Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Cómo reclutar unidades especiales de otras fuerzas en la Dinastía Han 1.03

Cómo reclutar unidades especiales de otras fuerzas en la Dinastía Han 1.03

El siguiente es un ejemplo de cómo agregar a Baima Yicong a las fuerzas de Cao Cao.

Paso uno: cree una unidad, abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data, busque export_descr_unit.txt y ábralo.

Buscando "baimayicong"

Así encontrado

tipo Baimayicong

diccionario Baimayicong

categoría caballería

clase misil

voice_type Light

banner facción main_cavalry

banner Holy Crusade_cavalry

soldado baimayicong, 32, 0, 1

monte zhongxingbaima

mount_effect elefante -4, camello -4

atributos sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, horse_archers, cantabrian_circle

move_speed_mod 1.0

formación 2, 4.4, 3, 6, 3, cuadrado

stat_health 1, 3

stat_pri 9, 2, cav_bodkin_arrow, 145, 35 , misil, misil_mecánico, perforador, ninguno, 0, 1

stat_pri_attr no

stat_sec 8, 5, no, 0, 0, cuerpo a cuerpo, melee_blade, perforador, espada, 60, 1 ; luz sw

stat_sec_attr no

stat_pri_armour 8, 8, 0, carne

stat_sec_armour 0, 0, carne

stat_heat 1

stat_heat 1

p>

stat_ground 0, -1, -2, 1

stat_mental 18, disciplinado, altamente_entrenado

stat_charge_dist 20

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 1, 1500, 750, 200, 200, 555, 1, 100

armour_ug_levels 3, 4, 5

armour_ug_models baimayicong, baimayicong, baimayicong

propiedad noruega

era 0 noruega

era 1 noruega

era 2 noruega<

/p>

recruit_priority_offset 35

Lo anterior son los datos de la unidad del White Horse Yi Cong. Cópielo y péguelo al final del archivo.

Modifique las siguientes partes, en fuente roja

escriba gongqishi (nombre)

diccionario gongqishi (nombre)

categoría caballería

clase misil

voice_type Light

banner facción main_cavalry

banner Holy Crusade_cavalry

soldado baimayicong, 32, 0, 1

monte zhongxingbaima

mount_effect elefante -4, camello -4

atributos sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, horse_archers, cantabrian_circle

move_speed_mod 1.0

formación 2, 4.4, 3, 6, 3, cuadrado

stat_health 1, 3

stat_pri 9, 2, cav_bodkin_arrow, 145, 35 , misil, misil_mecánico, perforador, ninguno, 0, 1

stat_pri_attr no

stat_sec 8, 5, no, 0, 0, cuerpo a cuerpo, melee_blade, perforador, espada, 60, 1 ; luz sw

stat_sec_attr no

stat_pri_armour 8, 8, 0, carne

stat_sec_armour 0, 0, carne

stat_heat 1

stat_ground 0, -1, -2, 1

stat_mental 18, disciplinado, altamente_entrenado

stat_charge_dist 20

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 1, 1500, 750, 200, 200, 555, 1, 100

armour_ug_levels 3, 4, 5

armour_ug_models baimayicong, baimayicong, baimayicong

propiedad francia (país subordinado, francia=Cao Cao)

era 0 francia

era 1 francia

era 2 fran

ce

recruit_priority_offset 35

Guardar, se completa el primer paso.

Paso 2: Asigne un nombre a la unidad, abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data\text y busque export_units.txt.

Agregar al final

{gongqishi}Archer Knight (nombre)

{gongqishi _descr}Archer Knight (introducción a las armas, no es necesario para escribirlo)

{ gongqishi _descr_short} Bow Knight (Introducción a los brazos, no es necesario que lo escribas)

Paso 3: Agrega imágenes de los brazos.

1. Abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data\ui\unit_info\norwey, allí está baimayicong_info.tga, cópielo al directorio de instalación \mods\sanguo\data\ui\unit_info\france. , imagen El nombre se cambia a gongqishi_info.tga.

2. Abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data\ui\unit\norwey, allí está #baimayicong.tga, cópielo al directorio de instalación \mods\sanguo\data\ui\unit\. Francia, el nombre de la imagen se cambió a #gongqishi.tga.

Paso 4: Añade unidades al batallón de caballería.

Abra el directorio de instalación \mods\sanguo\data, busque export_descr_buildings.txt y busque el párrafo del batallón de caballería.

