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Mejora de arma legendaria

lt;二GT;Psicología

Recuerdo que Xu Zhimo (siempre bromeaba diciendo que estaba feliz consigo mismo y me tomó mucho tiempo recordar su nombre real. Jaja ~) estaba persiguiendo a la nuera de su maestro Liang Qichao (cuyo nombre es Yin, lo olvidé) dijo una vez: "Tengo suerte si lo consigo, pero moriré si no lo consigo". tan lleno de desafíos e inestabilidad como el mercado de valores. Sólo con la misma mente normal, sólo así podrás mantener un juicio tranquilo.

Si no eres capaz de soportar el fracaso, entonces te aconsejo que no. para mejorar tus armas. Armas especialmente buenas que has trabajado duro para obtener.

Si puedes usar matar un dragón como una espada de madera para llegar a la cima (mentalmente), entonces hermano, felicidades, lo has hecho. logró la iluminación ~

Deja de hablar, aquí viene Mapo Tofu~~~

lt Capítulo Tres Mina Negra

1. p> Recuerde poner más de 10 y una pureza total de más de 60 y un juicio (peso de 60) antes de gratis, lo que básicamente no perderá la durabilidad de Bone Jade (peso 20). A menudo pongo tres minerales negros de 14 sin reducir. la durabilidad en términos generales, si pongo una pureza única de más de 15 y una pureza total de más de 90, o una pureza única de más de 10 y una pureza total de más de 120, la durabilidad aumentará en 1 punto. Creo que los requisitos para el mineral negro están relacionados con el peso del arma en sí.

Después de ser gratuito, el sistema se ha ajustado significativamente y hay requisitos más altos para el mineral negro. He puesto la pureza total en tres. veces La mejora de 63 minerales negros (10 y 11) y la durabilidad del jade óseo disminuyeron en 1 punto. Las 2 mejoras del juicio lanzaron una sola con una pureza total de más de 10 y una pureza total de más de 120. No aumentó la durabilidad. Esto nunca había sucedido antes. En cuanto al cálculo del sistema, hay varias minas negras, algunas personas dicen que solo se cuentan 6. Hice una prueba: liberé N minas de basura por debajo de 10 en la decisión de actualización. el resultado fue que la durabilidad no se redujo (Normalmente, colocar 6 minas negras por debajo de 10 reducirá la durabilidad en al menos 1 punto), en la sección anterior no pude conseguir más de 10 minerales negros en Bone Jade debido al tiempo. Entonces puse 4 minerales negros de 12-13 y 8 de 7-9. El resultado fue que la durabilidad se redujo en 1 punto. ¿Podría ser que el sistema también cambió esto?

¡Luego en noviembre! , los requisitos del sistema para los minerales negros cambiaron por completo. Después de las pruebas, los resultados fueron: un solo mineral negro es más de 10, y el número total de 60 definitivamente no reducirá la durabilidad. No sé cómo aumentar la durabilidad.

Las armas con baja durabilidad son difíciles de vender ahora, por lo que todos deberían prestar atención.

2. Éxito o fracaso

Mucha gente piensa que las minas negras sí lo hacen. No afecta el éxito o el fracaso, y básicamente estoy de acuerdo con esta opinión, pero también hay algunas personas que creen que el mineral negro afecta el éxito o el fracaso. La opinión de estas personas es que el número total de 60 permanece sin cambios, y cuanto más tiempo. Mientras dure un solo mineral negro, mayor será la tasa de éxito del arma. Shanda cambia todos los días, para ser honesto. Ahora no estoy seguro.

Con respecto a este punto, originalmente diseñé una prueba simple. Por alguna razón, mi amigo que participó en la prueba de este proyecto nunca me dijo los resultados de la prueba, así que puedes seguir adivinando.

Algunas personas dicen que la cantidad de mineral negro que se libera cada vez es. aumentó en comparación con la última vez, y la pureza del mineral debería permanecer relativamente constante. ¡Pensémoslo!

