descompresión. Este método de transmisión por secuencias para descargar y reproducir archivos multimedia no solo acorta en gran medida el retraso de inicio, sino que también reduce en gran medida la demanda de capacidad de caché del sistema. La aplicación de la tecnología de medios de transmisión juega un papel importante en la comunicación de medios de Internet. Facilita los intercambios emocionales y de información de las personas a escala global, incluido el video a pedido, la educación a distancia, las videoconferencias, la transmisión en vivo por Internet, los comunicados de prensa en línea y la aplicación en Internet. la publicidad y otros aspectos son más extensos que nunca. 1. Aplicaciones en transmisiones de radio y televisión en vivo Después de un desarrollo integral en 2009, la tecnología 3G ha sido familiar y aceptada por la mayoría de los usuarios. Han surgido en un flujo interminable varias aplicaciones basadas en la tecnología 3G. de triple integración de redes y promover activamente la aplicación de la tecnología 3G en la industria de la radio y la televisión. Se entiende que Jiangsu Radio and Television también ha utilizado la tecnología 3G para realizar sus siete columnas de noticias principales ("Jiangsu New Time and Space", "Good Morning Jiangsu", "News Night Banquet", "One Story", "Public ** * News Network", "Absolute Live", "Zero Distance") Transmisión en vivo 3G. Casualmente, Zhejiang Satellite TV también ha implementado la aplicación de la tecnología de transmisión 3G en noticias televisivas en vivo. La aplicación de la tecnología de transmisión 3G a las noticias de televisión en vivo puede compensar las deficiencias de la transmisión por satélite, el cable óptico y los sistemas de transmisión por microondas digitales, como el alto costo, el gran sistema y la operación compleja. Al mismo tiempo, puede fabricar equipos de transmisión de televisión en vivo. Más portátil y el alcance del trabajo de transmisión en vivo más amplio. Para explicar qué es la tecnología de medios de streaming móviles, primero debemos explicar qué es la tecnología de medios de streaming. Los medios de transmisión se refieren a aplicaciones multimedia en las que datos como video y sonido se transportan mediante protocolos de transmisión en tiempo real y se transmiten desde el origen al destino en un flujo continuo. El destino puede reproducir los datos después de recibir una cierta cantidad de datos almacenados en caché. La tecnología de transmisión de medios se aplica a redes y terminales móviles y se denomina tecnología de transmisión de medios móviles. La tecnología de transmisión de medios móviles tiene tres características principales: en primer lugar, puede reproducir contenido de audio, vídeo y multimedia en tiempo real. Esto puede acortar en gran medida el retraso en el inicio y evitar la desventaja de que los usuarios tienen que esperar a que se descargue el archivo completo desde la fuente del servidor antes de poder verlo. En segundo lugar, no es necesario guardar los archivos multimedia reproducidos en el cliente, lo que reduce los requisitos de espacio de almacenamiento y capacidad de caché del cliente. En tercer lugar, los archivos multimedia en streaming no se guardan en el cliente, lo que resuelve hasta cierto punto el problema de la protección de derechos de autor de los archivos multimedia. El desarrollo de las redes inalámbricas 3G también ha permitido que la tecnología de transmisión de medios se utilice en dispositivos terminales inalámbricos. Con el aumento del ancho de banda de acceso a la red inalámbrica para los usuarios de 3G, las aplicaciones encapsuladas por tecnología de transmisión de medios móviles se convertirán en una categoría importante de aplicaciones 3G. Aprendimos de VIEWGOOD (Yuangu), un proveedor líder de tecnología de sistemas de medios de transmisión nacional, que VIEWGOOD se basa en tecnología de transmisión profesional combinada con la inspección de muchos usuarios a nivel de operador para garantizar la seguridad y la estabilidad a través de una comprensión integral de las aplicaciones 3G y combinadas con. usuarios de teléfonos móviles Para satisfacer las necesidades de los usuarios de PC, se lanzó la plataforma de transmisión de medios móviles Web3G para operadores móviles/radiodifusión y televisión. A través del