Nombre del área del cohete
15 en el este y 15 en el oeste.
Conferencia Este
División Atlántico
New York Knicks, Boston Celtics, Philadelphia 76ers, Toronto Raptors, New Jersey Nets.
Chicago Bulls
Cleveland Cavaliers, Indiana Pacers, Detroit Pistons, Milwaukee Bucks y Chicago Bulls.
División Sureste
Washington Wizards Orlando Magic Miami Heat Charlotte Bobcats Atlanta Hawks
-
Conferencia Oeste
División Noroeste
Y Kramer Thunder, Minnesota Timberwolves, Denver Nuggets, Portland Trail Blazers, Utah Jazz.
División del Pacífico
Phoenix Suns, Sacramento Kings, Los Angeles Clippers, Los Angeles Lakers, Golden State.
División Suroeste
San Antonio Spurs Dallas Mavericks Houston Rockets Memphis Grizzlies New Orleans Hornets
Un equipo juega dos partidos en diferentes divisiones (Este, Oeste), 15 *2=30.
Juega 3 partidos con 4 de los 10 equipos del mismo departamento y diferentes regiones, 4*3=12.
Seis equipos de 10 de diferentes regiones de un mismo departamento juegan 4 partidos, 6*4=24.
Juega 4 partidos con equipos del mismo distrito, 4*4=16.
312+24+16=82
Perfecto
La pretemporada de la NBA es en realidad un partido de preparación para todos los equipos de la NBA, porque después de cada temporada, las alineaciones de cada equipo han sufrido importantes cambios. Para permitir que cada equipo corra, se familiarice con el estilo de juego de su equipo, determine la alineación de cada equipo para la nueva temporada y al mismo tiempo mejore la comunicación entre jugadores y entrenadores, la NBA llevará a cabo varios juegos de pretemporada antes del inicio. de cada temporada para permitirles prepararse mejor. State juega un partido largo de temporada regular.
Los partidos de pretemporada no son partidos oficiales, por lo que sus resultados no se incluyen en los resultados de la temporada regular.
Después de que finalice la temporada regular NBA1189, según la tasa de victorias, es decir, el número de victorias dividido por 82, los 8 mejores equipos del Este y del Oeste serán eliminados y 16 equipos se clasificarán para los playoffs.
Los playoffs comenzarán a mediados de abril y el campeón final se decidirá en junio.
Los playoffs se disputarán primero en la Liga Este-Oeste El formato de juego es: 1 contra 8, 3 contra 6, 2 contra 7 y 4 contra 5. Durante la temporada de playoffs se adopta un sistema de eliminación. Cada ronda y la segunda ronda son al mejor de cinco. Quien gane tres rondas primero eliminará al oponente. Al mismo tiempo, los partidos de ida y vuelta se organizan según el principio de 2, 2, 1, es decir, el equipo con mejor clasificación en la temporada regular tendrá la ventaja de los dos primeros y los últimos tres partidos en casa. Esta es también la razón principal por la que los equipos que avanzan a los playoffs siguen teniendo dificultades. Cuanto más alto estén clasificados, más ventaja de local tendrán.
También hay un Juego de Estrellas anual, en el que participan los mejores y más populares talentos de la liga.
Estos incluyen juegos de pelota de 3 puntos, juegos de relleno azul, juegos de habilidades, juegos 3 contra 3, juegos Big 1 y juegos Big 2 contra 3. También es el Juego de Estrellas más visto.
(1) Reglas del juego
1. Especificaciones del estadio
La cancha de la NBA tiene 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros) de ancho. El espaciado se mide desde el borde interior de la línea del borde con un ancho de línea de 2 pulgadas (5,08 cm). Hay áreas de penalización rectangulares marcadas en ambos extremos de la cancha, de 19 pies (5,79 metros) de largo y 16 pies (4,88 metros) de ancho. Las líneas de tiro de 3 puntos están marcadas en ambos extremos de la cancha. Aquí se explica cómo dibujar: Dibuja dos líneas desde la línea de fondo paralelas a la línea lateral, cada una a 3 pies (0,91 metros) de la línea lateral, intersectando un arco centrado en el centro de la canasta con un radio de 23 pies y 9 pulgadas (7,24 metros). El radio del arco de la WNBA es de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros). El radio del círculo es de 6 pies (1,83 metros). El círculo central tiene un radio de 2 pies (0,61 metros) y una línea central lo atraviesa. También hay cuatro líneas de marcado de 2 pulgadas (5,08 cm) de ancho perpendiculares a las líneas laterales, cada una a 28 pies (8,53 metros) de la línea de fondo y se extienden 3 pies (0,91 metros) dentro de la cancha. (Se omiten el área de posición y el área neutral y algunas líneas cortas de marcación).
