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Solicitando anuncio de actualización para las versiones 10 y 17 de League of Legends

Llevaremos a cabo una actualización de la versión de cierre en toda la región de 2:00 a 12:00 el 17 de octubre de 2013. En ese momento, no podrás iniciar sesión temporalmente en el juego. Después de esta actualización de versión, Garen, el poder de Demacia, aparecerá como un nuevo modelo. Desde las 10:00 10:00 hasta las 10:31, el nuevo Garen se venderá a un precio con descuento de 2 yuanes por tiempo limitado, y todos los aspectos de Garen se venderán. También se venderá con un 50% de descuento.

Tiempo de inactividad: 2:00 a 12:00 del día 17 de octubre (el horario de inicio podrá posponerse o adelantarse debido al avance de la obra)

Zona de inactividad: todas las áreas

Motivo del tiempo de inactividad: ajuste de héroe, etc.

Detalles de la actualización de la versión:

Completo

Ponemos en funcionamiento el Guardián de detección y el Guardián de visión verdadera. el centro comercial y realizó actualizaciones de modelos y texturas. Los nuevos protectores funcionan igual que los originales, pero lucen mejor.

También hemos renovado los efectos de partículas al atacar desde minions a distancia. El nuevo efecto de partículas tendrá una trayectoria utilizada para mostrar el punto de impacto, lo que permitirá a los jugadores obtener más información al observar la agresión de los súbditos.

Disparo con truco

Nota: cuando se dispara desde la maleza o la niebla de guerra, la trayectoria del Disparo de habilidad a veces no se mostrará en la pantalla del jugador enemigo hasta que lo golpee, lo que provocará . los jugadores se sientan frustrados y confundidos. Esta solución garantiza que los proyectiles se muestren más rápidamente, dando a los jugadores la oportunidad de reaccionar y darse cuenta de que están siendo atacados.

Cuando se disparan desde la maleza o la niebla de guerra, los disparos con truco aparecerán en la pantalla del enemigo más rápido, siempre que el héroe enemigo esté en la trayectoria del tiro con truco.

Héroe

El abrazo de la serpiente Casiopea

Explicación: El coste de maná de la R Mirada petrificante de Casiopea es demasiado alto. Para remediar esto, vamos a reducir su costo de maná en todos los niveles para acercarlo a la base de otras definitivas.

R Mirada Petrificante

Coste de maná reducido a 100 (antes 120/160/200)

Galen, poder de Demacia

Gallen's ¡La apariencia ha sido mejorada!

Ominous Blade Katarina

Descripción general: R Death Lotus ahora causará mayor daño en niveles avanzados y se han aumentado los coeficientes de ganancia de AD y AP. Hemos aumentado el tiempo de canalización de R Death Lotus, pero eliminamos su retraso de lanzamiento, lo que significa que incluso si se interrumpe su habilidad definitiva, el daño general de Katarina debería seguir siendo más o menos el mismo. Se redujo ligeramente el tiempo de reutilización de los dos últimos niveles de R Death Lotus para que Katarina pueda restablecer con precisión su máxima potencia después de obtener 3 muertes o asistencias.

Nota: Queremos hacer que R Death Lotus de Katarina sea más poderoso y jugable aumentando el daño de R Death Lotus. Finalmente, creemos que Katarina se vuelve más interesante y única porque el jugador que usa Katarina se concentrará en lanzar R Death Lotus, mientras que el jugador enemigo se concentrará en interrumpir R Death Lotus. El aumento en el tiempo de canalización parecía ser una debilitación (especialmente cuando se interrumpía temprano), y vamos a eliminar el retraso del tiempo de lanzamiento para aliviar esto.

R Loto de la Muerte

Ya no tiene un retraso en el tiempo de lanzamiento antes de canalizar (anteriormente había un retraso de 0,25 segundos).

Daño total aumentado a 400/575/750(2,5*Poder de habilidad)(3,75*Poder de ataque adicional)[(Anteriormente 400/500/600(2,0*Poder de habilidad)(3,0*Poder de ataque adicional) )]

El tiempo de arranque aumentó a 2,5 segundos (anteriormente 2 segundos)

El tiempo de reutilización se redujo a 60/52,5/45 segundos (anteriormente 60/55/50 segundos)

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Lucian the Holy Lancer

Descripción general: el ancho de juicio de la Translucent Holy Light de Q se ha reducido ligeramente, pero cuando el héroe es el objetivo, la Holy Light Silver Bullet de Lucian será pre- Cuando el primer disparo mata, Lucian intentará encontrar otro objetivo para disparar, dando prioridad a la unidad enemiga más cercana al objetivo asesinado.

