¿Cómo jugar a la especulación territorial?
Estrategia para la especulación de tierras 1. Estrategia de oferta 1. Jugar 2 generalmente no requiere oferta. 2. Tu bando está en el poder y no puja. 3. Oferta activamente cuando tu oponente esté en el poder. 4. Cuando un oponente pide una carta cuando el oponente está en el poder pero no el banquero, debe contraatacar si hay algún contraataque. Incluso si el palo que contrarrestas no es bueno, contrarresta y realiza un bloqueo del palo. 5. No reacciones cuando tu oponente esté en el poder, eres el último y el palo que subastas es bueno. Porque es difícil para el repartidor contrarrestar la carta cuando nadie contrarresta. Se hace una excepción cuando es seguro que la otra parte ya no puede contraatacar. 6. Hay tres fantasmas y el oponente no puja cuando se elimina el fondo. 2. Estrategia para destruir el fondo 1. Principalmente destruir el traje. 2. Cuando tu propio compañero en poder haga una oferta, cuando estés seguro de que tu oponente no puede detener el robo, debes liberar todos los palos ofertados por tu compañero para completar los refuerzos del palo. Tomemos como ejemplo jugar al 8: tu compañero pide espadas al banquero y resulta que tienes un par de ochos de corazones. Independientemente de si tus corazones son buenos o malos, debes invertir la carta y poner las espadas en tu mano. en la medida de lo posible. Si tienes tres 8 de corazones y resulta que tienes un 8 de picas, entonces debes colocar el 8 de picas para poder ir y venir 4 veces, ¡y definitivamente ganarás este juego! 3. Tenga cuidado al igualar a su oponente desde la posición de banca. 4. El oponente se sienta en la banca y ofrece cartas, y el palo que contraataca es más bajo que el de su oponente. Cuando se borra el fondo, intente adoptar el principio de devolver lo original. Si tiene cartas fuertes en el palo, puede transferir cartas más pequeñas que el par (por ejemplo, si tiene AKQQJJ109986553, puede transferir 1098553, pero tenga cuidado al transferir K). No se arriesgue y deje todos los palos que su oponente oferta. Nueve de cada diez veces, estará en un desastre. 5. Hay tres cartas de contador de fantasmas. Cuando se destruye la parte inferior, los puntos en la mano deben distribuirse tanto como sea posible. Todo el mundo sabe el motivo y los novatos deben comprender el secreto. ¡No es sorprendente que debería ser una gran victoria! ¡Utiliza este método con precaución cuando seas joven! 3. Estrategia para jugar a las cartas 1. Sé el primero en sacar provecho de las cartas grandes. Golpea primero y los buenos tiempos llegarán primero. Durante el proceso de jugar a las cartas, debes prestar mucha atención a las cartas que juegan tus compañeros y oponentes. Una vez que descubras que alguien juega a las cartas de manera extraña, deberías pensar por qué. En este momento, debemos imaginar con valentía, verificar cuidadosamente y trabajar duro para resolverlo. Esto debe hacerse durante todo el juego. 2. La carta absolutamente grande debe jugarse primero. Por ejemplo: AQQJJ debe jugar A primero y luego QQJJ en caso de que el oponente tenga AAKK. Sin embargo, la excepción se hace después de que el oponente haya volteado la carta. 3. Si tienes AKK en tu mano y las cartas son cortas y tienen pocos pares, debes tomar la iniciativa de jugar pares kk después de que se hayan jugado todas las demás cartas absolutamente grandes (el cálculo teórico muestra que la tasa de éxito es 67, si Si no tienes uno en la mano, la tasa de éxito es solo 33, así que ten cuidado). 4. Después de que jueguen los grandes nombres absolutos, debes intentar dejar que tus compañeros de equipo comiencen. Si no existe un buen método, se debe jugar con un rey pequeño (este método se utiliza a menudo cuando es difícil jugar cartas). Si tu oponente saca un 5 para liderarte y tu compañero tiene un 5, debes jugar un rey innecesario (si estás jugando un 8, se recomienda jugar un 8 sin pareja para demostrar que tienes un 5. Esta información es muy importante.) 5. A veces sólo queda un par de un determinado palo después de que se elimina la parte inferior. Después de jugar las cartas absolutamente grandes, si descubre que la posibilidad de que su compañero se haga cargo es muy pequeña, debe tomar. la iniciativa de jugar ese par, y a menudo obtendrás efectos inesperados. 6. Si tu compañero juega A y tú tienes AA, debes jugar Q (si no tienes Q, puedes jugar J) para expresar tu bienvenida y mostrar tu control. Si tu compañero tiene un K en su mano, ¡debe tomar la iniciativa para jugarlo!