2 Tiempo de juego
Cada juego se divide en dos horas y media ***4 cuartos. cada cuarto 12 minutos. Cinco minutos de prórroga. Hay un descanso entre el primer y segundo cuarto, y 130 segundos entre el tercer y cuarto cuarto. Descanso de 15 minutos.
Se permite un descanso de 100 segundos entre el último cuarto y el tiempo extra y entre cualquier período de tiempo extra. En el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, el cronómetro del partido deberá detenerse después de un tiro exitoso. En los dos últimos minutos del último cuarto y de la prórroga, el cronómetro del partido deberá detenerse tras un disparo acertado.
3. Grupo
Durante la competición, cada equipo cuenta con 5 personas, y el número de personas en el campo no debe ser inferior a 5. Si un jugador comete su sexta falta personal y el equipo no tiene un sustituto calificado, el jugador permanecerá en la cancha y será amonestado como falta personal y el equipo también será multado por falta técnica; Todas las faltas personales posteriores (incluidas las faltas ofensivas) se tratarán en consecuencia. Si solo hay 5 jugadores clasificados y uno de ellos tiene que abandonar por lesión o es expulsado, se sustituirá el último jugador que haya sido descalificado durante 6 partidos por faltas personales. Esto debe hacerse en orden inverso cada vez que un jugador necesite ser reemplazado por lesión o despido. Cualquier jugador descalificado que vuelva a competir será multado por falta técnica.
Comienza el juego
El primer cuarto y la prórroga comenzarán con un salto en el medio. El segundo y tercer cuarto deben comenzar con un saque de banda desde la línea de fondo por parte del equipo que perdió el balón después del saque inicial del primer cuarto. En el último cuarto, el equipo que reciba el balón inmediatamente después del primer saque inicial deberá comenzar lanzando un balón de falta desde la línea de fondo.
5. Pelota muerta, pelota viva, pelota presionada
La pelota pasa a estar muerta cuando ocurren las siguientes situaciones: pelea por la pelota, se queda en la canasta o se queda atrapada en la canasta; canasta y tablero entre ellos; cualquier período de tiempo ha terminado; tiros libres por faltas técnicas; faltas de boxeo, faltas fuera del juego; 24 segundos, etc.); una falta durante una pelea; un pitido de supervisión después de un tiro exitoso o un tiro libre antes de que un jugador salga del campo; El balón sobrevive: en cualquier salto entre dos, cuando el árbitro lanza el balón; cuando el jugador que realiza el saque puede tocar el balón; cuando el lanzador del penal puede tocar el balón; El balón se vuelve dinámico en las siguientes situaciones: cuando el balón es tomado legalmente por un saltador; cuando el balón sale de las manos del jugador que lanza el tiro libre; cuando el balón sale de las manos del jugador que lanza el tiro libre.
Sustituciones
Los jugadores sustitutos informarán al anotador sus nombres y números y los de los jugadores sustituidos, y permanecerán en el área de sustitución frente al anotador. Si no lo informa al registrador, se le impondrá una multa de $25. Cuando el balón queda muerto (excepto después de un tiro exitoso), el anotador debe hacer sonar el silbato para anunciar a los sustitutos, y el árbitro debe indicarles a los sustitutos que ingresen al juego. El tiempo para reponer a un jugador descalificado es de 30 segundos. Después del primero de varios tiros libres, se permite la entrada de un sustituto al juego independientemente de si el tiro libre fue correcto o no. Un sustituto no puede reemplazar a un tirador o saltador de tiros libres a menos que el jugador lesionado solicite una sustitución, en cuyo caso el entrenador del equipo contrario seleccionará un sustituto del banco del equipo en el lado de tiros libres (salto). El jugador lesionado ya no podrá jugar. Una vez que un sustituto ingresa al juego, debe permanecer en el campo hasta la siguiente bola muerta. Si un jugador se lesiona debido a una conducta antideportiva y no puede ejecutar un tiro libre, su entrenador puede designar a cualquier jugador elegible del equipo para ejecutar el tiro libre. Los jugadores lesionados también podrán volver a jugar.
