¿Cuál es el proceso de creación de modelos de juegos? ¿Cómo hacerlo específicamente?
Introducción Todos nuestros juegos con llave se componen de algunos modelos. Los modelos de juego se refieren a escenas, personajes y accesorios que se convierten en objetos de nivel de acuerdo con una cierta proporción en el juego. para el juego. Un modelo arquitectónico animado de escena especial, entonces, ¿cuál es el proceso de creación de un modelo de juego? ¿Cómo funciona específicamente?
Polygon (Polygon)
El modelado es un modelo de construcción de juegos. Un método comúnmente utilizado en el moldeado.
La dificultad de modelado es la más alta y completa de todos los niveles, desde mesas, sillas y naves espaciales hasta jefes gigantes y otros modelos complejos. No existen muchos atajos para hacer modelos, pero la práctica es la más importante.
En el diseño de juegos tradicional, si el modelo es simple, cuantas menos caras mejor. Sin embargo, diferentes modelos requieren diferente número de caras. Si el modelo es muy sencillo se pueden hacer 1000 caras. Si la estructura es un poco más compleja, también se pueden utilizar 2500 caras. Simplemente, sólo tienes que hacer estructuras generales y otros métodos como mapeo o normales.
¿Cuál es el proceso de modelado del juego?
Los personajes, criaturas y edificios en el modelo del juego son todos modelos tridimensionales diseñados en base a los borradores de diseño del autor original del juego. , por lo que es necesario comprender la estructura del cuerpo humano, la estructura biológica, etc., tener una comprensión considerable. Tomando el modelo de personaje como ejemplo, es necesario comprender la estructura esquelética de la cabeza y la estructura proporcional de los rasgos faciales para construir un modelo de personaje realista y coordinado.
Está fabricado según las leyes de la estructura del movimiento del cuerpo humano. Pero como es un modelo de juego, la precisión no es alta y cada línea es más útil. A veces refleja no sólo la estructura básica sino también otros contenidos como vestuario y utilería.
Debido a la precisión del fondo, no es necesario ningún movimiento en algunos lugares. Por lo tanto, es posible disponer el cableado no exactamente según la estructura, sino simplemente sin ningún movimiento. En otras palabras: no puedo hacer el estándar sin hacer ejercicio. Pero si hay movimiento, se debe cablear de acuerdo al movimiento de la persona.
Aquí compartiré contigo el proceso de creación de modelos de juegos. Si tienes un gran interés en el modelado de juegos, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea obtener más información sobre los materiales de modelado de juegos y los métodos de aprendizaje, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para obtener más información.