Entonces, si quieres subir de nivel un cuchillo súper bueno, te recomendamos que no escatimes. en algunas buenas minas.

lt; 四GT; Artículo de joyería (este artículo es absolutamente original y esencial, no sé cuándo lo cambiará Shanda, todos pueden continuar con la prueba)

1. Éxito o fracaso

Hice algunas pruebas con muchos amigos hace unos años. Los resultados de las pruebas son los siguientes: (No menos de 50 veces para cada prueba. Y la misma identificación y la misma. el personaje se colocó continuamente. Algunos datos son incluso el cálculo completo final de varios números)

lt; Material: Shura 1 mina de basura

Resultado: la tasa de éxito está entre. 8-12.

lt; 2gt; Materiales: Shura 1 Mineral chatarra 2 Collar de oro

Resultado: La tasa de éxito está entre 12-15.

lt ; 3gt; Materiales: Shura 1 Junk Mine 2 Blue Jade

Resultado: La tasa de éxito está entre 25 y 30.

Explicación de los resultados de la prueba: Aunque las joyas no son el factor final Al determinar las mejoras de armas, es obvio que las joyas afectarán directamente el éxito o el fracaso.

2 Fórmula

Acerca del sistema para calcular varias joyas.

Mucha gente siempre ha creído que sólo se aceptan 2, y yo básicamente mantuve esta opinión en el pasado.

Recuerdo haber leído un artículo sobre esto en otro sitio web, escrito por una persona que hace ciencia ficción. -fundado e incluso da una fórmula de cálculo sistemática: A (B C)/3 (A es el atributo más alto de la joyería. B y C son los límites superior e inferior de los atributos de la segunda joyería. actualiza a Judgment, las joyas que pones son 2 verdes y el atributo del verde es ataque 2-5, entonces los datos calculados por el sistema son: 5 (2 5)/3 = 7.33, no hay cálculo después del punto decimal , por lo que el valor final calculado del sistema es 7. Esta afirmación es bastante convincente.

Pero nadie ha confirmado lo anterior después de todo, no hay mucha gente que tenga las condiciones para hacer el suyo propio. SF para estudiar la mejora de armas.

De hecho, es al menos el 99% que todos escuchan lo que dicen los demás, y ni siquiera he visto el artículo que mencioné sobre esa persona. cambiado, haciendo que todos duden.

Incluyéndome a mí, Upgrade Tu Cuando hago un dragón, a menudo pongo más de 2 cadenas sagradas por razones de seguridad. Creo que algunas cosas tengo que experimentarlas yo mismo antes de que tengan sentido. "Lo que ves en el papel siempre será superficial, pero debes practicarlo tú mismo".

Para ello, diseñé especialmente una pequeña prueba. Los detalles son los siguientes:

lt; 1gt; Materiales: Shura 1 mina de basura 2 flauta de bambú 6 lupa.

Resultado: 1 punto Dao Pero la tasa de éxito es extremadamente baja, casi lo mismo que no colocar joyas.

Análisis: A. El sistema solo cuenta 2 piezas de joyería como máximo (como todos sabemos, cuando no se colocan joyas, el sistema utiliza de manera predeterminada Dao).

B. ¿Las joyas se anulan entre sí? ¿O tal vez simplemente capté el punto más bajo en la tasa de éxito?

C. El sistema solo compara 2 flautas de bambú y 2 lupas. Porque estos dos atributos son los. De la misma manera, si se cancelan entre sí, equivale a no ponerse ninguna joyería. Por lo tanto, Dao es la primera opción. Entonces las joyas del Dharma y el Caballo en sí tienen otros atributos, ¿también se cancelan entre sí?

lt; 2gt; Materiales: Shura 1 Mina basura 1 Flauta de bambú 2 Lupa

Resultado: Se convirtió en un demonio de 1 punto

Análisis: De la prueba 1gt; Se puede ver que el sistema tiene la mayor cantidad. Solo se cuentan 2 piezas de joyería, pero ¿es posible que sea 1 pieza?

Según los resultados de las pruebas de lt;1gt y lt;2gt;, no es difícil ver que el sistema solo cuenta 2 piezas de joyería.

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lt;Materiales: 1 Shura 1 Junk Mine 2 Bamboo Flute 2 Lupa 2 Charm 2 Ebony

Resultado: se convirtió en Dao de 1 punto

Análisis: Sistema Solo se contarán 2 tipos de joyas y sus atributos más altos no se calcularán simultáneamente.

lt; 4gt; Materiales: 1 Shura 1 Junk Ore 2 Phoenix Pearl 2 Charm

Resultado: camino de 1 punto

Análisis: El sistema solo calcula en función de los atributos y no tiene nada. que ver con el nivel de joyería.