Nota: La Q Luz Transparente de Lucian a veces será esquivada por su objetivo principal, incluso si el objetivo no tenía la intención de hacerlo. Para ayudar a que la penetrante luz sagrada de Q golpee al enemigo, le agregamos un mecanismo de preapuntamiento (es decir, apuntar con anticipación a la posición donde el objetivo se va a mover). Esto significa que si el objetivo sigue moviéndose, pero no se da cuenta de que se está lanzando la habilidad, ahora es casi seguro que Lucian alcanzará el objetivo. Sin embargo, si el jugador enemigo es muy cauteloso, esta habilidad será más fácil de esquivar.

Finalmente, hay un ERROR en la habilidad pasiva de Lucian, es decir, ¡el segundo disparo de Holy Light Silver Bullet a veces alcanza un objetivo diferente! Decidimos aceptar este error y brindarle el soporte adecuado, convirtiéndolo en una habilidad destacada. Ahora, si el objetivo de Lucian muere antes de que se dispare el segundo disparo de Holy Light Bullet, Lucian intentará encontrar otro objetivo al que disparar, dando prioridad a la unidad enemiga más cercana al objetivo asesinado. También habrá filtros para evitar que el último golpe de Lucian se interrumpa o golpee accidentalmente a un héroe enemigo mientras se encuentra bajo la torre enemiga.

Completo

Equipo recomendado por Lucian actualizado

Recuperación de maná básica/5 segundos aumentada a 7 (anteriormente 6)

Sujeto a cambios. la regeneración de maná/5 segundos para subir de nivel aumenta a 0,7 (anteriormente 0,65)

Holy Light Bullet

Si el objetivo de Lucian muere antes de que se dispare el segundo disparo de Holy Light Bullet. muere, Lucian intentará encontrar otro objetivo al que disparar, dando prioridad a la unidad enemiga más cercana al objetivo asesinado.

Q Transparent Holy Light

El ancho de juicio de Holy Light se reduce a 100 unidades (anteriormente 120 unidades)

Al apuntar al héroe enemigo, Q Transparent Holy Light apuntará previamente a una distancia de 80 unidades en la dirección de movimiento del objetivo.

Berserker Olaf

Descripción general: la configuración de habilidades de Olaf se ha revisado en gran medida. Cada habilidad recibe cambios y oportunidades para contrarrestar. , especialmente cuando Olaf obtiene una ventaja. Como parte de los cambios principales, le dimos a Q Contracorriente una distancia de lanzamiento mínima y redujimos la duración de la desaceleración, pero para compensar, aumentamos su amplitud de desaceleración y eliminamos la disminución de la desaceleración. W Brutal Strike ya no proporciona daño de ataque ni robo de vida con hechizos, pero aumentará la velocidad de ataque de Olaf y aumentará la curación recibida en función de la salud faltante de Olaf. El siguiente es el swing imprudente de E. Hemos reducido su daño base y aumentado su tiempo de reutilización, pero su daño se beneficia del poder de ataque y su tiempo de reutilización se puede reducir mediante ataques básicos. Finalmente, agregamos una bonificación pasiva de armadura y resistencia mágica a R Ragnarok, y permitimos que lo último convierta todas las bonificaciones de atributos defensivos en poder de ataque cuando se activa. El efecto de control inmunológico de R Ragnarok aún se conserva.

Nota: Cuando se usaba correctamente, el núcleo de la versión anterior de Olaf era una gran cantidad de comportamientos interactivos relacionados con la salud. Cuando tiene la ventaja, la versión anterior de Olaf puede dominarlo todo y no darle a su oponente ninguna posibilidad de contraatacar, incluidos efectos lentos permanentes en los elementos del tanque (cuando se usan correctamente), inmunidad a los efectos CC y una producción de daño real significativa. Nuestro objetivo principal es utilizar estos cambios para crear más interacción en el juego para la nueva versión de Olaf, de modo que los jugadores puedan reaccionar y maniobrar cuando Olaf de su oponente esté por delante. Sabemos que estos cambios son bastante drásticos, por lo que, como siempre, estaremos atentos a su desempeño durante las próximas semanas.

