Cómo reclutar unidades especiales de otras fuerzas en la Dinastía Han 1.03
El siguiente es un ejemplo de cómo agregar a Baima Yicong a las fuerzas de Cao Cao.
Paso uno: cree una unidad, abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data, busque export_descr_unit.txt y ábralo.
Buscando "baimayicong"
Así encontrado
tipo Baimayicong
diccionario Baimayicong
categoría caballería p >
clase misil
voice_type Light
banner facción main_cavalry
banner Holy Crusade_cavalry
soldado baimayicong, 32, 0, 1
monte zhongxingbaima
mount_effect elefante -4, camello -4
atributos sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, horse_archers, cantabrian_circle
move_speed_mod 1.0
formación 2, 4.4, 3, 6, 3, cuadrado
stat_health 1, 3
stat_pri 9, 2, cav_bodkin_arrow, 145, 35 , misil, misil_mecánico, perforador, ninguno, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 8, 5, no, 0, 0, cuerpo a cuerpo, melee_blade, perforador, espada, 60, 1 ; luz sw
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 8, 0, carne
stat_sec_armour 0, 0, carne
stat_heat 1
stat_heat 1
p>stat_ground 0, -1, -2, 1
stat_mental 18, disciplinado, altamente_entrenado
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 750, 200, 200, 555, 1, 100
armour_ug_levels 3, 4, 5
armour_ug_models baimayicong, baimayicong, baimayicong
propiedad noruega
era 0 noruega
era 1 noruega
era 2 noruega<
/p>
recruit_priority_offset 35
Lo anterior son los datos de la unidad del White Horse Yi Cong. Cópielo y péguelo al final del archivo.
Modifique las siguientes partes, en fuente roja
escriba gongqishi (nombre)
diccionario gongqishi (nombre)
categoría caballería p>
clase misil
voice_type Light
banner facción main_cavalry
banner Holy Crusade_cavalry
soldado baimayicong, 32, 0, 1
monte zhongxingbaima
mount_effect elefante -4, camello -4
atributos sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, horse_archers, cantabrian_circle
move_speed_mod 1.0
formación 2, 4.4, 3, 6, 3, cuadrado
stat_health 1, 3
stat_pri 9, 2, cav_bodkin_arrow, 145, 35 , misil, misil_mecánico, perforador, ninguno, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 8, 5, no, 0, 0, cuerpo a cuerpo, melee_blade, perforador, espada, 60, 1 ; luz sw
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 8, 0, carne
stat_sec_armour 0, 0, carne
stat_heat 1
stat_ground 0, -1, -2, 1
stat_mental 18, disciplinado, altamente_entrenado
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 750, 200, 200, 555, 1, 100
armour_ug_levels 3, 4, 5
armour_ug_models baimayicong, baimayicong, baimayicong
propiedad francia (país subordinado, francia=Cao Cao)
era 0 francia
era 1 francia
era 2 fran
ce
recruit_priority_offset 35
Guardar, se completa el primer paso.
Paso 2: Asigne un nombre a la unidad, abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data\text y busque export_units.txt.
Agregar al final
{gongqishi}Archer Knight (nombre)
{gongqishi _descr}Archer Knight (introducción a las armas, no es necesario para escribirlo)
{ gongqishi _descr_short} Bow Knight (Introducción a los brazos, no es necesario que lo escribas)
Paso 3: Agrega imágenes de los brazos.
1. Abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data\ui\unit_info\norwey, allí está baimayicong_info.tga, cópielo al directorio de instalación \mods\sanguo\data\ui\unit_info\france. , imagen El nombre se cambia a gongqishi_info.tga.
2. Abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data\ui\unit\norwey, allí está #baimayicong.tga, cópielo al directorio de instalación \mods\sanguo\data\ui\unit\. Francia, el nombre de la imagen se cambió a #gongqishi.tga.
Paso 4: Añade unidades al batallón de caballería.
Abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data, busque export_descr_buildings.txt y busque el párrafo del batallón de caballería.
