Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Cuáles son las reglas detalladas de la competencia de Yu-Gi-Oh!

¿Cuáles son las reglas detalladas de la competencia de Yu-Gi-Oh!

Invocación: La acción de invocar cartas de tu mano, mazo, cementerio, etc. para jugar. Dividido en convocatoria normal, convocatoria inversa y convocatoria especial.

Invocación normal: esta invocación solo se puede realizar una vez por ronda. Las cartas de monstruo con 4 estrellas o menos se pueden invocar directamente para convocar cartas de monstruo con 4 estrellas o más, se debe usar una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificios (una para 5-6 estrellas, dos para 7 estrellas o más; ). Normalmente, las cartas que se invocan sólo pueden estar en posición de defensa de cobertura o en posición de ataque boca arriba.

Invocación inversa: se refiere a la regla de que un monstruo atrapado en su propia fase principal puede cambiar su representación una vez por turno. Cambie de una posición de defensa cubierta a una posición de ataque abierta. No hay límite en la cantidad de veces que esta invocación puede ocurrir en la misma ronda. El efecto de voltear la carta de monstruo con efecto se activa en este momento. Cabe señalar que: No puedes ingresar al campo en posición de defensa de cobertura durante la Fase Principal (1) y luego realizar una invocación inversa durante la Fase Principal (2). Debido a que la invocación inversa también es un cambio de posición, la carta de monstruo que acaba de ser invocada en el campo en la Fase Principal (1) no puede cambiar su posición en la Fase Principal (2) del mismo turno, es decir, no puede ser invocada de manera inversa. . Otro ejemplo especial de invocación inversa es General de Defensa Absoluta. La descripción del efecto de esta carta se puede cambiar inmediatamente a una posición de defensa abierta después de ser invocada de forma inversa. En otras palabras, esta carta puede cambiar directamente de una posición de defensa cubierta a una posición de defensa abierta.

Invocación especial: se refiere a cartas de monstruos convocadas al campo desde la mano, mazo o cementerio bajo la influencia de magia, trampas y cartas de monstruos con efecto. No hay límite para el número de dichas convocatorias en la misma ronda. Las cartas de monstruo que son convocadas especialmente no se ven afectadas por los efectos del hundimiento. Si no hay una explicación especial sobre en qué forma de expresión se juega, se debe jugar dándole la vuelta.

La invocación especial también se subdivide en los siguientes cuatro tipos:

Carta de monstruo ritual de invocación: la carta de monstruo ritual es un tipo especial de carta de monstruo. Para invocar este tipo de carta, debes recolectar cartas de monstruos rituales y las cartas de ritual correspondientes en tu mano, luego usar las cartas de monstruos en tu campo o en tu mano que cumplan con el número requerido de estrellas en la carta de ritual como sacrificio, y finalmente use la tarjeta ritual correspondiente. Puede haber un animal de sacrificio en el campo y otro en la mano. Al invocar una carta de monstruo ritual, el oponente puede usar cartas como Magic Launch Pad para interrumpir la activación de la magia ritual. La carta de monstruo utilizada como sacrificio debe volver a su posición original.

Invocar carta de monstruo de fusión: la carta de monstruo de fusión también es un tipo especial de carta de monstruo. En primer lugar, este tipo de cartas no se cuentan en el mazo principal ni en el mazo secundario. Debe colocarse en la cuadrícula dedicada a las cartas de monstruos de fusión al principio. El método de invocación es usar la carta mágica "Fusión" después de recolectar todos los materiales de fusión en tu mano o en el campo. Los materiales de fusión se envían al cementerio, y luego se puede invocar la carta de monstruo de fusión correspondiente. Al invocar una carta de monstruo de fusión, el oponente puede usar cartas como Magic Launch Pad para destruir la activación de la magia de fusión. La carta de monstruo utilizada como sacrificio debe volver a su posición original. Al fusionar, no es necesario usar varias cartas de monstruos específicas escritas en la carta de monstruo de fusión como sacrificio. También puedes usar sustitutos de fusión para reemplazar uno de ellos.

Restricciones a los sustitutos de fusión: Los sustitutos de fusión que aparecen en BOOSTER R3 (BOOSTER6) y BC se utilizan para reemplazar una tarjeta de material de fusión. Actualmente hay 4 de estas cartas: Diosa del Ojo del Corazón, Ladrón de Fantasía, Dios de la Destrucción Visago y Rey Monstruo del Pantano. Por ejemplo, cómo usarlo: Dragón Negro de Ojos Rojos Verdaderos + Diosa del Ojo del Corazón = Dragón Demonio Negro o Dragón Negro Meteoro. Sin embargo, sólo se puede utilizar un sustituto en una fusión, y el otro o dos deben ser materiales de fusión oficiales. Por ejemplo: Dragón Blanco de Ojos Azules + Rey de los Monstruos del Pantano + Rey de los Monstruos del Pantano = Dragón Definitivo de Ojos Azules no es cierto.

