¿Qué cartas tiene Yu-Gi-Oh 706?
PHSW-JP001 バニーラ(Pequeño Conejo Blanco) Tierra 1 Estrella Bestia 150 2050
Un conejo de pastel dulce al que le gustan mucho los dulces. Estoy buscando las zanahorias dulces que se dice que son las más dulces del mundo. Quiero comer zanahorias hoy y mañana.
※1バニーBunny 2バニラNombre común de los jugadores japoneses para monstruos comunes
PHSW-JP002 ( R )ラビードラゴン (Dragón Conejo) Light 8 Star Dragon 2950 2900
Una especie de dragón mutante repentino que vive en los campos de truenos. Sus enormes orejas pueden oír sonidos a miles de metros de distancia y su asombroso poder de salto hace imposible que sus presas escapen.
PHSW-JP003 ライライダー(Thunder Rider) Light 3 Star Thunder 1200 1400
Si esta carta ha peleado con un monstruo del oponente, ese monstruo solo necesita estar boca arriba en el Los seres no pueden atacar.
PHSW-JP004 Espadachín de aguja (Espadachín de aguja) Viento Guerrero de 1 estrella 300 600
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los puntos básicos del oponente, la tabla de áreas de cartas mágicas y de trampa del oponente Todas las cartas existentes se devuelven a la mano del propietario.
※Aguja(はり)剣(けん)=ハリケン=ハリケーン(huracán)
PHSW-JP005( R )カゲトカゲ(Shadow Lizard) Reptil oscuro de 4 estrellas 1100 1500 p>
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Esta carta no se puede invocar normalmente. Cuando convocas con éxito un monstruo de 4 niveles, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Esta tarjeta no se puede utilizar como material de sincronización.
PHSW-JP006 コロボックリ(Dwarf Bellota) Tierra 1 estrella Planta 200 400
Solo se puede activar durante tu fase principal. Envía 1 "Matriz" desde tu mano al Cementerio e Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
※コロボックル(Enano legendario de los Ainu) ドングリ(団 castaño/どんぐり/Bellota)
PHSW-JP007 マツボックル(Pino enano) Planta molida de 1 estrella 400 200
Si esta carta es enviada al Cementerio por el efecto de "Esquina", esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio.
※マツボックリ(松毬/まつぼっくり/pinecone) コロボックル(El enano legendario del pueblo Ainu)
PHSW-JP008( R )キラー?ラブカ (Tiburón asesino con volantes) Agua 3- Pez Estrella 700 1500
Cuando un monstruo Pez, Dragón Marino o Aqua boca arriba en tu campo es seleccionado como objetivo de ataque, activa esta carta eliminándola del juego en el Cementerio. Niega el ataque de 1 monstruo atacante y su poder de ataque se reducirá en 500 hasta tu próxima fase final. El efecto de "キラー?ラブカ" sólo se puede utilizar una vez por turno.
PHSW-JP009 シャーク?サッカー(Imprimir pez) Agua Pez de 3 estrellas 200 1000
Cuando tienes un monstruo Pez, Dragón Marino o Aqua en tu campo para invocar o especial invocar, esta Cada carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Esta tarjeta no se puede utilizar como material de sincronización.
PHSW-JP010 ハリマンボウ (Pez luna con bala de aguja) Pez de agua de 3 estrellas 1500 100
Cuando esta carta se envía al cementerio, selecciona 1 boca arriba en el El campo del oponente se activa. El poder de ataque del monstruo del oponente seleccionado se reduce en 500.
PHSW-JP011 (UR/UTR/HR) Galaxy Eye Photon Dragon (Galaxy Eye Photon Dragon) Light 8 Star Dragon 3000 2500
Esta carta puede poner en el campo 2 monstruos con un poder de ataque de 2000 o más son liberados y convocados especialmente desde la mano. Durante el paso de batalla de la batalla de esta carta con un monstruo del oponente, puedes eliminar ese monstruo del oponente y esta carta del juego. El monstruo eliminado por este efecto regresa al campo al final de la fase de batalla.