motor de servicio de transmisión de medios unificado USS original, admite simultáneamente teléfonos móviles, PC y televisores. cajas superiores de varios sistemas operativos, lo que lo hace conveniente y rápido para todos los usuarios. Utiliza servicios de transmisión de medios y utiliza el mismo sistema de administración de backend para administrar programas de manera uniforme en todas las plataformas, logrando en última instancia una interacción de tres pantallas de teléfonos móviles, PC y televisores. . Con la madurez gradual de la tecnología de transmisión de medios móviles 3G y la mejora continua de los equipos de red y terminales 3G, la tecnología de transmisión de medios móviles se convertirá en la tecnología representativa de la era 3G. Los servicios de transmisión de medios móviles pueden mejorar en gran medida la experiencia de comunicación del usuario y promover la continuidad. desarrollo de 3G. 2. Aplicación en la exploración aeronáutica El barco de reconocimiento "Yuanwang 5" que utilizó el sistema VIEWGOOD WebTable el 27 de noviembre de 2007 supervisó la órbita del satélite "Chang'e-1" en el mar y emitió instrucciones al "Chang'e-". 1", indicando a "Chang'e" que cambie continuamente su órbita para que pueda funcionar sin problemas de acuerdo con la órbita fija.
"La primera sonda lunar de desarrollo propio de mi país, 'Chang'e 1', ha comenzado su misión de exploración lunar"; "El año que viene, 'Shenzhou 7' será lanzada al espacio y los astronautas chinos realizarán caminatas espaciales por primera vez; y la transmisión televisiva en vivo mostrará "Cada detalle"; "mi país planea cooperar con Rusia para lanzar una sonda a Marte en 2009";... Con la divulgación de noticias de aviación una tras otra y el lanzamiento y realización de proyectos de aviación uno tras otro; Uno por uno, el ritmo de la exploración espacial de mi país es cada vez más rápido. En todos los eventos de aviación, la tecnología de medición es imprescindible para todos los trabajos. Con el crecimiento continuo de la familia de buques de medición "Yuanwang", la tecnología de medición y control de China se ha desarrollado aún más rápidamente. Especialmente después de la aparición de la tecnología de transmisión de medios, la tecnología de medición se ha utilizado cada vez más en la detección aérea. Desde la retroalimentación oportuna de datos y la transmisión oportuna de imágenes hasta la transmisión televisiva en vivo de la caminata espacial, cada vez más proyectos deben depender de la tecnología de transmisión de medios. El rápido desarrollo de Internet ha hecho que la aplicación de la tecnología de transmisión de medios sea cada vez más popular. En la exposición Streaming Media West '99, Microsoft, Intel, Apple, Real Neorks y otras empresas lanzaron una feroz competencia en el desarrollo y aplicación de la tecnología de streaming de medios. En tan solo unos años, la tecnología de transmisión de medios se ha desarrollado rápidamente y también ha aparecido en industrias de alto nivel, como aplicaciones militares, exploración espacial y prospección de aguas profundas. El sistema WebTable admite la transmisión simultánea multicanal en tiempo real de video y escritorio, y la tecnología KeyBuffer original hace que el retraso de la WAN sea tan corto como 0,1 s, satisfaciendo las necesidades de visualización de un gran número de seguidores. El sistema WebTable tiene alta definición, un sólido rendimiento en tiempo real y sus capacidades de concurrencia y antiinterferencias son insuperables. Ayudó con éxito al "Chang'e-1" a llevar a cabo con éxito el proyecto de exploración lunar y marcó un hito para el. Aplicación de la tecnología streaming media en la exploración aeronáutica. Como módulo importante de la transmisión de medios, la tecnología de transmisión en vivo se usa ampliamente en todos los aspectos de los servicios de información de Internet, como entretenimiento, comercio electrónico, capacitación remota, videoconferencias, educación a distancia, telemedicina y transmisión en vivo de los principales programas de estaciones de televisión. La aplicación al intercambio de información vial por Internet ha traído cambios revolucionarios. La tecnología de transmisión en vivo ha superado las limitaciones de los medios de sitios web que siempre han utilizado texto e imágenes para transmitir