Cómo conseguir el mapa en el juego Gray Matter y dónde colocarlo
Mapa:
Presiona la tecla M en el juego para ver y mover rápidamente el mapa. También hay botones correspondientes en la esquina superior izquierda de la pantalla. Los blancos son nuevas ubicaciones. , y los dorados son necesarios para completar este capítulo. Ubicaciones de actividades (rompecabezas, recompensas), los plateados son lugares donde se han completado las recompensas. Los grises son lugares donde se han completado las investigaciones.
Capítulo 1
HABITAT DE HOUDINI (Tutorial):
El protagonista Sam obtendrá automáticamente un diario. En el diario, podrás ver clips y ver diálogos.
Atrapa al conejo que está cerca de Houdini. la planta en la maceta y vuelve a ponerla en la jaula.
Revisa la mochila al pie de la cama. Saca la zanahoria y la botella de agua vacía. Dale la zanahoria a H, ve a la jarra de agua. en el lado derecho de la habitación, llena la botella de agua con agua y colócala en la jaula de H.
DREAD HILL HOUSE:
Abre la mochila de Sam y coge las cartas y la cartera. , caja de cerillas, navaja suiza y manual de magia.
Sal del dormitorio y baja al pasillo, comprobando la pared en el camino. Se encontró un retrato en las escaleras en el pequeño. puerta en el lado izquierdo de las escaleras.
Ingrese a la sala de recepción en el lado derecho de las escaleras y revise la pared de certificados, las fotos de pareja, las fotos de pacientes y los elementos de la mesa de la computadora.
Inspecciona el amplificador y la pintura de acuarela en el comedor.
Sal e inspecciona el número de la puerta dos veces.
Ve al garaje en el patio trasero e inspecciona la estatua y la torre de la motocicleta. , descubrió que estaba roto.
Vuelve a la casa y habla con la señora Dalton. Ve a la cocina a desayunar, habla completamente con la señora D y decide quedarte como asistente del profesor. Styles examina el tablón de anuncios en la cocina y descubre que el calendario había vencido. Le mencionó este asunto a la Sra. D.
Sal de la cocina, toma la carta para el nuevo asistente en la pequeña puerta al lado. las escaleras y aprende de la nota que el profesor necesita 6 estudiantes para hacer el experimento. Mira el volante detrás de la nota. El profesor le dará a cada estudiante que participe en el experimento una recompensa de 15 libras. p>Vuelve a la cocina y pídele el teléfono móvil a la señora D.
Vuelve al dormitorio y recoge el teléfono de la mochila. Sacó las fotos de sus padres y Sam automáticamente las puso. fotos en la mesita de noche. Esta es la casa de Sam.
Sal, abre el mapa y ven al centro de Oxford.
EL PRECIO DEL TRAITOR:
Mire el tablero de presentación del emblema en el centro de la ciudad de Oxford y descubra que cada universidad tiene su propio emblema.
Ven a Cornmarket Street, entra a la tienda de magia Black Wand Shop y echa un vistazo a Houdini, el retrato de la consola de juegos. y la consola de juegos a continuación. Ves el logotipo de Daedalus Club en la consola de juegos. En este momento, aparece el jefe Mephistoheles y habla con él. Obtiene el nombre artístico de Lady Byron. Habla con M nuevamente y aprende el corazón de Scholar y el premio ganador (la traducción aquí no es correcta, la he olvidado después de jugar durante mucho tiempo><).
Vuelve al cruce del centro. de la ciudad de Oxford, sube a la cima de la torre y contempla toda la ciudad. Cerrar Marca la casilla roja en Tower Gate. Verás el logotipo del D Club en la casilla roja. Obtenga una insignia y una pieza del rompecabezas. Vuelva a la intersección y verifique el letrero de la insignia y aprenda esto. Es la insignia de Christ Church. Active una nueva ubicación.
Vaya a Christ Church. En la fuente, mira la tapa y ve un papel de prueba. Toma agua y viértela sobre el papel de prueba, y aparecerá la insignia. Haz clic en el logotipo de D Club. Abre la caja y obtén una pieza del rompecabezas. >Entra al jardín trasero de la iglesia y revisa el jardín de flores. La tierra en el macizo de flores en la parte inferior central de la pantalla es muy nueva. Si miras de cerca, verás una pequeña bandera del D Club. y consigue un posavasos de cerveza y una pieza de rompecabezas.