Si el monstruo eliminado del juego por este efecto es un monstruo Xyz, el ATK de esta carta aumenta por la cantidad de materiales Xyz cuando el monstruo Xyz fue eliminado del juego x 500.
PHSW-JP012 ( R ) Daybreaker (Dawn Breaker) Guerrero ligero de 4 estrellas 1700 0
Cuando esta carta se invoca de manera especial con éxito, puedes obtener 1 "Dawn Breaker" de tu mano.
PHSW-JP013(SR)ライト?サーペント(Light Snake) Light 3-star Reptile 1200 800
Cuando esta carta se envía de la mano al cementerio, esta carta puede ser especial convocado desde el cementerio. Esta tarjeta no se puede utilizar como material de sincronización.
PHSW-JP014 Plasma Ball (Plasma Ball) Luz 3 estrellas Trueno 900 900
Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Cuando esta carta ataca directamente e inflige daño de batalla al oponente, esta carta es destruida.
PHSW-JP015(SR)フォトン?ケルベロス(Photon Three-Headed Dog) Light 3 Star Beast 1300 600
En la ronda en la que esta carta se invoca con éxito, siempre que esto La carta está en el campo El lado indica que existe y ambos lados no pueden activar la carta trampa.
PHSW-JP016 エヴォルド?ゲフィロス (insecto evolucionado·Bridge Salamander) Fuego Reptil de 1 estrella 200 400
Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes elegir existir en tu propio cementerio 1 monstruo con "エヴォルダー" en su nombre es Invocado de Modo Especial.
PHSW-JP017 ( R ) エヴォルド?ウェストロ (insecto evolucionado·Lagarto hada Silo) Fuego Reptil de 3 estrellas 700 1900
Reversión: toma 1 nombre de tu propio mazo Invoca monstruos de forma especial con "エヴォルダー".
PHSW-JP018 エヴォルド?オドケリス (insecto evolucionado·Tortuga medio blindada) Fuego Reptil de 2 estrellas 500 1200
Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes tomar 1 de tu mano Un monstruo con "Europeo" en su nombre es Invocado de Modo Especial.
PHSW-JP019( R )エヴォルダー?ウルカノドン(Dragón evolucionado·Volcanodón) Fuego Dinosaurio de 4 estrellas 1200 1000
Esta carta usa un monstruo con "エヴォルド" en su nombre Cuando el El efecto de invocación especial es exitoso, puedes seleccionar 1 monstruo con "Europeo" en su nombre de tu cementerio e invocarlo de manera especial. El monstruo especialmente convocado por este efecto no puede declarar un ataque.
PHSW-JP020(SR)エヴォルダー?ケラト(Dragón evolucionado·Ceratosaurus) Fuego Dinosaurio de 4 estrellas 1900 1400
Esta carta usa un monstruo con "エヴォルド" en su nombre Cuando el La invocación especial tiene éxito, el poder de ataque de esta carta aumenta en 200. Después de eso, si esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla, puedes agregar 1 monstruo con "Eurark" en su nombre desde tu mazo a tu mano.
PHSW-JP021 エヴォルダー?ディプロドクス(Dragón Evolucionado·Diplodocus) Fuego Dinosaurio 4 Estrellas 1600 800
Esta carta fue invocada especialmente con éxito por el efecto de un monstruo con "エヴォルド" en su nombre, selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el campo de tu oponente y destrúyela.
PHSW-JP022 ゼンマイウォリアー(Clockwork Warrior) Guerrero de 4 estrellas de la Tierra 1200 1800
La capacidad de seleccionar 1 monstruo boca arriba con "ゼンマイ" en su nombre en tu lado de el lanzamiento de campo. Hasta la fase final, el nivel del monstruo seleccionado aumenta en 1 estrella y su poder de ataque aumenta en 600. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté boca arriba en el campo.
PHSW-JP023 ゼンマイナイト (Clockwork Knight) Guerrero ligero de 4 estrellas 1800 1200
El monstruo boca arriba con "ゼンマイ" en su nombre que controlas se selecciona como ataque Cuando eres objetivo, puedes negar el ataque de ese monstruo. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté boca arriba en el campo.
