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Antecedentes de las pruebas del juego

La industria de TI ha estado experimentando un "invierno frío", pero la industria del software de juegos ha mostrado una gran vitalidad. Los juegos en línea han aparecido en el mercado de juegos chino solo durante dos o tres años, y el número de juegos oficialmente puestos en operación comercial ha superado los 1.000. Pero como todos sabemos, los países extranjeros (principalmente los juegos coreanos) dominan la mayor parte del mercado interno. Si el software de juegos nacional quiere abrirse paso, debe comenzar principalmente por dos aspectos. Uno es la jugabilidad. Debido a que China tiene cinco mil años de cultura tradicional, que es extensa y profunda, ésta es nuestra ventaja única. Como parte de las pruebas de software, las pruebas de juegos tienen todas las características de las pruebas de software:

1 El propósito de las pruebas es encontrar defectos en el software.

Las pruebas requieren que los evaluadores las implementen de acuerdo con la descripción del comportamiento del producto. Una descripción del comportamiento del producto puede ser una especificación escrita, un documento de requisitos, documentación del producto o manual de usuario, código fuente o programa ejecutable en funcionamiento.

3 Cada prueba requiere que el producto se ejecute en un entorno real o simulado.

Cada prueba requiere un enfoque sistemático para demostrar la funcionalidad del producto, comprobar si los resultados de la prueba son válidos e identificar las causas de los errores para que los programadores puedan realizar mejoras.

En resumen, probar es encontrar problemas, realizar mejoras y mejorar la calidad de los productos de software. Las pruebas de juegos también tienen todas las características anteriores, pero debido a las particularidades del juego, se dividen principalmente en dos partes. Una es la prueba de software tradicional y la otra es la prueba del juego en sí. Porque los juegos, especialmente los juegos en línea, son equivalentes al mundo virtual en línea y son otra manifestación de la sociedad humana. Al mismo tiempo, son juegos, por lo que también involucran características únicas como entretenimiento y. jugabilidad. Algunas características, por lo que el área de prueba es bastante amplia. Lo llamamos prueba del mundo del juego, que a menudo la completan usuarios reales y aparece principalmente en forma de pruebas cerradas y pruebas internas. Tiene las siguientes características:

1. La prueba de la trama del juego se refiere principalmente a la composición del sistema de tareas en el mundo del juego. Algunas personas en la industria del juego también lo llaman impulsado por eventos, y a mí me gusta llamarlo la prueba del mundo emocional del juego.

La prueba de equilibrio del mundo del juego se refleja principalmente en el equilibrio económico y el equilibrio de habilidades (incluidas habilidades, atributos, etc.) para garantizar una competencia justa en el mundo del juego.

La prueba de la cultura del juego, como por ejemplo si el estilo de todo el mundo del juego es principalmente la cultura china o el estilo japonés y coreano, etc. , desde todo el juego hasta el diálogo de los NPC (personajes del mundo del juego), como un erudito, su diálogo debe ser amable y no puede utilizar el lenguaje Jianghu. Para saber cómo probar un juego, debes saber cómo jugarlo y comprender su proceso de desarrollo para poder probarlo realmente. Hay tres necesidades básicas para un juego exitoso. Son visión (diseño), tecnología (tecnología) y proceso (proceso). Prueba de la trama del juego: se refiere principalmente a la composición del sistema de tareas en el mundo del juego.

Diseño y pruebas de juegos: La fase de diseño es el mejor momento para diseñar casos de prueba. Muchas organizaciones no planifican ni diseñan pruebas en absoluto o lo hacen rápidamente justo antes de que comiencen las pruebas. En este caso, la prueba sólo verifica la corrección del programa, no lo que se supone que debe implementar todo el sistema. La prueba será muy clara, porque el plan de prueba se ha escrito con mucha claridad. Esos sistemas de juego deben probarse, pero también se deben comprender los componentes del sistema. La etapa de diseño es el proceso de diseño del sistema. Todos los sistemas importantes se describen en detalle mediante diagramas de estado UML, como el inicio de sesión del usuario. 1. Las empresas de desarrollo de juegos determinan el alcance o proyecto del juego que quieren desarrollar a través de diversas encuestas y evaluaciones. Por ejemplo, determine la categoría de música, o MMORPG, etc. Luego, la prueba debe probar este tipo de juegos en el mercado (principalmente juegos populares de este tipo) y probar por separado la división del trabajo al jugar y desarrollar juegos del mismo tipo. Por ejemplo, en música: uno está en un grupo de baile, el otro en un DJ, etc. Luego, después de jugar durante un período de tiempo, realice un informe de prueba completo del juego: jugabilidad, funciones, gráficos, rendimiento, configuración requerida, sistema comunitario, etc. (Formación de la descripción del producto)

