Corazón del Océano: Un excelente tributo a The Legend of Zelda
Gracias a Little Black Box por invitarnos a la reseña
Desde que apareció la IP "The Legend of Zelda" han surgido infinidad de juegos que imitan, aprenden y rinden homenaje a su contenido Este "Ocean" Lo mismo ocurre con "Ocean's Heart". En concreto, sus gráficos y jugabilidad se inclinan más a la serie "Legend of Zelda: The Triforce of the Gods" (una y dos partes), mientras que "The Triforce of the Gods" se puede decir que es un pico de Legend of Zelda en 2D. Ahora que está sobre los hombros de gigantes, ¿cómo se desempeña?
Homenaje y chistes
Cuando yo
(las teclas izquierda y derecha también están disponibles), C ataca, X y V usan elementos o habilidades de la barra de atajos, y incluso F2 ~ F5. Personalmente, soy zurdo, así que está bien que mi mano izquierda sea responsable de más cosas, pero no es tan amigable con la mayoría de los jugadores diestros. También hay muchos jugadores que se quejan de que el mando es demasiado sensible, pero yo no tengo mando, así que no lo sé.
De hecho, no hay necesidad de agregar tantos botones desordenados para las operaciones del menú, y F2 ~ F5 no son nada fluidos. No sé por qué el autor diseñó tales botones. También es indignante que dialogar y rodar sean el mismo botón. Muchas veces sucede que quieres hablar pero estás rodando por el suelo, si esto sucediera, morirías en el acto. X y V están a ambos lados de C. Tal vez la intención original del autor era facilitar a los jugadores el uso de elementos de acceso directo, pero como resultado, a menudo golpeaban los elementos cuando querían atacar y accidentalmente ponía una bomba en el tierra y se hicieron estallar.
Muchas ideas de "The Legend of Zelda" también se utilizan en términos de elementos. Las bombas y los arcos y flechas son básicamente estándar, pero también hay bumeranes en "Heart of the Ocean". En "The Legend of Zelda", la característica más importante del boomerang es que puede recoger objetos distantes. En segundo lugar, en algunas versiones, puede noquear monstruos. Por supuesto, también puede abrir mecanismos distantes, pero los arcos y las flechas pueden hacerlo. también haz esto. "Heart of the Ocean" obviamente no aprendió la esencia. Su boomerang no puede recoger objetos. Aunque puede aturdir al monstruo, no hay ningún cambio en el monstruo que indique que está aturdido y el jugador puede irse. directamente a ello. Esto hace que el boomerang parezca inútil.
"Heart of the Ocean" también tiene un accesorio "Mayal", que es un martillo de meteorito, que puede destruir algunas paredes específicas. Aunque las bombas y los mayales no pueden destruir las paredes destructibles del oponente, en términos de jugabilidad. dos se repiten y se sienten innecesarios. Cuando el mayal ataca a un enemigo, el jugador no puede moverse y el mayal se retrae automáticamente después de ser tocado, lo cual es muy malo de usar. También hay una lanza en el juego que puede prender fuego, pero la distancia de ataque es un poco mayor y la frecuencia no es tan buena como la de una espada. Los cohetes también pueden encenderse, por lo que es mejor para los jugadores obtener los cohetes antes. . Estos son accesorios originales que fallaron.
Además, también hay algunos problemas con los elementos que devuelven sangre. Hay varios materiales en el juego. Estos materiales pueden venderse por dinero o convertirse en medicinas. Pueden aumentar temporalmente la defensa, el ataque o el movimiento. velocidad, pero de hecho no parecen nada necesarios, en lugar de refinar la medicina, es mejor vender estos materiales para comprar pan directamente. El pan se puede comer directamente y restaurar 5 células de sangre. Durante una pelea, simplemente deja de comer pan mientras. siendo imprudente. Además, si mueres en el juego, puedes resucitar directamente en la entrada de la escena. El volumen de sangre está casi lleno. Es mejor resucitar directamente que recuperar sangre.
Parece haber algunos errores en la introducción de elementos del juego. Cuando el jugador no obtiene un elemento por primera vez, a veces aparece la introducción del elemento y otras no. No se introducen los elementos de la mochila, solo sus nombres, y no se muestran los materiales e incluso sus nombres.
El diseño de mapas del juego tampoco es muy bueno. Para imitar los juegos de Zelda, una de las cosas más importantes que han aprendido es poner algunos mecanismos en el único camino del jugador que sólo se pueden abrir después de obtener ciertos accesorios funcionales en la etapa posterior, y poner cosas buenas detrás de los mecanismos que pueden mejorar. el disfrute de los jugadores al explorar repetidamente el mapa, lo que equivale a un segundo juego de autoservicio. Sin embargo, el mapa de "Heart of the Ocean" es demasiado grande y cada escena es muy grande, lo que dificulta que los jugadores encuentren los mecanismos que antes no podían resolver.
No entiendo muy bien cómo suena la música. En "Heart of the Ocean", hay un sonido extraño en la música de fondo en un área. Este sonido se siente como si viniera de la ventana. mi derecha, lo que me hizo pensar que alguien estaba vendiendo afuera. No creo que esto sea un defecto, pero alguien en Steam dio una crítica negativa por una razón similar (los internautas son muy estrictos).
Hay muchas otras razones para las críticas negativas en Steam, pero no sentí ninguna de ellas. Probablemente se deba a que el autor las ha solucionado lentamente en actualizaciones posteriores, y creo que el autor las adjunta muy bien. importancia para el trabajo.
Resumen
Aunque se enumeran muchos problemas, "Heart of the Ocean" es un juego independiente después de todo, y quiero que pequeños talleres produzcan juegos comparables a "The Legend of Zelda". ". Todavía es demasiado difícil. Si dejas de lado el homenaje y lo consideras un juego normal, sigue siendo bastante divertido e interesante. Si los jugadores muestran el entusiasmo por los juegos de los jugadores del siglo pasado y sacan lápiz y papel para dibujar sus propios mapas y registrar los mecanismos, creo que estarán completamente felices.