General

Maná básico reducido a 235 (antes 270)

Lanzamiento contracorriente de la Q

Daño básico reducido a 70/115 /160 /205/250 (anteriormente 80/125/170/215/260)

El rango de desaceleración aumentó a 35/40/45/50/55 (anteriormente 24/28/32/36/40)

Duración de la desaceleración reducida a 1-2 segundos, dependiendo de la distancia recorrida por el hacha (anteriormente, 2,5 segundos estables)

El efecto de desaceleración ya no disminuye

Distancia mínima aumentada (400)

Si las hachas caen en terreno intransitable, ahora permanecerán en paredes o edificios.

Las hachas ahora harán que los monstruos ignoren el tamaño de la colisión de las unidades (para permitirle al jungla Olaf recoger hachas)

W Cruel Strike

El coste de maná se redujo a 30 (anteriormente era 40/45/50/55/60)

Ahora proporciona 20 /35/50/65/80 de velocidad de ataque

Ahora, por cada 2,5 de salud que Olaf pierde, obtuvo una bonificación de curación de 1

Se eliminó la bonificación de daño de ataque

Se eliminó el robo de vida del hechizo

Robo de vida retenido

E Reckless Slam

El tiempo de reutilización aumentó a 12/11/10/9/8 segundos (anteriormente 9/8/7/ 6/5 segundos)

Daño reducido a 70/115/160/205/250 (anteriormente 100/160/220/280/340)

Se agregó 0,4*daño de poder de ataque total ganancia

El consumo de vida equivale al 40% del daño de este panel de habilidades (igual que antes)

Si esta habilidad mata al objetivo, el consumo de vida de esta habilidad será reembolsado

Cada ataque normal hará que E Reckless El tiempo de reutilización del swing se reduzca en 1 segundo

R Ragnarok

El tiempo de reutilización cambia a 120/100/80 segundos (anteriormente 100 segundos)

Movido además del costo de maná

Ahora proporciona pasivamente 10/20/30 de armadura y resistencia mágica

Los efectos activos han sido reelaborados : Cuando se activa, se eliminará la protección proporcionada por los efectos pasivos. Bonificación de armadura y resistencia mágica, y proporciona 40/60/80 de poder de ataque adicional

Durante la activación de R Ragnarok, Olaf emitirá una luz roja.

Función de control de inmunidad retenida

Mago errante Ryze

Descripción general: hemos mejorado la capacidad de respuesta de los ataques básicos de Ryze. Además, también hemos aumentado su velocidad de movimiento base y la bonificación de velocidad de movimiento cuando R: Force of Despair está habilitado.

Nota: Nos gusta la tendencia de uso actual de Ryze: mago de correr y disparar de rango medio, y estos cambios también le permiten a Ryze avanzar en este camino nuevamente. La velocidad de movimiento base adicional y los ataques normales con mayor capacidad de respuesta ayudarán a Ryze en su fase de líneas.

General

Equipo recomendado ajustado, reemplazando Banshee Veil con Armadura vigorizante

Velocidad de movimiento básica aumentada a 340 (anteriormente 335)

Mejorada la capacidad de respuesta de los ataques normales

R Poder de la Desesperación

La bonificación de velocidad de movimiento aumentó a 80 (anteriormente 60/70/80)

Twilight Eye Shen

Descripción general: ¡Anteriormente, el secreto E de Shen! Shadowbind reduce el daño físico recibido por el objetivo objeto de burla, independientemente de si el daño proviene de ataques básicos o habilidades. Cambiamos esta habilidad para que E Arcana! Shadowbind solo reduce el daño físico de los ataques básicos del héroe burlado.

Nota: ¡Este es un ajuste muy sutil, que nos permite aclarar el significado de E más claramente! Cómo utilizar la encuadernación de sombras. Anteriormente, E Secret! Shadow Binding reduce el daño físico recibido por el objetivo provocado.