Los siguientes son los datos del batallón de caballería de primer nivel
;
niveles establos establos_caballeros establos_barones establos_condes establos_reyes
{
establos requiere facciones { oriente_medio, egipto, cumanos, mongoles, }
{
capacidad
{
recluta_pool "yijunqibing" 1 0,25 3 0 requiere facciones { inglaterra, francia, hre, españa, hungría, dinamarca, polonia, venecia, milán, sicilia, escocia , bizancio, rusia, portugal, turcos, estados_papales, aragón, noruega, kievan_rus, } y event_counter taofadongzhuo 1
recluta_pool "Arqueros a caballo mongoles" 1 0,50 4 0 requiere facciones {mongoles, }
recluta_pool " Mongol Light Lancers" 1 0.50 4 0 requiere facciones { mongoles, }
Modificado a
Se agrega la fuente roja
construcción ecuestre p>
{
niveles establos establos_caballeros establos_barones establos_condes establos_reyes
{
establos requiere facciones { oriente_medio, egipto, cumanos, mongoles, }
{
capacidad
{
recluta_pool "yijunqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { inglaterra, francia, hre, españa, hungría, dinamarca , polonia, venecia, milán, sicilia, escocia, bizancio, rusia, portugal, turcos, estados_papales, aragón, noruega, kievan_rus, } y event_counter taofadongzhuo 1
recluta_pool "Arqueros a caballo mongoles" 1 0,50 4 0 re
requiere facciones { mongoles, }
recluta_pool "Mongol Light Lancers" 1 0.50 4 0 requiere facciones { mongoles, }
recluta_pool "gongqishi" 2 2 4 0 requiere facciones { francia, }
Esto significa que el batallón de caballería de nivel 1 puede reclutar caballeros arqueros. El número máximo de contrataciones es 2 cada vez, 2 más por ronda, el número máximo de contrataciones es 4 y la experiencia es 0.
Continuar leyendo, en el documento
Batallón de Caballería Nivel 2
material madera
construcción 2
coste 1000
asentamiento_min ciudad
mejoras
{
caballeros_estables
}
}
Knights_stables requiere facciones { Medio_Oriente, Egipto, cumanos, mongoles, }
{
capacidad
{
recluta_pool "yijunqibing" 1 0.25 4 1 requiere facciones { inglaterra, francia, hre, españa, hungría, dinamarca, polonia, venecia, milán, sicilia, escocia, bizancio, rusia, portugal, turcos, estados_papales, aragón, noruega, kievan_rus, } y event_counter taofadongzhuo 1
recluta_pool "ZYqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { francia, hungría, escocia, turcos, polonia, }
recluta_pool "BSqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { españa, milán, bizancio, }
recluta_pool "JDqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { inglaterra, sicilia, }
recluta_pool "HBqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { hre, rusia, aragón, noruega, }
recluta_pool "XLqibing" 1 0,25 3 0 requiere facciones { dinamarca, kievan_rus, jerusalén, }
recluta_pool "JZqibing" 1 0,25 3 0 requiere facciones { venecia, portugal, }
recluta_pool "Arqueros a caballo mongoles" 1 0,50 4 1 requiere facciones { mongoles, }
recluta_pool
"Lanceros ligeros mongoles" 1 0.50 4 1 requiere facciones { mongoles, }
recluta_pool "Arqueros pesados mongoles" 1 0.5 4 0 requiere facciones { mongoles, }
recluta_pool "Lanceros pesados mongoles" " " 1 0.5 4 0 requiere facciones { mongoles, }
recluta_pool "SYzhongqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { cumanes, }
recluta_pool "Nanmanqibin" 1 0.25 4 0 requiere facciones { Egipto, }
recluta_pool "Manzunvbing" 1 0,25 4 0 requiere facciones { Egipto, }
recluta_pool "YuLin_Qi" 1 0,50 4 0 requiere facciones { papal_states, }
recluta_pool "gongqishi" 2 2 4 1 requiere facciones { francia, }
Los batallones de caballería de tercer y cuarto nivel deben agregarse como se indicó anteriormente; de lo contrario, la caballería de tercer y cuarto nivel ¡Los batallones no podrán reclutar arqueros!
Paso final: editar el archivo de asignación del modelo.
Abra el archivo battle_models.modeldb en el directorio de instalación\mods\sanguo\data\unit_models (ábralo en el Bloc de notas)
Busque los siguientes campos
11 baimayicong
1 1
40 unit_models/sanguo/baimayicong_lod0.mesh 6400
2
6 noruega
47 unit_models/sanguo/textures/ baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture
42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr
6 aragón
47 unit_models/sanguo /textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture
42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr
2
6 noruega
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0
6 aragón
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0
Modificado a
11 baimayicong
1 1
40 unit_models/sanguo/baimayicong_lod0.mesh 6400
3 (3 países tienen modelos militares)
6 noruega
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture
42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr
6 aragón
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture
42 unit_sprites/ norway_baimayicong_sprite.spr
6 francia (6 caracteres, país francia=Cao Cao)
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture
42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr
3
6 noruega
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0
6 aragón
47 unit_models/sanguo/textures /baimayicong.texture
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0
6 francia
47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture p>
51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0
Entonces, ingresa al juego~
¿Qué te parece? Cao Cao puede reclutar archicaballeros, ¡genial!