Para resumir: el sistema de primera mano solo cuenta 2 piezas de joyería, y el sistema solo calcula el atributo más alto de la joyería, y no tiene nada que ver con el nivel. de las joyas o la pulsera.

¿Lo entiendes ahora? --- Por primera vez, solo se colocarán 2 collares del mismo atributo al actualizar el arma. El nivel tiene los atributos más altos, el precio más barato y el mejor efecto.

En cuanto a la calidad de las joyas, es relativa. Por ejemplo, si tienes una espada de madera, entonces el jade azul puede considerarse un producto. buenas joyas Si te conviertes en un cazador de dragones, entonces la cadena sagrada puede considerarse joyería ordinaria.

Después de la cena, aquí viene la impactante noticia~~~

Probablemente todos lo entiendan. De lo anterior, cuando el arma se actualiza a la primera mano, el sistema solo acepta 2 piezas de joyería. Luego, para la segunda, tercera y séptima mano, ¿el sistema también aceptará solo 2 piezas de joyería?

Con esta pregunta en mente, hice otra prueba:

lt; 1gt; Materiales: 10-14 Frost (levantado una vez) 1 Mina basura 2 Flauta de bambú 3 Lupa

Resultado: ¡Se convirtió en una magia de 1 punto!

Análisis: Todos, miren lo anterior: los materiales anteriores deben ser correctos cuando actualicen a la primera mano. Se puede ver en esto: ¡enfrente las joyas más tarde!

¡Los requisitos son incrementales!

lt; 2gt; Materiales: 10-14 Frost (levantado una vez) 1 Mina basura 3 Flauta de bambú 4 Lupa

Resultado : ¡1 punto!

Análisis: El requisito de joyería del sistema de segunda mano solo aumenta en 1 pieza, que son 3 piezas.

En resumen: el sistema es cada vez más Los requisitos para la cantidad de piezas de joyería también aumentarán en consecuencia (Mi prueba es solo de segunda mano y se estima que ocurrirá lo mismo más adelante. ¡Los amigos que estén interesados ​​pueden continuar con la prueba)

< p! >¿Ahora todos conocen cuál es la mejor fórmula para mejorar las armas?

Es decir: de primera mano: ¡2 collares y luego aumentar en 1 cada vez!

En cuanto a las joyas, está bien. para que seas malo Mi sugerencia es:

Regla: 1 mano: 1 fantasma 1 coral

2 manos: 2 fantasmas 1 coral

3 manos: 2 recuerdos 2 corales

4 manos: 3 recuerdos 2 corales

5 manos: 3 recuerdos 3 corales

6 manos: 4 recuerdos 3 corales

7 manos: 4 verdes y 4 corales

Lo mismo ocurre con otras armas (la sangre de jade antigua se refiere a la entrepierna de la campana de vida. Longwen usa cuentas de dzi para hacer que el alma sea demasiado fuerte). use joyas de gama baja o reduzca la cantidad de joyas de manera adecuada. Por este motivo, consulte la hipótesis del "valor de la suerte" en el siguiente artículo.

Recordatorio especial: no subestime los números pequeños. en la prueba anterior, costó mucha mano de obra, recursos materiales y tiempo. Sinceramente, gracias por participar en la prueba. No te agradeceré por tu nombre aquí ~

lt; 五GT; este artículo es absolutamente original y esencial)

1. Valor de la suerte

Algunas personas piensan que cada evento de mejora de un arma es relativamente independiente y está controlado por la probabilidad, similar a lanzar una moneda. La probabilidad es 50 cada una. Si observa detenidamente la tasa de éxito de la prueba anterior, encontrará que este argumento es insostenible. Si mantiene esta opinión, le sugiero que la abandone ~

Creo que la condición. para una mejora exitosa del arma es: cuando el valor de la suerte de la joyería de mineral negro (coeficiente dado aleatoriamente por el sistema) gt = éxito o punto de salto cuando se alcanza un cierto valor; de lo contrario, se rompe.