Entonces, si se burla de Garen que está usando E Judgment, además de reducir el daño del ataque básico de Garen, también reducirá el daño de la habilidad característica de Mr. Spin to Win. Sin embargo, si Shen se burla de Karthus mientras usa Contaminación, Shen solo reducirá el daño del ataque básico del Deathsinger. Este cambio simplifica el secreto de E! La función Shadow Binding solo reducirá el daño de ataque normal del objetivo objeto de burla.

¡E secreto! Shadowbind

La reducción de daño a los enemigos provocados ahora solo se aplica a sus ataques básicos (anteriormente reducía todo el daño físico)

Soullock Warden Thresh

Descripción general: Extendimos el tiempo de reutilización normal de Q Death Sentence, pero agregamos una mecánica que permitirá a Thresh reducir el tiempo de reutilización después de que esta habilidad llegue. Además, la pasiva de E Pendulum of Doom también se ha modificado, por lo que Thresh ya no recibirá daño mágico adicional flotante entre cada ataque básico; debe dejar de atacar deliberadamente antes de poder comenzar a cargar nuevamente.

Nota: Cuando se usa correctamente, Thresh puede volverse rampante en la fase de calles. A través de estos cambios, queremos castigar el enganche basado en lotería y al mismo tiempo recompensar el enganche preciso. En los primeros niveles, Q Death Sentence tendrá un tiempo de reutilización más corto después de golpear que antes, mientras que en niveles posteriores, Q Death Sentence reducirá significativamente su tiempo de reutilización después de golpear (especialmente cuando se combina con la reducción de tiempo de reutilización Down). Estamos cambiando el Péndulo de fatalidad de E para que su daño pasivo "cargado" ocurra incluso entre los ataques básicos de Thresh. Esto una vez hizo que su uso de ataques automáticos intermitentes para suprimir la importancia fuera menos importante, y también le permitió usar continuamente la pasiva de Péndulo de la Perdición de E para obtener pequeñas cantidades de daño adicional mientras continuaba con sus ataques automáticos.

Q Death Sentence

El tiempo de enfriamiento aumentó a 20/18/16/14/12 (anteriormente 18/16.5/15/13.5/12)

Si Q Death Sentence golpea a un enemigo, el tiempo de reutilización se reduce en 3 segundos

E Pendulum of Doom

El daño de la carga de ataque básico del efecto pasivo ahora solo se ve afectado por el ataque básico de Thresh. El ataque comienza a crecer después de enfriarse

Cambios menores y corrección de errores

Heimerdinger el Gran Inventor

Torreta Evolutiva QH-28G

Se corrigió un error que causaba que el valor de enfriamiento fuera excepcionalmente alto bajo ciertas condiciones

Nidalee the Wild Huntress

Q Push

Se corrigió un error que causaba el Q Push de Nidalee a veces tiene efecto a distancia

Teemo Swift Scout

General

Los hongos ahora valen 10 de oro (antes 0)

Yorick el sepulturero

General

Los demonios ahora valen 5 de oro (antes 0)

Objetos y equipo

Pérdida neta

El costo de síntesis se ha incrementado a 475 de oro (anteriormente 375 de oro)

El costo total se ha incrementado a 1350 de oro (anteriormente 1250 de oro)

Pasiva única: Frenesí: La bonificación de velocidad de movimiento se reduce a la mitad para los héroes a distancia

Tres fases de poder

El coste total aumentó a 3728 de oro (anteriormente 3628 de oro)

Pasiva única: Frenesí: Movimiento bonificación de velocidad reducida a la mitad para héroes a distancia

Essence of the Lizard Elder

Se corrigió un ERROR que causaba que el daño de los efectos especiales de este equipo fuera menor de lo esperado

Mapa y modos de juego

Summoner's Rift

Descripción:

Las torres de defensa ahora tienen una ranura para equipo, que se puede ver haciendo clic en el equipo (pero la forma en que la defensa funcionamiento de las torres no ha cambiado). Cada pieza de equipo en la ranura de equipo explica una mecánica de torre especial.

El Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal

Los siguientes cambios solo se aplican al Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal

Hoja Maldita Luz de Luna

Costo total aumentado a 2600 de oro (anteriormente 2300 de oro)

El efecto de resistencia ya no está disponible solo para héroes a distancia

Kyle del ángel del juicio

Nota: Kyle será muy natural , lanzó una gran cantidad de equipos para reducir el tiempo de reutilización, lo que hizo que su R Divine Aegis de nivel completo fuera demasiado fácil de usar. Dado que los juegos Twisted Treeline y Crystal Scar enfatizan los encuentros frecuentes, aumentar el tiempo de reutilización de R Divine Aegis debería obligar a Kayle a volverse más competitiva al usar R Divine Aegis.