información. Se informa que la nave espacial "Shenzhou 7" se lanzará en octubre de 2008. La "Shenzhou 7" transportará a tres astronautas y completará la primera caminata espacial de mi país. Este proceso se transmitirá en vivo por televisión y cada detalle de la caminata espacial se podrá ver con claridad. Sin embargo, debido a restricciones en las condiciones de visualización, no todos los que presten atención a este evento pueden permanecer frente al televisor, por lo que se transmitirá en vivo en línea o. Incluso la transmisión en vivo por teléfono móvil es adecuada. Se ha convertido en un importante canal de visualización. Internet y los teléfonos móviles compatibles con el sistema de transmisión en vivo combinan las ventajas de la tecnología de redes informáticas y la tecnología de video, logrando completamente o incluso mejor que la televisión en vivo, haciendo que la visualización sea más conveniente. Este también es un desafío importante para la aplicación de la tecnología de transmisión en vivo. Con el desarrollo de industrias de alto nivel como la aviación y el ejército en mi país, la aplicación de la tecnología de transmisión de medios es cada vez más frecuente, los campos son cada vez más amplios y la densidad de proyectos está aumentando, lo que crea oportunidades de expansión. para la aplicación de la tecnología de medios de transmisión, y también brinda oportunidades para aquellos que tienen más. El proveedor de tecnología de medios de transmisión con tecnología avanzada y la plataforma más superior proporciona un escenario para mostrar sus talentos. Desarrollo 1. Descripción general: Desde la década de 1990, el rápido desarrollo de la tecnología de comunicación por Internet ha tenido un profundo impacto en la vida diaria y los estilos de trabajo humanos, y también ha planteado un gran desafío al modelo tradicional de educación y enseñanza. El desarrollo de la enseñanza y los cursos en línea se ha convertido en un tema central discutido por colegas en el campo de la tecnología educativa y en una nueva tendencia en el desarrollo de la reforma educativa en el siglo XXI. En el mundo actual, el rápido desarrollo de la ciencia y la tecnología ha dado lugar a la economía del conocimiento. La economía del conocimiento exige una educación innovadora y requiere que cambiemos el modelo tradicional de educación y enseñanza, desarrollemos la conciencia innovadora y la capacidad de pensamiento creativo de los estudiantes y cultivemos. talentos innovadores. 2. Promover la educación a distancia moderna 1. ¿Qué son los medios de streaming? Streaming Media se refiere a medios continuos basados en el tiempo que utilizan tecnología de transmisión de streaming en Internet, es decir, se publican en tiempo real en Internet en forma de flujos de datos. Los medios de contenido multimedia de audio y video, audio, video, animación u otras formas de archivos multimedia son todos medios de transmisión. La transmisión de medios, con el apoyo de la tecnología de transmisión de medios, comprime información continua de imágenes y sonido y la coloca en un servidor de red, lo que permite a los espectadores verla y escucharla mientras la descargan sin tener que esperar a que se descarguen todos los archivos multimedia al instante. visita.
2. ¿Qué papel juega la tecnología de transmisión de medios en la educación a distancia moderna? El objetivo y la tarea de la educación a distancia en mi país es básicamente formar un sistema educativo permanente de múltiples estándares, múltiples niveles, múltiples formas y multifuncionales con características chinas. 2010. Con el desarrollo de la sociedad y la introducción de la ciencia y la tecnología, la educación en línea, que utiliza la tecnología de medios de transmisión como principal método de implementación, tiene grandes esperanzas como forma de educación a distancia. 3. La tecnología de transmisión de medios se da cuenta del camino de la educación en línea. La tecnología de transmisión de medios se aplica a la educación en línea, mostrando dos métodos principales: video a pedido y video en vivo. La difusión del vídeo en vivo y bajo demanda ha transformado el método de enseñanza tradicional basado en libros de texto en un vívido modo audiovisual de enseñanza por radiodifusión, enseñanza por voz, demostración de enseñanza, transmisión de información, cine en línea, gestión remota, enseñanza bajo demanda y otros. Los modos han pasado por la difusión de Internet. 