7. Tiempo muerto
(l) Tiempo muerto de 20 segundos Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de 20 segundos cada media hora. *Se podrán solicitar dos tiempos muertos de 20 segundos por partido (incluido el tiempo extra) * * *. Un jugador pide un tiempo muerto de 20 segundos, que sólo ocurre cuando el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "tiempo muerto de 20 segundos". Durante el tiempo muerto de 20 segundos, un equipo sólo puede reemplazar a un jugador. Si al equipo suspendido se le pide que sustituya a un jugador, el equipo contrario también podrá sustituir a un jugador. Si se solicita un segundo tiempo muerto de 20 segundos durante la mitad (incluido el tiempo extra), se debe permitir, pero se debe registrar un tiempo muerto regular. También registre un tiempo muerto regular si el juego no puede continuar después de 20 segundos.
(2) Tiempo muerto regular (100 segundos) Cada equipo tiene derecho a solicitar 7 registros de tiempo muerto regular. Cada equipo está limitado a no más de cuatro tiempos muertos en el último cuarto; en los últimos dos minutos del último cuarto, no se permiten más de tres tiempos muertos. En tiempo extra, a cada equipo se le permiten 3 tiempos muertos. Los jugadores solicitan un tiempo muerto de 100 segundos, que sólo se concede si el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "Tiempo de espera". Cada juego debe tener dos tiempos muertos. Si ningún equipo pide un tiempo muerto faltando 6 minutos y 59 segundos en cada partido, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en el primer balón muerto, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo local. Ningún equipo pide un segundo tiempo muerto cuando quedan 2 minutos y 59 segundos en cada partido, y el anotador debe forzar un tiempo muerto cuando el balón está muerto por primera vez.
Este tiempo muerto queda registrado a nombre de un equipo que no se ha registrado previamente en esta sección. Se permiten tiempos muertos adicionales, pero se sancionarán faltas técnicas. Cuando se suspende el juego, el entrenador en jefe puede solicitar un tiempo muerto de 20 segundos o 100 segundos.
Regla 2
Cuando a un equipo se le da un balón nuevo durante el juego, o cuando el balón se lanza al campo y un jugador en el campo lo toca legalmente, A Se iniciará el cronómetro de 24 segundos. El equipo en posesión del balón debe realizar un tiro dentro de los 24 segundos siguientes a haber recibido el balón. Las condiciones para completar el tiro son: (1) la pelota debe salir de la mano del jugador antes de que transcurran 24 segundos; (2) después de que la pelota salga de la mano del jugador, debe hacer contacto con la canasta misma. Si la pelota no golpea la canasta dentro de los 24 segundos, se considera una infracción de 24 segundos.
[Editar este párrafo] (2) Infracciones y penalizaciones
Regla de los 1,3 segundos
Cuando un equipo tiene el balón, los jugadores no deben permanecer en el área de penalización durante más de 3 segundos. Un equipo toma posesión del balón en la zona de ataque y comienza el cronómetro de 3 segundos. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
2. Balanceo del codo
Los jugadores no pueden balancear los codos excesiva o con fuerza (sin contacto). Cuando un jugador defensivo está cerca y un jugador ofensivo tiene el balón, es falta. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta en la línea lateral cerca del lugar de la falta.
3. Puntuación asistida ilegal
Los jugadores no pueden utilizar el aro o el tablero para levantarse, apoyarse o mejorarse para contribuir a un gol de campo. Al disparar, los jugadores no pueden ayudar a sus compañeros a aumentar su altura. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
Aislamiento
Si el equipo atacante coloca a tres o más jugadores fuera de la parte superior del círculo o en el lado sin balón, se sancionará una falta. Penalti: Perdió el balón. Para conceder el balón al oponente, lanza un balón de falta desde la línea lateral que se extiende desde la parte superior del círculo.