PHSW-JP024(SR)ゼンマイハンター(Clockwork Hunter) Dark 3 Star Beast Warrior 1600 500
Durante tu fase principal, coloca a alguien que no sea "ゼンマイハンター" en tu campo. Sólo puede activarse liberando 1 monstruo boca arriba con "ゼンマイ" en su nombre. Envía 1 carta aleatoria de la mano del oponente al cementerio. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté boca arriba en el campo.
PHSW-JP025 ゼンマイバット(Clockwork Bat) Viento 1 estrella Mecánico 300 350
Solo se puede activar durante tu fase principal. Cambia esta carta en posición de ataque boca arriba en tu campo a posición de defensa boca arriba, selecciona 1 monstruo con "ゼンマイ" en su nombre en tu cementerio y agrégalo a tu mano. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté boca arriba en el campo.
PHSW-JP026( R )ゼンマイニャンコ (Clockwork Cat) Tierra 2 estrellas Bestia 800 500
Solo se puede activar durante tu fase principal. Selecciona 1 monstruo en el campo del oponente y devuélvelo a la mano de su propietario. Este efecto sólo puede usarse una vez mientras esta carta esté boca arriba en el campo.
PHSW-JP027 テレポンD.D. (Teleport Baby D.D.) Earth 2 Astral Power 500 1800
Cuando esta carta boca arriba en tu campo se retira del juego, puedes eliminarla del Juego 1 monstruo de telequinesis con un poder de ataque de menos de 1500 desde tu mazo. Durante tu siguiente fase de preparación, el monstruo excluido por este efecto es Invocado de Modo Especial.
PHSW-JP028 Electric King Cobra (Electric King Cobra) Luz 4 estrellas Trueno 1000 500
Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Cuando esta carta ataca directamente e inflige daño de batalla a los puntos de vida del oponente, agrega 1 monstruo con "Eroko" en su nombre desde tu mazo a tu mano.
PHSW-JP029 ナチュル?マロン(Castaño Natural) Tierra Planta de 3 estrellas 1200 700
Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes agregar 1 "Nanoュル" a su nombre desde tu mazo el monstruo se envía al cementerio. Además, una vez por turno, puedes seleccionar 2 monstruos "Naru" en tu cementerio y devolverlos a tu mazo, y robar 1 carta de tu mazo.
PHSW-JP030 Taoísta de Barrera de Hielo (Predicador de Barrera de Hielo) Agua 2 Estrellas Agua 1000 400
Hay un jugador con "Barrera de Hielo" en su nombre en el campo. El monstruo existe boca arriba, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Durante la ronda que es Invocada de Modo Especial por este efecto, no puedes Invocar de Modo Especial monstruos con nivel 5 o superior. Además, puedes liberar esta carta y seleccionar 1 monstruo con "Barrera de Hielo" en su nombre desde tu cementerio, que no sea "Maestro de la Barrera de Hielo", para Invocarlo de Modo Especial.
PHSW-JP031 渋いninja guerrero de 6 estrellas 2300 2200
Cuando esta carta se invierte, puedes agregar un nombre que no sea "渋いninja" de tu mano o cementerio. de los monstruos "Ninja" son Invocados de Modo Especial en posición de defensa boca abajo. Sólo puede haber 1 "渋いninja" boca arriba en el campo.
PHSW-JP032(NR)ドングリス(Acorn Squirrel) Earth 1 Star Beast 100 100
Cada vez que el oponente invoca de manera especial un monstruo, coloca 1 instrucción de bellota en esta carta. Puedes eliminar 1 contador de bellota colocado en esta carta, seleccionar 1 monstruo en el campo de tu oponente y destruirlo.
PHSW-JP033 Fénix (Phoenix) Fuego 6 estrellas Pájaro Bestia Alma 2100 1800
Esta carta no se puede invocar especialmente. Al final del turno invocado/invertido, la carta se devuelve a la mano del propietario. Cuando esta carta es invocada y revertida, todas las cartas mágicas y de trampa colocadas en el campo del oponente son destruidas.