Invocación de efectos: se refiere al uso de los efectos de cartas de trampa mágica específicas y cartas de monstruos de efecto para poner en juego cartas de monstruos en tu mano, mazo o cementerio. Ejemplos especiales de este tipo de invocación incluyen: Últimas palabras, Pago de sangre y Arcángel. Resurrección de los muertos - De hecho, este tipo de invocación está incluida en la invocación de efectos, pero se subdivide porque es especial. Esto significa que las cartas de monstruo en el cementerio regresan al campo a través de los efectos de cartas de trampa mágica específicas y cartas de monstruo con efecto.

Este tipo de invocaciones especiales deben seguir las restricciones de resurrección:

1. Las cartas de Monstruo que necesitan pasar por procedimientos especiales para ser invocadas no pueden ser invocadas directamente desde la mano o el mazo al cementerio sin ser invocadas al campo. mediante procedimientos normales (ikey: significa que el oponente lo ha eliminado del mazo antes de que aparezca) (Las cartas existentes de este tipo incluyen: Gate Guardian God, Complete Ultimate Form Big Moth, Big Moth, One-Horned Moth. Bug, Mechanical Demon Bull, Mechanical Red-Eyed Black Dragon, Three Sisters of Happy Girls, Magnet Warrior-Barukillian, Maze Wall Shadow, todas las cartas de monstruos de dibujos animados y todas las cartas de monstruos rituales) si han sido convocados al campo mediante procedimientos normales antes. entrando al cementerio. Puede resucitar.

2. Al invocar una carta de monstruo de fusión, si el material de fusión se usa en la mano, los muertos no pueden ser revividos.

3. La carta de monstruo de fusión convocada por el efecto de Demon Blanky no puede resucitar después de ser destruida; la carta de monstruo de fusión que ingresa al cementerio debido al efecto de ゲールドグラ no puede resucitar.

4. Si no hay un mundo de dibujos animados en el campo, incluso si la carta de monstruo de dibujos animados en el cementerio se destruye después de ser invocada mediante procedimientos normales, no puede resucitar. Si se usa en el campo, se puede revivir. Las cartas de monstruo que entran al cementerio fuera de las restricciones de las reglas de resurrección pueden resucitar.

La velocidad de hechizo de las cartas de trampa mágica: Debes prestar atención al usar cartas de trampa mágica. (ikey: también es algo muy importante, mira con atención)

Velocidad del hechizo 1: incluye magia continua, cartas de monstruos con efecto giratorio, cartas mágicas rituales, cartas mágicas de terreno, cartas mágicas normales y cartas mágicas de equipo. . Es la carta más lenta y no puede contrarrestar otras cartas. Tales como: red de insectos, insectos devoradores de hombres, ritual del caos, mar, agujero negro, poder del magister, etc.

Velocidad de hechizo 2: incluye trampas ordinarias, trampas permanentes y magia de ataque rápido. Puede contrarrestar cartas con una velocidad de hechizo de 1-2. Como caer en un agujero, ser maldecido por una estrella de seis puntas, un torbellino, etc.

Velocidad de hechizo 3: solo contrarresta las cartas trampa. Es la tarjeta más rápida. Como la Declaración de Dios, los objetos de los Siete Ladrones, etc.

Tarjeta Mágica: Generalmente se usa como tarjeta para ayudar en el ataque y defensa de las cartas de monstruos en la batalla. Puedes usarlo directamente desde tu mano o puedes ponerlo en el campo antes de usarlo. La superficie de la tarjeta es verde.

Íconos de funciones, métodos de uso y velocidades de hechizo de varias cartas mágicas:

Tarjetas mágicas comunes: sin íconos de funciones. La velocidad del hechizo es 1 y solo se puede activar en tu propia Fase Principal (ya sea 1 o 2). También se puede activar en la misma ronda que el conjunto. La Espada Selladora de Luz es una carta mágica común, pero puede permanecer en el campo durante tres turnos. Esta carta mágica entrará al cementerio inmediatamente después de ser utilizada.

Restricciones a los sustitutos de fusión: Los sustitutos de fusión que aparecen en BOOSTER R3 (BOOSTER6) y BC se utilizan para reemplazar una tarjeta de material de fusión. Actualmente hay 4 de estas cartas: Diosa del Ojo del Corazón, Ladrón de Fantasía, Dios de la Destrucción Visago y Rey Monstruo del Pantano. Por ejemplo, cómo usarlo: Dragón Negro de Ojos Rojos Verdaderos + Diosa del Ojo del Corazón = Dragón Demonio Negro o Dragón Negro Meteoro. Sin embargo, sólo se puede utilizar un sustituto en una fusión, y el otro o dos deben ser materiales de fusión oficiales. Por ejemplo: Dragón Blanco de Ojos Azules + Rey de los Monstruos del Pantano + Rey de los Monstruos del Pantano = Dragón Definitivo de Ojos Azules no es cierto.