5. Pantalla ofensiva fuera de límites
El atacante no puede abandonar el área del terreno de la línea frontal para establecer una pantalla. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres.
6. Goo
Los jugadores no pueden usar goo ni sustancias similares. Sanciones: $25 por la primera infracción. Si se vuelve a infringir, la multa se duplicará.
[Editar este párrafo] (3) Faltas y sus sanciones
1. Faltas técnicas
Comportamiento inmoral o infracciones de los jugadores en la cancha o en el banquillo. La sanción según las reglas es una falta técnica. El contacto ilegal con un oponente antes de que el balón sobreviva también puede considerarse una falta técnica.
(1) Cualquier jugador, entrenador o preparador físico que muestre una conducta antideportiva podrá ser sancionado con hasta dos faltas técnicas. Cualquier infractor que sea antideportivo aunque sea una vez podrá ser expulsado; en ambos casos, la conducta poco ética deberá ser expulsada. Conducta antideportiva, como: hablar de manera descortés al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar insatisfacción pública con la decisión; usar lenguaje obsceno; entrar al campo sin el permiso del árbitro, extender intencionalmente el codo o intentar manipularlo; tocar. También hay algunas faltas técnicas que no son causadas por un comportamiento poco ético, como: retrasar el juego; violar el área de asientos del equipo cuando el balón se convierte en un balón dinámico, no hay suficientes o hay más de 5 personas en la cancha; Se cuelga intencionalmente en la canasta o en el tablero, etc. El contacto ilegal con el balón durante el período de bola muerta puede ser evaluado como falta técnica si se considera de naturaleza poco ética; si el contacto es innecesario o excesivo, puede ser evaluado como falta flagrante;
(2) En caso de pelea de falta o balón muerto, el jugador, entrenador o preparador físico registrará una falta técnica y no concederá un tiro libre. Los involucrados en peleas deben ser despedidos inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador recibirá una multa que no excederá los 20.000 dólares y será suspendido. En los partidos de la NBA, las sanciones por faltas son más severas. Un jugador, entrenador o entrenador puede ser expulsado por: una falta con el codo en o debajo del nivel de contacto del hombro; una falta técnica por conducta antideportiva o una falta flagrante resultante de un contacto innecesario o excesivo; Los jugadores, entrenadores o entrenadores deben ser expulsados por cualquiera de los siguientes: falta de boxeo; falta durante una pelea; falta de codo por encima del nivel del hombro de contacto; intento de golpe sin contacto, no una continuación del juego, sino entrada intencional a la tribuna; Para castigar y detener las faltas, las reglas de la NBA también contienen disposiciones sobre multas.
Por ejemplo, si el árbitro cree que el jugador se colgó intencionalmente de la canasta, deberá ser sancionado con una falta técnica y una multa de $100, la primera falta técnica será multada con $100 por conducta inmoral, la segunda falta será multada con $150, y así; en.
2. Falta personal
Después de que el balón sobrevive, el contacto físico ilegal con el equipo contrario es una falta personal. Los jugadores no pueden tirar, empujar o golpear a otros jugadores; tampoco se les permite estirar los brazos, las piernas, las rodillas o doblar el cuerpo en posturas anormales para impedir el progreso de los jugadores del oponente. La infracción de las normas será determinada como falta personal y será sancionada según las sanciones correspondientes.
(1) Faltas en ambos lados Una falta en ambos lados se refiere a dos jugadores que no están en el mismo equipo cometiendo faltas personales o faltas técnicas entre sí casi al mismo tiempo. Sanciones: No se penalizarán faltas personales ni técnicas, sólo se sancionará falta al jugador, no a todo el equipo. Si un equipo tiene el balón cuando ambos equipos son sancionados con una falta o una falta de pelea, deberá retener la posesión y lanzar un balón de falta en la línea lateral cerca de donde se interrumpió el juego para continuar el juego. Si ningún equipo tiene el balón cuando se sanciona una falta, o si el balón está en el aire cuando se falla un tiro, dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos saltarán el balón en el círculo central para continuar el juego. Si el tiro es exitoso y el puntaje es válido, se lanza la bola de foul sobre la línea de fondo y se continúa el juego. Si la falta entre los dos lados es el resultado de diferentes opiniones de los árbitros, no se anotarán puntos y dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos tendrán que saltar el balón en el círculo central para continuar el juego.