PHSW-JP034 ( R ) Virus de descarga eléctrica de la misma familia (Virus de descarga eléctrica de la misma familia) Agua 4 Star Thunder 1700 1000
Una vez por turno, elimina 1 monstruo de Se puede activar la carta de mano del juego. Todos los monstruos boca arriba en el campo que sean del mismo tipo que el monstruo retirado del juego para este efecto son destruidos.
PHSW-JP035 (NR) Goblin Burying Force (Goblin Burying Force) Guerrero de 4 estrellas de la Tierra 1500 400
Cuando esta carta se invoca con éxito, la carta trampa no se puede activar. Además, mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, cuando un monstruo es invocado, invocado de forma inversa o invocado de forma especial con éxito, las cartas trampa con "Rakuten" en sus nombres no se pueden activar.
PHSW-JP036 デス?ウサギ(Death Rabbit) Earth 3-Star Beast 1000 1900
Inversión: Por cada monstruo normal boca arriba en tu campo que no sean fichas, solo 1, Inflige 1000 puntos de daño a los puntos básicos del oponente.
PHSW-JP037(R)レスキューラビット(Rescue Rabbit) Tierra Bestia de 4 estrellas 300 100
Esta carta no se puede invocar especialmente desde el mazo. Actívalo eliminando del juego esta carta boca arriba en tu campo. Invoca de forma especial 2 monstruos normales con el mismo nombre que el nivel 4 o inferior desde tu mazo. El monstruo especialmente convocado por este efecto es destruido al final de la fase. El efecto de "Restauración" sólo se puede utilizar una vez por turno.
PHSW-JP038 (SR) ベビー?トラゴン (Bebé Dragón Tigre) Dragón Tierra Nivel 1·Super 900 900
Monstruo de 1 estrella × 3
Yo En la fase principal 1, retira 1 Material Xyz de esta carta y actívala seleccionando 1 monstruo boca arriba de 1 nivel en tu campo. El monstruo seleccionado puede atacar directamente al jugador oponente.
PHSW-JP039(SR)No.83 ギャラクシー?クィーン(No.83 Galaxy Queen) Mago oscuro nivel 1·Super 500 500
Monstruo de 1 estrella × 3
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Una vez por turno, esta carta se puede activar eliminando 1 supermaterial. Hasta la fase final del siguiente oponente, los monstruos en tu campo no serán destruidos en batalla. Cuando atacas a un monstruo en posición de defensa, si el poder de ataque excede el poder de defensa, se le causará al oponente un daño de batalla equivalente a los puntos de vida.
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Una vez por turno, retira 1 material sobrante de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo para activar. Los efectos del monstruo seleccionado no son efectivos hasta la fase final.
PHSW-JP041(UR/UTR)No.10 Iluminación Huishi Blanca (Iluminación Huishi Blanca No.10) Nivel de luz 4 Guerrero·Super 2400 2400
Monstruo de 4 estrellas × 3
Una vez por turno, actívalo eliminando 1 supermaterial de esta carta. Envía 1 carta de tu mano al cementerio y roba 1 carta de tu mazo.
※Hui Shi=きし=Caballero
PHSW-JP042(UR/UTR)No.20 Ant Rock Earth Hui Ant (No.20 Ant Rock Earth Hui Ant) Nivel de luz 3 Insect·Super 1800 1800
Monstruo de 3 estrellas × 2
Una vez por turno, puedes activarlo eliminando 1 súper material de esta carta. El poder de ataque de todos los monstruos boca arriba que controlas aumenta en 300.
※1 Ant Rock Earth(ぎがんと)=ギガント(Gigante/Enorme) 2ブリリアント(Brillante/Brillante) 3アント(Hormiga/Hormiga)
PHSW-JP043 ( UR/UTR) エヴォルカイザー?ラギア(Emperador evolutivo·Dragón medio pájaro) Nivel de fuego 4 Dragón·Super 2400 2000
Dinosaurio Monstruo de 4 estrellas × 2
Pon esto Activar quitando 2 materiales sobrantes de cada tarjeta. La activación de una carta mágica/trampa, la invocación de un monstruo o una invocación especial quedan invalidadas y destruidas.