Y el valor de la suerte está controlado por una ecuación cuadrática similar (una combinación de varios métodos), y sus cambios se basan en el tiempo como una curva de estado (como un gráfico de cambio de acciones).

Ahora hagamos una hipótesis: (Porque hay. No hay ninguna conclusión sobre si las minas negras afectan el éxito o el fracaso, no discutiremos los factores de las minas negras aquí).

Los valores de la suerte dados aleatoriamente por el sistema son: 0/1/2/3 :

Cuando el valor de la suerte = 0, que es el punto más bajo de la suerte, no importa qué joyas y armas pongas, todo se romperá.

Cuando el valor de la suerte = 1 , el arma se romperá cuando no coloques las joyas o coloques joyas comunes. Cuando se coloquen las joyas, el arma tendrá éxito.

Cuando el valor de suerte = A las 2 en punto, si lo haces. No te pongas las joyas en este momento, se romperán. Cuando te pongas las joyas normales, tendrás éxito. Si te pones las joyas, aumentará a 2 puntos (salta 1 punto).

Cuando el valor de la suerte = 3, será exitoso si no te pones las joyas en este momento. Poner joyas normales saltará a 2 puntos, colocar joyas buenas saltará a 3 puntos (saltará a 2 puntos).

Algunas personas piensan que la fórmula no es importante. De lo anterior, deberías poder ver el uso de buenas joyas, ¿verdad? Aunque es una suposición, representa mi opinión.

(Vi una publicación sobre YY ayudando a otros a mejorar sus armas hace unos años. Pusieron todas las joyas buenas y había muchas. Creo que tiene sentido.)

2 Reglas<. /p>

Algunas personas piensan que las armas mejoradas se pueden conectar en 7 manos sin necesidad de relleno. De lo anterior se puede ver que este resultado es teóricamente cierto, siempre que cada vez que arrojes cuchillos sea en. El pico del valor de la suerte: el relleno es ver el patrón. Si puedes captar con precisión el patrón sin relleno, entonces el relleno no tiene sentido. Entonces, si puedes hacer 7 manos seguidas sin el cuchillo acolchado, entonces tienes mucha suerte. ¡O eres el dios legendario de las espadas!

Como se mencionó anteriormente, el propósito de acolchar el cuchillo es ver mejor los cambios en el valor de la suerte y la dirección. Aquí hay un malentendido: romper deliberadamente el. cuchillo de basura, pensando que cuanto más se rompa el cuchillo de basura, mayor será la tasa de éxito. Creo que esto es infundado, por ejemplo, si pones basura Shura 1.

Si no pones joyas en la mina de basura, entonces tu regla puede ser: 100000000000010000000000001. De hecho, es posible que puedas poner joyas adecuadas en medio de tus descansos consecutivos. Después de romper 6 u 8 piezas, no es así. Significa que serás el próximo. El noveno o décimo definitivamente tendrá éxito porque el valor de la suerte cambia según el cambio de tiempo.

Por supuesto, si eres el genio mencionado anteriormente: puedes hacerlo. Encuentra el más afortunado sin usar un cuchillo, entonces déjame decirte, hermano, lo lograste ~

Según los hábitos personales, hay muchas formas de acolchar el cuchillo. Diferentes métodos tienen diferentes formas de hacerlo. observando las reglas.

(1 ). Método 1: Cuchillo de basura 1 Mina de basura. Sin joyas.

El patrón asumido es: 100000000000010000000000001

Hay dos. Formas de captar el patrón con este método de relleno:

Primero: guarda el cuchillo después de romperlo 12 veces

Beneficio: el punto que puedes conseguir sin ponerte joyas es muy afortunado si lo haces. atrapa este punto, combínalo con el correcto. Es probable que la joyería salte. Incluso si no lo atrapa, los puntos de suerte cerca de él también se pueden lograr con los adecuados. joyas.

Desventajas: debido al valor de la suerte, las reglas están cambiando y es muy probable que encuentres un agujero vacío. Además, este método de rellenar el cuchillo requiere mucho tiempo.

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Originalmente planeé actualizar Dragon Slaying a 41 y usar este movimiento cuando llegue a 42. Es una pena que nunca haya habido una posibilidad.

Segundo: romper 12 veces para obtener 1 y luego continúa con un buen cuchillo.