(2) Falta ofensiva: después de que la pelota cobra vida, el jugador ofensivo hace contacto ilegal con el oponente, lo cual es una falta ofensiva. Una falta personal cometida por el equipo ofensivo, si no es una falta de codo, una falta de boxeo o una falta flagrante, se manejará de la siguiente manera: el equipo ofensivo no anotará una falta personal para el jugador que cometió la primera; falta no registrar una falta intraequipo para el equipo (la sexta falta personal para el jugador) veces y el equipo no tiene sustituto calificado).
(3) Falta sin balón: después de que la pelota se convierte en una pelota dinámica y ningún lado tiene el balón, el contacto ilegal con el equipo contrario es una falta sin balón. Si un jugador comete una falta personal, si no es una falta de boxeo, falta flagrante o falta de codo, y ninguna de las partes tiene posesión del balón en el momento de la falta, se aplicarán las siguientes sanciones: registrar una falta personal en la jugador infractor; registrar al equipo infractor por una falta de equipo si el equipo no ocurre una falta, el equipo contrario recibirá un saque de banda cerca del lugar de la falta si ocurre una falta de equipo; al jugador infractor se le concederá un tiro penal más puntos de penalización. Si al equipo defensivo se le sanciona una falta sin posesión del balón y luego realiza un tiro exitoso (tiro libre), al equipo que recibió la falta se le debe conceder un tiro libre, lo que potencialmente le permitirá anotar 3 o 4 puntos. Esta regla se aplica: no importa qué jugador ofensivo cometa una falta, no importa si se produce o no la penalización por falta del equipo. Si al equipo ofensivo se le sanciona una falta sin posesión del balón y luego el equipo ofensivo realiza un tiro exitoso, no se anotarán puntos.
(4) Falta de boxeo Es falta de boxeo si un atleta golpea a su oponente con el puño. Un jugador al que se le considera contacto ilegal por boxeo es una falta personal y una falta de equipo. Se debe conceder un tiro penal. Independientemente de si el tiro penal tiene éxito o no, se debe conceder el balón al equipo infractor para que lance un balón de falta en el medio campo. Cualquier jugador que golpee a su oponente con los puños, ya sea con o sin puñetazos, no es ético. Debería ser despedido inmediatamente y suspendido de al menos un partido. Esta regla se aplica tanto al juego en curso como a la situación de bola muerta. Si se producen faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los aspectos de esta regla y el equipo que recibió la última falta realizará un saque de banda en el medio campo. Además, dependiendo de las circunstancias, el jugador recibe una multa que no excede los 20.000 dólares y es suspendido.
(5) Falta fuera de juego: En los últimos dos minutos del último cuarto o tiempo extra, el equipo defensivo y el equipo ofensivo tienen contacto ilegal con el balón, y este contacto ocurre en un área lejana. desde el balón o fuera de límites Cuando el balón no ha salido del balón, se sanciona una falta que no es de juego: se registra una falta personal y una falta de equipo; un tiro libre (dos faltas de codo o faltas flagrantes) puede ser ejecutado por cualquier jugador; jugador en el campo; y el equipo infractor realiza un tiro cerca del lugar donde se interrumpió el juego. La bola de foul continúa el juego.
(6) Faltas de equipo: Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada partido y más de 3 faltas en la prórroga, se sumarán puntos de penalización a los puntos de penalización. Si un equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos del tiempo extra, el equipo puede cometer una falta de equipo en los últimos dos minutos sin penalizaciones adicionales. Si un jugador que está lanzando comete una falta personal, se concederán dos tiros libres. Si se produce una falta de equipo, no se concederá ningún tiro libre adicional. Si el tiro tiene éxito, se concederá un tiro penal. , no se concederá ningún tiro penal adicional. En otras palabras, un tiro exitoso de dos puntos puede sumar un máximo de 3 puntos y un tiro exitoso de tres puntos puede sumar un máximo de 4 puntos.
(7) Existe un límite estricto en el número de bloques en cada juego. En términos generales, cada jugador sólo puede cubrir 10 veces. Los bloques adicionales no son válidos.