3. Reflexiones sobre la educación en línea La educación en línea es un comienzo revolucionario en términos de forma educativa y método de comunicación. Sin embargo, los nuevos modelos educativos siempre tienen sus inevitables inconvenientes y deficiencias en la aplicación de la tecnología. En el proceso de educación en línea, a menudo pasan a primer plano algunos detalles de la aplicación de Internet. 1. En la nueva era, la industrialización y la gran escala de la educación en línea se ha convertido gradualmente en una tendencia. Esto hace que el concepto de educación en línea no solo se refiera a la creación de redes dentro de la red regional, sino que también se refiera más a Internet a través de la educación en línea. , y el ancho de banda de la red se ha convertido en un importante cuello de botella que restringe la educación en línea. Al mismo tiempo, los costosos equipos de hardware suponen una carga muy pesada para la mayoría de las escuelas y universidades. 2. La difusión de información a través de Internet ha hecho que la educación en línea sea más accesible para una gama más amplia de estudiantes. Sin embargo, también ha generado algunos problemas, que también son cuestiones que Internet ha estado considerando durante mucho tiempo: la seguridad de la red. Para la educación en línea, la seguridad de la red se divide principalmente en la seguridad de la información publicada durante el proceso de educación en línea y la seguridad de la propia plataforma de educación en línea. Como toda transmisión de información en Internet, la educación en línea también se completa a través de la interacción entre la plataforma de transmisión de medios y la máquina del cliente. Durante el proceso de interacción, a menudo se filtra información, etc., y al mismo tiempo se produce el robo mencionado a menudo. Al mismo tiempo, la plataforma de transmisión de medios también puede ser atacada de varias maneras, provocando que la plataforma de transmisión de medios quede paralizada. 3. La industrialización de la educación la ha hecho más comercial en términos de gestión. Por lo tanto, las plataformas de medios de transmisión de educación en línea necesitan una estandarización operativa en todos los aspectos. Gestión de estudiantes; gestión de profesores; gestión de contenidos docentes, cinematográficos y televisivos; anuncios docentes, etc., y estos se reflejan principalmente en el backend de la plataforma de medios de transmisión. educación en línea. Los problemas anteriores combinan algunos de los problemas de hardware y software encontrados en el proceso de educación en línea en China. Resuelve el problema cuando lo encuentres. Cómo resolver los problemas anteriores es una cuestión importante en el desarrollo de la educación en línea en China. 4. Análisis de caso clásico Plataforma de medios de transmisión de enseñanza en línea de la Universidad de Hunan: La Universidad de Hunan es una de las universidades más conocidas de China con una historia de miles de años. Establecido en enero de 2002 mediante la fusión del antiguo Centro de Tecnología de Educación Moderna y la antigua Facultad de Educación de Adultos de la Universidad de Hunan, cuenta con centros (sitios) de aprendizaje fuera del campus en 28 provincias, municipios y regiones autónomas de todo el país, con más de 80.000 estudiantes de educación a distancia a nivel nacional. Para adaptarse al desarrollo del mercado educativo, la Universidad de Hunan ha reformado la plataforma de educación en línea existente. La nueva plataforma utiliza la plataforma de transmisión de medios VIEWGOOD. La plataforma de transmisión de medios VIEWGOOD tiene una concurrencia de una sola máquina de más de 1000, lo que reduce al mínimo la inversión en hardware de la plataforma de enseñanza de la Universidad de Hunan. La plataforma utiliza las tecnologías originales de Vconnect y KeyBuffer desarrolladas independientemente por VIWGOOD, y el retraso WAN más corto es de solo. 100 ms. La estabilidad y el equilibrio de carga del sistema están muy por delante entre los productos de la industria. (1) Arquitectura de la plataforma de medios de transmisión: 1. Fin de la recopilación: el sistema de transmisión en vivo del curso realiza principalmente la transmisión en vivo del sitio de enseñanza y la transmisión en vivo de actividades en vivo. La señal de transmisión en vivo se codifica y comprime a través del video WebLIVE. Sistema de adquisición de módulos de transmisión en vivo y subido al centro a través de la red regional de computadoras, lanzamiento en tiempo real. Al mismo tiempo de la recopilación, las señales digitales de la transmisión en vivo se almacenan como archivos AVI y se cargan en el servidor de video bajo demanda para su posterior visualización bajo demanda por parte de los estudiantes en el lado del cliente. 