Beneficio: el valor de la suerte que se puede lograr sin ponerse joyas es sin duda el más alto en la etapa reciente. Puede ir cuesta abajo más adelante, pero aun así, el valor de la suerte. Puede que no sea bajo en este punto, y la tasa de éxito con las joyas adecuadas sigue siendo muy alta. Una vez utilicé este método para convertir con éxito 10 Varios dragones asesinos.

El dragón subió de 35 a 38-41.

Desventaja: debido a que no se colocan joyas, la frecuencia de los cambios en los períodos de descanso consecutivos anteriores no se puede ver en detalle. Es decir, coloque 2 en la regla anterior.

Es posible que se conviertan en joyas adecuadas. : frecuencia corta como 1101010101101110. El valor de la suerte de la frecuencia corta cambia mucho, por lo que la basura también puede existir cerca del cuchillo. El peligro de fragmentación (es decir, el valor de la suerte que se suponía anteriormente cayó. directamente de 3 a 1 o incluso 0). También puede ocurrir una frecuencia larga como 1100000011001110. En este momento, el cambio en el valor de la suerte es relativamente pequeño y el valor de la suerte Los puntos de la suerte cerca del punto más alto son relativamente altos. puede tener éxito con

joyas adecuadas.

(2) Método 2: cuchillo de basura 1 mina de basura 2 joyería normal.

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Ventajas: El patrón que se muestra puede reflejar bien el patrón actual de números de identificación.

Por ejemplo, el patrón que aparece es: 00100010010001. Entonces solo necesitas poner el cuchillo aquí 0010001001000-- OK.

Si es: 001001001, entonces coloque el cuchillo aquí en 00100 - coloque el cuchillo aquí y 00100100 - coloque el cuchillo aquí.

Desventaja: Sea muy preciso al capturar el patrón. el avance y el retraso pueden provocar fallas en la actualización del arma.

(3). Método tres: cuchillo de basura, 1 mina de basura, 1 joyería normal.

Ventajas: el patrón que se muestra básicamente muestra la identificación actual, pero Debido a que hay relativamente pocas joyas colocadas, el patrón que se muestra va por detrás del patrón que se muestra arriba. Esto puede proporcionar comodidad para realizar un seguimiento de las armas.

Desventajas: es arriesgado realizar un seguimiento con una buena arma después del éxito. de un arma basura.

Se recomienda considerar realizar un seguimiento después de que la cadena se rompa en un cuchillo basura y haya un registro de cadena exitosa antes.

Por ejemplo: 01001100000001-. -Aquí puedes considerar seguir con buenas armas. Lo mejor es: 010011000000110100110000001-

Aquí está seguir con buenas armas. En otras palabras, hay un éxito consecutivo y una ruptura consecutiva. hay un precedente de éxito después de muchas veces.

Especialmente

Explicación: El llamado patrón no es tan estable como 001001001001 o 0101010101. Después de una observación cuidadosa, es probable que el patrón esté compuesto por varios patrones pequeños. Por ejemplo, 00100010010001 se compone de dos patrones pequeños: 001 y 0001. Los otros patrones. cambia con el tiempo, según mi observación, el mismo patrón a menudo se repite más de 2 veces.

(4) Creo que el cambio del valor de la suerte de ID está controlado por una o más combinaciones de cuadráticos. Sus ecuaciones cambian en una curva como un gráfico de cambio de acciones. Cuando hay más rupturas consecutivas, la posibilidad de éxitos consecutivos es correspondientemente mayor porque en este momento, la curva cambia lentamente. uso flexible.

(5) Hay muchas formas de ver las reglas y son muy flexibles. No puedo enumerarlas todas. Si algún hermano aún no las entiende, puede dejar un comentario. y podemos analizarlo juntos.

(6) No soy un GM, no soy un hada. Creo que un buen herrero simplemente minimiza el riesgo.

(7). Hablando de eso, los amigos que sostienen la teoría de la probabilidad apenas pueden explicarla con mi teoría. Usemos la respuesta original de un hermano que la leyó: Incluso si la regla es como apostar en grande o pequeño, cada uno de los éxitos o fracasos representa. 50%, así que cuando estoy relativamente inseguro, ¿puedo hacer la apuesta más pequeña?