※ウネンラギアUnenlagia Half Bird
PHSW-JP044(UR/UTR)サンダーエンド?ドラゴン(Dragón Terminator del Trueno) Dragón de nivel ligero 8·Excediendo 3000 2000
Monstruos normales de 8 estrellas x 2
Una vez por turno, activa esta carta eliminando 1 súper material. Todos los monstruos en el campo excepto esta carta son destruidos.
PHSW-JP045 Reglas de Ataque (Reglas de Ataque) Magia Continua
Si hay 3 o más monstruos en el campo del oponente, el oponente no puede declarar un ataque.
Cuando, selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo para activar. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en 1000 hasta el final de esa fase de batalla.
PHSW-JP047(R)モンスター?スロット(Monster Slot) Magia normal
Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu campo y elige el mismo nivel que el monstruo seleccionado. El monstruo de tu cementerio se elimina del juego. Después de eso, roba 1 carta de tu mazo. La carta extraída por este efecto es confirmada por ambas partes. Si hay un monstruo del mismo nivel que el monstruo seleccionado, ese monstruo es Invocado de Modo Especial.
PHSW-JP048 クロス?アタック (ataque cruzado) Magia normal
Selecciona 2 monstruos con el mismo poder de ataque en posición de ataque boca arriba en tu campo para activar. Este turno, el monstruo seleccionado puede atacar directamente al jugador oponente. El otro monstruo no puede atacar.
PHSW-JP049(R)エクシーズ?ギフト(Super Gift) Magia normal
Esto solo se puede activar cuando hay 2 o más Supermonstruos boca arriba en tu campo. Elimina los 2 materiales sobrantes de tu campo y roba 2 cartas de tu mazo.
PHSW-JP050 フォトン?ベール (Cortina de fotones) Magia normal
Devuelve 3 monstruos de atributo de luz de tu mano al mazo. Puedes agregar hasta 3 monstruos de tu mazo. con atributo de luz y nivel 4 o inferior se agregan a la mano. Si se añaden 2 o más a la mano, todos deben ser monstruos con el mismo nombre.
PHSW-JP051 ( R ) フォトン?リード (Guía de fotones) Magia de ataque rápido
Invoca de forma especial 1 monstruo de atributo ligero de nivel 4 o inferior desde tu mano en posición de ataque boca arriba .
PHSW-JP052(R)フォトン?ブースター(Photon Push) Magia normal
Selecciona 1 monstruo de atributo de luz boca arriba de nivel 4 o inferior en el campo que no sea el lanzamiento de fichas. El poder de ataque del monstruo seleccionado y del monstruo boca arriba con el mismo nombre en el campo se convierte en 2000 hasta la fase final.
PHSW-JP053 Destino de la Evolución (Fate of Evolution) Magia Continua
Cuando el efecto de un monstruo con "エヴォルド" en tu propio nombre hace que el monstruo sea Invocado Especialmente con éxito, el oponente no puede activar los efectos de la magia, las trampas y los monstruos de efecto.
PHSW-JP054 Miracle of Evolution (Milagro de la Evolución) Magia de Ataque Rápido
Se activa seleccionando 1 monstruo especialmente convocado por el efecto del monstruo con "Europeo" en su nombre.
Este turno, el monstruo seleccionado no puede ser destruido por batalla o efectos de cartas.
PHSW-JP055 巻きすぎた発条 (Mecanismo de relojería excesivo) Magia normal
Selecciona 1 monstruo con "ゼンマイ" en su nombre en tu cementerio para activarlo. El monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial en posición de defensa boca arriba. Los monstruos especialmente convocados por este efecto tienen sus efectos invalidados, no pueden liberarse y no pueden usarse como materiales de sincronización.