2. Final editorial: La distribución interna de cada departamento se realiza mediante multidifusión, y el mismo segmento de red realiza la multidifusión de un canal de señales. Y cárguelo hasta la sala de computadoras central de la sede, para que los usuarios de diferentes departamentos puedan verlo en el área local. La sala de computación central de cada departamento tiene su propio servidor interno de video a pedido. Cada departamento utiliza este sistema para colocar todos los datos en Internet para que los estudiantes los vean a pedido.
(2) Gestión de backend razonable y adecuada de la plataforma de servicios de transmisión de medios VIEWGOOD utilizada por la Universidad de Hunan admite cinco roles: NP, SP/CP, superadministrador y usuario final. Cada rol proporciona administración remota multiusuario. El sistema admite la calificación de conferencias, capacitaciones empresariales, actividades, películas y otros contenidos, así como la función de calificación de usuarios. El sistema limita que solo cuando el nivel de usuario es mayor que el nivel del programa correspondiente, el usuario puede acceder a videos de ese. nivel. Por ejemplo, los permisos de acceso para gerentes de nivel medio y los permisos de acceso para gerentes superiores se pueden configurar en el sistema. Los niveles del programa se pueden personalizar arbitrariamente y el número de niveles no está limitado, por ejemplo. Los programas se pueden configurar en "diez niveles" para su gestión. Los usuarios VIP pueden ver todos los niveles de programas, mientras que los usuarios normales sólo pueden ver programas de nivel abierto. (3) Solución de configuración de hardware del servidor bajo demanda ◎Configuración de hardware: HP TC2110: P4 2.4G, SCSI M18, servidor de publicación de tarjetas de red 100/1000 ◎Configuración de hardware: HP TC2110: P4 2.4G, SCSI M18, tarjeta de red 100/1000 estación de trabajo de recolección ◎Configuración de hardware: CPU P4 1.8G, memoria de 512 M, tarjeta de sonido, tarjeta de red 10/100, equipo de captura de video Servidor web (preparado por usted mismo) (4) Comentarios de efectos: Responsable de la enseñanza en línea de Hunan University Network College La gente dijo que la competencia en el mercado educativo radica en la competencia entre los mecanismos de enseñanza y el entorno de enseñanza. Las universidades tienen mecanismos de enseñanza razonables y maduros, pero también deben hacer un buen trabajo en el entorno de enseñanza. A través de una buena plataforma de enseñanza, iremos estableciendo paulatinamente un nuevo modelo de educación en línea flexible, abierta, estandarizada y centrada en la calidad, y contribuiremos a la popularización de la educación superior y a la construcción de un sistema de educación permanente. 5. Tendencias futuras La informatización global es una tendencia inevitable en el desarrollo de la enseñanza multimedia en línea. Cómo construir un modelo de enseñanza y un modelo curricular en un entorno en línea es un tema nuevo para nosotros. La llegada de la economía del conocimiento plantea nuevos desafíos al modelo de formación de talentos y al modelo educativo en el siglo XXI. Desarrollar una educación innovadora y cultivar talentos innovadores es otro tema nuevo al que nos enfrentamos. En un período de transformación educativa, ¿cómo deberíamos tener en cuenta los cambios en la tecnología educativa moderna y la reforma de los modelos de formación de talentos al mismo tiempo? ¿Cómo deberíamos reflejar el cultivo de la capacidad de pensamiento creativo de los estudiantes en el diseño de cursos en línea? será el tema importante que nos espera. VJMS Streaming Media Server Introducción El sistema en vivo bajo demanda