Los siguientes son los datos del batallón de caballería de primer nivel

;

niveles establos establos_caballeros establos_barones establos_condes establos_reyes

{

establos requiere facciones { oriente_medio, egipto, cumanos, mongoles, }

{

capacidad

{

recluta_pool "yijunqibing" 1 0,25 3 0 requiere facciones { inglaterra, francia, hre, españa, hungría, dinamarca, polonia, venecia, milán, sicilia, escocia , bizancio, rusia, portugal, turcos, estados_papales, aragón, noruega, kievan_rus, } y event_counter taofadongzhuo 1

recluta_pool "Arqueros a caballo mongoles" 1 0,50 4 0 requiere facciones {mongoles, }

recluta_pool " Mongol Light Lancers" 1 0.50 4 0 requiere facciones { mongoles, }

Modificado a

Se agrega la fuente roja

construcción ecuestre

{

niveles establos establos_caballeros establos_barones establos_condes establos_reyes

{

establos requiere facciones { oriente_medio, egipto, cumanos, mongoles, }

{

capacidad

{

recluta_pool "yijunqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { inglaterra, francia, hre, españa, hungría, dinamarca , polonia, venecia, milán, sicilia, escocia, bizancio, rusia, portugal, turcos, estados_papales, aragón, noruega, kievan_rus, } y event_counter taofadongzhuo 1

recluta_pool "Arqueros a caballo mongoles" 1 0,50 4 0 re

requiere facciones { mongoles, }

recluta_pool "Mongol Light Lancers" 1 0.50 4 0 requiere facciones { mongoles, }

recluta_pool "gongqishi" 2 2 4 0 requiere facciones { francia, }

Esto significa que el batallón de caballería de nivel 1 puede reclutar caballeros arqueros. El número máximo de contrataciones es 2 cada vez, 2 más por ronda, el número máximo de contrataciones es 4 y la experiencia es 0.

Continuar leyendo, en el documento

Batallón de Caballería Nivel 2

material madera

construcción 2

coste 1000

asentamiento_min ciudad

mejoras

{

caballeros_estables

}

}

Knights_stables requiere facciones { Medio_Oriente, Egipto, cumanos, mongoles, }

{

capacidad

{

recluta_pool "yijunqibing" 1 0.25 4 1 requiere facciones { inglaterra, francia, hre, españa, hungría, dinamarca, polonia, venecia, milán, sicilia, escocia, bizancio, rusia, portugal, turcos, estados_papales, aragón, noruega, kievan_rus, } y event_counter taofadongzhuo 1

recluta_pool "ZYqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { francia, hungría, escocia, turcos, polonia, }

recluta_pool "BSqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { españa, milán, bizancio, }

recluta_pool "JDqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { inglaterra, sicilia, }

recluta_pool "HBqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { hre, rusia, aragón, noruega, }

recluta_pool "XLqibing" 1 0,25 3 0 requiere facciones { dinamarca, kievan_rus, jerusalén, }

recluta_pool "JZqibing" 1 0,25 3 0 requiere facciones { venecia, portugal, }

recluta_pool "Arqueros a caballo mongoles" 1 0,50 4 1 requiere facciones { mongoles, }

recluta_pool

"Lanceros ligeros mongoles" 1 0.50 4 1 requiere facciones { mongoles, }

recluta_pool "Arqueros pesados ​​mongoles" 1 0.5 4 0 requiere facciones { mongoles, }

recluta_pool "Lanceros pesados ​​mongoles" " " 1 0.5 4 0 requiere facciones { mongoles, }

recluta_pool "SYzhongqibing" 1 0.25 3 0 requiere facciones { cumanes, }

recluta_pool "Nanmanqibin" 1 0.25 4 0 requiere facciones { Egipto, }

recluta_pool "Manzunvbing" 1 0,25 4 0 requiere facciones { Egipto, }

recluta_pool "YuLin_Qi" 1 0,50 4 0 requiere facciones { papal_states, }

recluta_pool "gongqishi" 2 2 4 1 requiere facciones { francia, }

Los batallones de caballería de tercer y cuarto nivel deben agregarse como se indicó anteriormente; de ​​lo contrario, la caballería de tercer y cuarto nivel ¡Los batallones no podrán reclutar arqueros!

Paso final: editar el archivo de asignación del modelo.

Abra el archivo battle_models.modeldb en el directorio de instalación\mods\sanguo\data\unit_models (ábralo en el Bloc de notas)

Busque los siguientes campos

11 baimayicong

1 1

40 unit_models/sanguo/baimayicong_lod0.mesh 6400

2

6 noruega

47 unit_models/sanguo/textures/ baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture

42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr

6 aragón

47 unit_models/sanguo /textures/baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture

42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr

2

6 noruega

47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0

6 aragón

47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0

Modificado a

11 baimayicong

1 1

40 unit_models/sanguo/baimayicong_lod0.mesh 6400

3 (3 países tienen modelos militares)

6 noruega

47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture

42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr

6 aragón

47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture

42 unit_sprites/ norway_baimayicong_sprite.spr

6 francia (6 caracteres, país francia=Cao Cao)

47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture

42 unit_sprites/norway_baimayicong_sprite.spr

3

6 noruega

47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0

6 aragón

47 unit_models/sanguo/textures /baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0

6 francia

47 unit_models/sanguo/textures/baimayicong.texture

51 unit_models/sanguo/textures/baimayicong_nor.texture 0

Entonces, ingresa al juego~

¿Qué te parece? Cao Cao puede reclutar archicaballeros, ¡genial!