Recordatorio especial: esta sección es la esencia de este artículo, es posible que los novatos quieran leerla varias veces y practicar con cuchillos comunes. Después de un tiempo, lo sentirán naturalmente. Además, lo que escribo en este artículo es básicamente la dirección y la teoría generales. Debes descubrir los detalles específicos tú mismo.

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1. Valor PK

Algunas personas dicen que pelear o ser famoso afecta el éxito o el fracaso. Algunas personas dicen que pelear o ser famoso afecta el éxito o el fracaso. , No me importa. En primer lugar, no peleo mucho. Tomo mi propia decisión sobre esto.

2. El mapa es demasiado grande

A menudo lo pongo. el cuchillo o corrí hacia arriba y hacia abajo antes de poner el cuchillo. Salté y moví joyas de mineral negro, pero no encontré que tuviera mucho impacto.

3. explosiones, etc.

Algunas personas dicen que las grandes explosiones o los billetes de lotería ganadores indican el valor de suerte de la identificación en este momento. Alto, es fácil mejorar la espada. Creo que mejorar el arma es. controlado por un programa separado y no tiene nada que ver con estos.

4. Escuchar música.

Algunas personas dicen que escuchar música puede cambiar el valor de la suerte. desde el tiempo del juego en la esquina inferior (sol pleno/medio sol/luna llena/media luna). Lo intenté. ¿Parece que ahora no funciona? Si funciona, creo que esta vista es probablemente. correcto. (¿Es así como una buena persona puede avanzar su espada sin relleno?)

5. Tiempo en línea

Esto tampoco me importa.

6. El objetivo de la operación/tiempo de la operación

Creo que el éxito o el fracaso se determina en el momento en que se introduce el cuchillo. No tiene nada que ver con cuándo sacar el cuchillo, cuándo para operar, o a quién cortar cuando se abre el cuchillo.

Esta teoría proviene de: en el pasado, un hermano soltó un cuchillo y el sistema se reinició, y el cuchillo fue confiscado después del reinicio. ¡Todos los cuchillos que no fueron confiscados tuvieron éxito! La respuesta de Shanda a los cuchillos confiscados fue: Su cuchillo no pudo actualizarse y fue confiscado por el sistema. Desde este punto se puede probar: en el momento en que se coloca el cuchillo, el éxito o el fracaso. ya se ha decidido

7. ¿O es una regla?

Algunas personas dicen que las reglas del sistema se aplican a todos los ID. La razón es que el sistema no tiene un número tan grande. De hecho, esto no consumirá muchos recursos del sistema. ¿No son independientes los datos (niveles de equipo, etc.) de cada una de nuestras cuentas?

Algunas personas dicen que las reglas del sistema son estrictas. Para una única identificación, estoy de acuerdo con este punto. Esto hace que sea más fácil explicar por qué algunos números son muy estables en las mismas condiciones al mismo tiempo, mientras que otros rompen N números seguidos.

8.

A menudo se puede ver en las respuestas que el éxito o el fracaso se atribuyen simplemente a la suerte. Creo que esto no es una actitud positiva.

Hace años, un amigo siempre suspiraba así. Esto cuando no podía ganar dinero. Le dije: Si solo la suerte puede hacer que las cosas sucedan, ¿por qué estás tan desesperado por ganar billetes de lotería en casa? Al menos deberías esforzarte activamente por lograrlo y luego suspirar después del fracaso. "Tengo suerte de conseguirlo, pero no mi vida". Afortunadamente, hermano, escuchaste mi consejo. Ahora estás arriba.

¡La suerte es lo peor!

¡La suerte es lo peor!

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9. Valor de entrenamiento con arma

Probablemente se refiere al hecho de que el arma debe usarse para matar monstruos antes de actualizarla. En otras palabras, cuanto más tiempo se use el arma, mayor será su valor de entrenamiento. Será, y el arma será mejor. Cuanto más fácil sea actualizar con éxito.

Acabo de ver otra publicación sobre cómo actualizar armas, que mencionaba esto nuevamente. Fingí ser profundo y no dije esto. palabra.

No estoy de acuerdo con esto. Tampoco me he resfriado nunca, simplemente me ascendieron y no practiqué.