Naga P2P proporciona servicios de distribución de transmisiones de video y audio instalados en el lado del servidor. El sistema recibe transmisiones de video y audio desde el extremo de recopilación, las reenvía a través del protocolo P2P y la red CDN y las entrega al cliente (teléfono móvil, tableta, computadora, decodificador) a través del sistema de administración de activos multimedia, administración de contenido. sistema y sitio web, estableciendo rápidamente un conjunto de servicios de video y audio en vivo bajo demanda en línea. Función La reproducción en tres pantallas admite la visualización con navegadores comunes en el mercado, incluidos IE, Firefox, Aoyou, Google y otros navegadores. Admite visualización en terminales inteligentes. VJLive admite el protocolo HLS y utiliza el lenguaje HTML5 para permitir la visualización en vivo en línea en teléfonos móviles y plataformas decodificadoras de sistemas IOS y Android. Transmisión en vivo con cambio de tiempo Naga Live proporciona una función de cambio de tiempo, admite reproducción en tiempo real en modo flash puro y genera automáticamente una lista de programas. Puede ver cualquier programa en cualquier momento, rompiendo el modo tradicional de visualización de transmisiones en vivo. Ya no se pierden programas en vivo porque no pueden reproducirse. Integración altamente fluida de HTTP, TCP, UDP (SUDP, RUDP) y módulos de penetración de puerta de enlace (penetración UDP y penetración RPNP) y tablas IP globales, con velocidad de envío y recepción de datos extremadamente alta y número de conexión de una sola máquina, en gran medida Garantía Calidad de reproducción de vídeo en varias definiciones. La alta definición de calidad para transmisión admite una variedad de protocolos de transmisión y codificaciones durante la transmisión en vivo, y puede usar transmisiones de alta definición y definición estándar para lograr efectos de calidad para transmisión. Los formatos de video de alta definición incluyen wmv/asf/wma/mp3. /rm/rmvb/flv, etc. La adaptación del entorno de red complejo adopta estrategias dinámicas de ajuste de nodos que cubren tablas de IP globales, tablas de segmentos de IP regionales de operadores, etc., y admite la penetración de puertas de enlace en todos los niveles y el mapeo de puertas de enlace de redes internas y externas. Al mismo tiempo, adopta un mecanismo adaptativo de transmisión UDP y TCP y cambia automáticamente a transmisión TCP cuando la transmisión UDP no está disponible para garantizar la conectividad. Almacenamiento automático de cliente y CDN para espectadores: la configuración de caché almacenará automáticamente los clips de vídeo y audio vistos para compartirlos mediante P2P para reducir la presión del ancho de banda sobre los operadores.
Operador: a través de la biblioteca central de recursos de video y según la tasa de clics de los espectadores en el servidor bajo demanda, los archivos de video populares se descargan automáticamente para su distribución P2P. El arrastre de alta velocidad utiliza la tecnología original de lectura previa al caché a nivel de fotograma, lo que permite a los espectadores saltar sin problemas al punto de arrastre al arrastrar el progreso del vídeo y disfrutar de las imágenes distribuidas de inmediato. Posicionamiento de salto a nivel de cuadro Naga adopta el protocolo de codificación optimizado VJVOD original, que puede saltar con precisión al punto de tiempo en unidades de cuadro y posicionar la imagen con mayor precisión que segundos. Rica distribución de recursos Utilice vídeos completos, clips de vídeo en caché en formatos privados o de terceros, o contenido cifrado como activos multimedia bajo demanda. También puede publicar archivos no multimedia en cualquier formato y utilizarlo como sistema de publicación de archivos P2P, como juegos SWF, etc. La memoria de seguimiento del progreso proporcionará una función de memoria de punto de interrupción que se puede configurar y volver a desarrollar para que los clientes puedan continuar viendo el programa. Inicio de alta velocidad: a través del protocolo HTTP, el módulo de codificación optimizado y la estrategia de conexión de clúster, la velocidad de inicio del video se logra bajo demanda, sin la necesidad de que los espectadores esperen mucho tiempo antes de poder comenzar a ver el video.