El tiempo de reutilización de R Égida divina se ha aumentado a 100/90/80 segundos (anteriormente 90/75/60)

Línea de árboles retorcida

Los siguientes cambios solo se aplica a Twisted Jungle

El abrazo de la serpiente Cassiopeia

Descripción: La bonificación de velocidad de movimiento proporcionada por Q Plague Explosion y E Twin Fangs de Cassiopeia. El alto daño le permite volar de manera efectiva mientras inflige toneladas. de daño a los enemigos en relativa seguridad, especialmente en Twisted Treeline. Estos cambios deberían hacerla más equilibrada.

-La bonificación de velocidad de movimiento de Explosión de Plaga de Q se redujo a 16/17/18/19/20 (anteriormente 15/17.5/20/22.5/25)

-Poder con hechizos de Colmillos Gemelos de E relación reducida a 45 (de 55)

Lulu, la bruja hada

Nota: Nos gustan los cambios en la habilidad definitiva de Lulu en el parche 3.11, por lo que también ampliaremos el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva de Lulu. en el Bosque Retorcido.

El tiempo de reutilización de -R Crecimiento salvaje se ha aumentado a 120/110/100 segundos (antes 110/95/80 segundos)

Tryndamere, rey de los bárbaros

Nota: ¡Tryndamere también jugó un papel en nuestro debilitador del tiempo de reutilización! Hemos aumentado los tiempos de reutilización de E Whirlwind y R Unending Fury para ayudarnos a equilibrar la alta movilidad y las altas estadísticas de estos héroes en el estrecho mapa de Twisted Treeline.

-E El tiempo de reutilización de Whirlwind aumentó a 15/14/13/12/11 segundos (anteriormente 13/12/11/10/9 segundos)

-R Endless El tiempo de reutilización de Wrath se ha aumentado a 120/110/100 segundos (anteriormente 110/100/90 segundos)

Rey Mono Rey Mono

Nota: Agregaremos el cristal en el parche 3.11 Los cambios a Monkey Brother en Scar se ha trasladado a Twisted Treeline, lo que significa que hemos ampliado el tiempo de reutilización de R, así como la armadura indestructible y la resistencia mágica de Adamantite.

-Armadura indestructible y bonificación de resistencia mágica reducida a 2/4/6 (antes 4/6/8)

-Enfriamiento de R Upheaval El tiempo se ha aumentado a 120/110/ 100 segundos (antes 120/105/90)

Humano vs. Computadora

Zyra: Rise of Thorns

Los jugadores de computadora ahora Rise of Thorns ya están disponibles

Campamento de entrenamiento para principiantes

Se corrigió un error en la barra de objetivos que causaba que la salud y el daño de los minions se mostraran incorrectamente

Menú del juego

Cuando se juega en modo ventana, los jugadores aún pueden interactuar con el juego correctamente incluso si el menú de opciones está habilitado

Cuando se juega en modo ventana, el puntero del mouse seguirá estando limitado a la ventana del juego, ya sea que El menú de opciones está habilitado o no.

Mantén presionado F9 (la tecla de acceso rápido predeterminada) para soltar el mouse de la ventana del juego, lo que permite al jugador interactuar con el escritorio u otras aplicaciones.

Sistema de intercambio renovado

Descripción general: hemos reconstruido el sistema de intercambio de héroes para que sea más confiable al intentar intercambiar y para cambiar el mensaje cuando el intercambio no se puede completar para que sea más claro. .

Los intercambios simultáneos se resolverán automáticamente sin interrumpir tu proceso de intercambio actual.

Haz que el mensaje sea más claro:

lt; Player1gt; Espere hasta que se complete el intercambio e inténtelo nuevamente.

lt; Player1gt; ha rechazado su solicitud de intercambio.

lt;Player1gt;El intercambio ha sido cancelado.

lt;Player1gt;ya no tiene ese héroe que deseas. Inicie su próxima solicitud de intercambio.