PHSW-JP056(SR)エクストラゲート(Extra Gate) Magia de ataque rápido
Declarada para activarse en cualquier nivel del 1 al 12. El oponente retira del juego 1 monstruo con el nivel declarado en el Extra Deck. Si el monstruo con el nivel declarado no está en el Deck Extra de tu oponente, selecciona 1 carta de tu mano y deséchala.
PHSW-JP057 (R) Desire Nagar (Fragmento de deseo) Magia continua
Cada vez que robas una carta durante tu fase de robo de cartas, generalmente robas una carta y la colocas en esta carta. 1 contador de lujuria. Puedes enviar esta carta con 2 o más contadores de lujuria al cementerio y robar 2 cartas de tu mazo.
PHSW-JP058 Forest Rustle (Susurro en el Bosque) Magia Normal
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo de tu oponente y cámbialo a posición de defensa boca abajo. Después de eso, las cartas mágicas de campo en el campo se pueden devolver a la mano del propietario.
PHSW-JP059 (NR) Toruイワイトゾーン (Área de los Tres Huesos) Magia Normal
Selecciona 3 monstruos normales de nivel 2 o inferior en tu cementerio para activarlos. El monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial desde el Cementerio.
※Una parodia de la clásica serie de televisión estadounidense "The Twilight Zone"
PHSW-JP060 Tregua Temporal (Tregua Temporal) Magia Normal
Ambos lados Empate 1 carta de tu mazo. Hasta el final del turno del siguiente oponente, todo el daño recibido por ambas partes se convierte en 0.
PHSW-JP061 スペース?サイクロン (Space Cyclone) Magia de ataque rápido
Elimina 1 súper material del campo.
PHSW-JP062 Viento Venenoso (Viento Venenoso) Magia Continua
Mientras esta carta exista en el campo, ninguna de las partes puede convocar monstruos de viento de manera especial. Además, el poder de ataque de todos los monstruos de viento boca arriba en el campo se reduce en 500.
PHSW-JP063 Hateful Complaint (Queja de Odio) Trampa Normal
Solo se puede activar cuando recibes daño de batalla de un ataque directo de un monstruo del oponente. Obtén el control de 1 monstruo boca arriba con la defensa más alta en el campo de tu oponente hasta tu próxima fase final. El monstruo controlado por este efecto ve sus efectos negados y no puede declarar un ataque.
PHSW-JP064 Burning Fighting Spirit (Espíritu de lucha ardiente) Trampa normal
Después de la activación, esta carta se convierte en una carta de equipo y se equipa a 1 monstruo boca arriba en tu campo. Si existe un monstruo con mayor poder de ataque que su poder de ataque original en el campo del oponente, el poder de ataque del monstruo equipado se convierte en el doble de su poder de ataque original durante el paso de daño.
PHSW-JP065 ダメージ?ダイエット Trampa normal
Todo el daño que recibas durante este turno se reducirá a la mitad. Además, puedes eliminar esta carta del cementerio del juego y el daño por efecto que recibas durante ese turno se reducirá a la mitad.
PHSW-JP066(R)コピー?ナイト(Copy Knight) Trampa continua
Esto solo se puede activar cuando un monstruo de tipo guerrero con nivel 4 o inferior es convocado a tu campo . Después de activar esta carta, se convierte en una carta de monstruo con el mismo nombre que el monstruo invocado (Tipo de Guerrero, Luz, Ataque/Defensa 0) y se Invoca de Modo Especial en el Área de Cartas de Monstruo. Esta carta también se utiliza como carta trampa.
PHSW-JP067 ( R ) Armadura Sagrada - Armadura Milagrosa - (Armadura Sagrada - Armadura Espejo -) Trampa Normal
El monstruo boca arriba en tu campo está seleccionado Solo se puede activar al ser el blanco de un ataque. El poder de ataque del monstruo atacante se vuelve el mismo que el poder de ataque del monstruo atacante.