2. En la etapa de desarrollo del juego, coopera con la descripción de los documentos del juego, la redacción de casos de planificación y la formación de la versión inicial del juego. Puede escribir las primeras especificaciones de prueba, planes de prueba y casos de prueba. De hecho, los casos de uso para las pruebas de juegos son mucho mayores que los de las pruebas de software. El juego en sí es un software, con muchas más funciones que el software y, naturalmente, muchos más casos de uso. Se puede dividir en un jugador, multijugador, proceso principal, estación opuesta, etc. (Inicialmente se forman los documentos de diseño del producto y los documentos de prueba)

3. A medida que se forma la versión inicial del juego, la empresa se comunicará con el operador del juego * * * para desarrollar el juego en conjunto.

En otras palabras, para encontrar clientes, por supuesto, algunas grandes empresas producen y venden sus propios productos, que es otra cuestión. Tener un socio es en realidad un cliente. Naturalmente, los clientes presentarán diversas demandas para el juego, diversas opiniones sobre la versión, así como detalles como el tiempo de pago de cada versión y el momento de la beta interna y la beta pública del juego. (Horario, formado por las necesidades del cliente)

4. El juego cambiará según las necesidades del cliente. A menudo, la nueva versión es tan diferente de la versión anterior que no parece un juego. El plan también producirá muchos documentos nuevos. En este momento, es necesario probar el documento, que es una prueba estática. Mucha gente piensa que las pruebas estáticas son inútiles, pero yo personalmente creo que las pruebas estáticas son muy importantes. Aunque mi empresa no lo toma en serio... eso no viene al caso. Durante este período, las pruebas estarán relativamente ocupadas, incluidas las pruebas estáticas, la redacción de casos de prueba, las pruebas funcionales, las pruebas de rendimiento, las pruebas de estrés y luego la demostración del juego a los clientes. Cuando se envía cada versión, las pruebas son aún más locas. En ese momento, básicamente tenía que trabajar horas extras todo el tiempo y no regresaba a casa antes de las 11 en punto. Luego tenemos que comunicarnos con los clientes durante las pruebas, responder varias preguntas, etc. Los casos de prueba y los informes de prueba deben entregarse a otros. De todos modos, todo tipo de pruebas de regresión están muy ocupadas.

5. Después de un período de actualizaciones de versión, ha entrado en las etapas beta interna y beta pública posteriores. En este momento, se producirán y probarán en detalle algunas cosas relacionadas con el juego, como las herramientas GM. De hecho, una vez que se elimina la herramienta GM, ¡se puede llamar prueba de software! Pruebas de jugabilidad del juego: las pruebas de jugabilidad del juego también son una parte muy importante e incluyen principalmente cuatro aspectos:

1. La construcción del mundo del juego, incluidas las funciones de chat, los sistemas comerciales, los equipos, etc., para permitir. jugadores para jugar en el juego Una plataforma para la interacción en el mundo.

2. Los eventos del mundo del juego se refieren principalmente a tareas.

3. Competencia y equilibrio en el mundo del juego.

4. Las implicaciones culturales de ese mundo de juego, el estilo y la encarnación del juego.

Esta prueba se refleja principalmente en la jugabilidad del juego. Aunque hicimos una cierta evaluación de la jugabilidad durante la planificación, que es general, algunas pruebas específicas que implican ciertos análisis de datos, como el ajuste de los parámetros PK y el aumento de habilidades, requieren análisis por parte de jugadores profesionales. Aquí lo logramos principalmente de cuatro maneras:

1. Los evaluadores internos son todos analistas de jugadores profesionales seleccionados con un profundo conocimiento del juego. Durante las pruebas internas, analice los cuatro puntos anteriores.

2. Utilice profesionales de medios de juegos externos para analizar y presentar el juego, lo que no solo puede lograr el efecto de publicidad, sino también el propósito de prueba. Normalmente este método es mejor.

3. Utilice una cierta cantidad de reproductores externos para probar el sistema periférico. Son reproductores comunes, pero son nuestro objetivo principal. Las principales fuentes son estudiantes universitarios, etc. , principalmente para probar la jugabilidad y facilidad de uso del juego y encontrar algunos errores periféricos.

4. A medida que el juego entra en la etapa final, debe someterse a pruebas internas y públicas, que es un poco como una prueba beta del software de la aplicación, lo que permite que más personas participen en las pruebas y prueben las operaciones. de un gran número de jugadores.