Ya no podrás enviar solicitudes de intercambio a jugadores que no tengan tu héroe actual.

Corrección de ERRORES:

Se han solucionado los siguientes ERRORES en el sistema de intercambio:

Los héroes mostrados en la lista de amigos no se actualizarán con el intercambio de amigos

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Si un jugador vuelve a seguir a un héroe durante un intercambio, un héroe inesperado será intercambiado con el jugador objetivo.

El icono de intercambio no aparecerá después de rechazar el intercambio. request

Cliente El cliente rechazará una solicitud de invocación

El sistema de intercambio mostrará al héroe equivocado

Las solicitudes de intercambio simultáneas harán que el intercambio se bloquee y se convierta en invalid

Intercambio La ventana no expirará para otros jugadores, lo que hace imposible que cualquiera de los jugadores intercambie con otros.

Configuración de opciones del juego

La configuración de opciones del juego en la nueva versión tiene una actualización más fácil de usar, que incluye la interfaz y una serie de nuevas funciones. La interfaz de opciones del juego. La introducción detallada espera ayudar a la mayoría de los jugadores a familiarizarse más rápidamente con las nuevas funciones.

1. Configuración de teclas de acceso rápido

La nueva versión de la configuración de teclas de acceso rápido ha sufrido cambios subversivos. La interfaz se ha actualizado y las funciones están más en línea con las necesidades de los jugadores. Las configuraciones para el lanzamiento rápido de hechizos son más convenientes para los jugadores. El uso de héroes en cada juego se puede utilizar para establecer más rápidamente si la habilidad especificada debe usarse para el lanzamiento regular o rápido (lanzamiento inteligente).

La siguiente imagen muestra la interfaz de configuración de teclas de acceso rápido en la nueva versión. Puedes ver en la imagen que hay una flecha con una línea discontinua debajo de cada tecla de acceso rápido. Los jugadores pueden hacer clic en esta flecha para cambiar si la tecla de acceso rápido está configurada. para atajar el lanzamiento de hechizos. La flecha se ilumina para indicar que la tecla es un atajo para lanzar un hechizo. Los jugadores también pueden modificar las teclas de acceso rápido en la interfaz principal a aquellas que usan con frecuencia, incluidas las combinaciones de teclas. Al mismo tiempo, los jugadores también pueden usar dos botones en la interfaz para ajustar todos los hechizos para que se lancen de manera convencional o rápidamente.

Al mismo tiempo, la nueva función también conserva el directorio de configuración de teclas de acceso rápido y las funciones anteriores a la actualización (que se pueden ver arrastrando la barra de desplazamiento hacia abajo). Al mismo tiempo, mueva el interruptor indicador de distancia de lanzamiento de acceso directo a la parte inferior de la interfaz de configuración de teclas de acceso rápido.

2. Configuración de video

Como se muestra en la siguiente figura: en comparación con la versión anterior, no ha habido cambios importantes en la configuración de video. Solo se ha agregado una barra de desplazamiento para ajustar rápidamente la configuración de video. modifique el video arrastrando la barra de desplazamiento y los jugadores también pueden modificar varios parámetros para obtener los efectos de video que necesitan.

3. Configuración de audio

La configuración de audio no ha cambiado en comparación con la versión anterior.

Cuatro. Configuración de interfaz

La configuración de interfaz integra algunos de los interruptores de funciones en la configuración de video anterior (como habilitar la animación HUD), configuraciones de interfaz y otras funciones principales en este elemento, excepto algunas funciones más (mostrar -Interruptor de interfaz de control), no hay otros cambios importantes. Las funciones de configuración de la interfaz de la versión anterior y las configuraciones en más opciones se pueden encontrar y configurar en esta página.

5. Configuración del juego

La configuración del juego integra funciones como la velocidad de desplazamiento del mouse y la velocidad de movimiento de la pantalla de más opciones anteriores. Al mismo tiempo, se agregan parámetros de configuración detrás de las barras de desplazamiento de estas funciones para que sea más fácil para los jugadores. controlar ellos mismos la configuración del juego para que los jugadores puedan tener una mejor experiencia operativa.

Al mismo tiempo, se puede ver en la imagen que el botón de salir del juego y el botón de rendirse se han movido a la parte inferior izquierda de la interfaz principal.