PHSW-JP068 フィッシュ?レイン(鱼雨) Trampa normal
Esto solo se puede activar cuando un monstruo Pez, Dragón Marino o Aqua boca arriba en el campo se retira de el juego. Invoca de forma especial 1 monstruo Pez, Dragón Marino o Aqua de Nivel 3 o inferior desde tu mano.
PHSW-JP069 ヘイト?クレバス(Hate Crack) Trampa normal
Cuando 1 monstruo en tu campo es destruido por el efecto de la carta del oponente y enviado al cementerio, selecciona el campo de tu oponente. Envía 1 monstruo existente al cementerio e inflige daño igual al poder de ataque original de los puntos base del oponente.
PHSW-JP070 Fotonización (Fotonización) Trampa Normal
Sólo se puede activar cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Niega el ataque de un monstruo del oponente y aumenta el poder de ataque de un monstruo de luz boca arriba en tu campo con el poder de ataque de ese monstruo del oponente hasta tu próxima fase final.
PHSW-JP071 Puente Colgante de Evolución (Puente a la Evolución) Trampa Normal
Esto sólo se puede activar cuando un monstruo en tu campo es seleccionado como objetivo del ataque. Selecciona 1 monstruo con "エヴォルド" en su nombre en tu cementerio e invócalo de manera especial, y cambia el objetivo del ataque a ese monstruo para calcular el daño.
PHSW-JP072 発条の巻き戻し (Rebobinado mecánico) Trampa normal
Selecciona 1 monstruo boca arriba de 4 estrellas o menos en tu campo con el monstruo "ゼンマイ" que regresa al mano, y 1 monstruo con "ゼンマイ" en su nombre del mismo nivel que el monstruo devuelto es Invocado de Modo Especial desde la mano.
PHSW-JP073 エレキャンセル (Compensación Eléctrica) Contratrampa
Activa descartando 1 monstruo con "Eruko" en su nombre de tu mano. Las invocaciones y las invocaciones especiales del monstruo del oponente quedan invalidadas y destruidas.
PHSW-JP074 King's Insight (King's Insight) Counter Trap
Esto sólo se puede activar cuando hay un monstruo normal boca arriba de nivel 7 o superior en tu campo. La activación de una carta mágica o trampa, la invocación de un monstruo, la invocación inversa o la invocación especial quedan invalidadas y destruidas.
PHSW-JP075 (SR) Dark Flash (Dark Flash) Trampa normal
Se activa liberando 1 monstruo de atributo oscuro con un poder de ataque de 1500 o más en tu campo. Destruye todos los monstruos convocados especialmente este turno.
PHSW-JP076 ( R ) Trampa continua de autoabandono del tirano (Tyrant's Self-Abandonment)
Activa liberando 2 monstruos normales que no sean fichas en tu campo. Mientras esta carta permanezca en el campo, ninguna de las partes puede convocar o convocar monstruos con efectos especiales.
PHSW-JP077 (NR) Orden de retirada (Orden de retirada) Trampa normal
Todos los monstruos en tu campo se devuelven a la mano del propietario.
PHSW-JP078 (R) Deep Black Falling Cave (Cueva Negra Profunda) Trampa normal
Solo se puede activar cuando un monstruo de efecto con nivel 5 o superior es invocado de manera especial con éxito. Los monstruos de efecto con 5 estrellas o más se eliminan del juego.
※El negro profundo (しんこく)のcaer とし cueva → el negro profundo (しんくろ) sin caída とし cueva = el シンクロのcaer とし cueva (el agujero que cae del mismo tono)
PHSW-JP079 アイスバーン(pista de patinaje) Trampa continua
Hay monstruos con atributos de agua boca arriba en tu campo. Cuando se invocan o se invocan de manera especial con éxito monstruos que no sean atributos de agua, esos monstruos lo harán. cambiar a posición de defensa.
PHSW-JP080 Estilo Sello de Escape de Agua (Estilo Sello de Escape de Agua) Trampa Continua
Una vez por turno, puedes enviar 1 monstruo de atributo de agua de tu mano al cementerio y seleccionar el de tu oponente. cementerio. 1 carta existente se elimina del juego.