Ve a Queen Street, mira el cartel del Windy Dog Bar y decide volver mañana.
LAMBS FOR DR STYLES. :
Habla con el chico frente a Alice's Shop, habla con la chica frente a Windy Bar, habla con el chico de rojo Recoge el folleto de intercambio de primer año, compruébalo y descubre que lo hay. una fiesta de estudiantes de primer año en la residencia de estudiantes St. Edmunds Quad.
Activa la nueva ubicación St. Edmunds.
Ve a la residencia de estudiantes St. Edmunds y mira a Harvey y Lisa peleando. Habla con H y consigue una película vacía de Cast Smoke en L:
<. p>Coloque la película en blanco debajo de su codo izquierdo (izquierdo y derecho están sujetos a la descripción en el lado izquierdo de la interfaz de práctica, la impresión es especular><).Tome la película sostenida por L en tu mano derecha.
Toma la película en blanco en tu mano izquierda.
Pon la película de L en tu mano izquierda también.
Confunde a L.
Toma la película en blanco en tu mano derecha.
p>
Coloca la película de L debajo de tu codo izquierdo. La magia está hecha.
Devuelve la película con el contenido. a Harvey.
El siguiente paso es convencer a Ángela de que se convierta en voluntaria para el experimento. Obsérvala primero, luego habla con ella y descubre que siente nostalgia y es un poco supersticiosa. en A. Para preparar esta magia, necesitas usar tu teléfono móvil para anotar el número del teléfono público al lado de A. Configura el teléfono móvil en modo silencioso. Luego comienza a lanzar la magia:
Confunde A.
Manipula el teléfono (el botón m a la izquierda).
Coloca el teléfono debajo de tu codo izquierdo. La magia se completa.
Habla con Helena y descubre que le gusta Charles. Habla con C y revisa los libros y las letras que están al lado de él nuevamente y descubre que todo necesita el de su madre. permiso. Lanza el paquete mágico:
Confunde C.
Sostén la carta en tu mano izquierda.
Esconde la carta debajo de tu codo izquierdo.
Vuelve al centro de Oxford y pon la carta al vapor para derretir el pegamento y abre el sobre. Lee la carta y el folleto y combina la 'Carta al nuevo asistente' con el folleto que Sam pone. y Se intercambiaron los folletos en el sobre C.
Ve a la residencia de estudiantes y continúa la magia:
Toma la carta en la mano derecha.
Confunde C .
Pon la carta afuera (sobre la mesa).
Habla con Helena nuevamente. Ella decidió participar en el experimento.
El celular de Sam sonó. y el Profesor S le pidió a Sam que regresara a la mansión para observar el experimento. Un trabajador de mantenimiento estaba marcando líneas en la pista. Algo lo asustó, dejando un patrón parecido a un laberinto en la pista.
Capítulo 2
EVENTOS EXTRAÑOS EN LA PISTA DE HORSPATH:
Sam se despierta y va a la cocina para hablar con la Sra. D y le dice que hay un periódico afuera. léelo, centrándote en 'Travesuras en la pista'.
Ve a la pista. Observa los patrones en la pista. Habla con Eddie para aprender sobre la tormenta de arena y los patrones. Había una forma de embudo en la pista (frase original También había un embudo siguiendo la pista).
Ve al centro de Oxford, habla con el vendedor de flores y consigue flores. Ve a la tienda de magia. a M.
SAM RECIBE UNA TARJETA:
Vaya a la residencia de estudiantes, conoció a los estudiantes voluntarios, intercambió números de teléfono móvil con ellos y charló sobre el experimento.
Vaya a la Biblioteca Bodleian y descubrí que se requiere una identificación de estudiante para ingresar. Conocí a Helena en la biblioteca, hablé con ellos y supe que tiene dos tarjetas, porque la primera foto no se ve bien. Hice tres malos comentarios. sobre la tarjeta antigua y elogió la nueva tarjeta tres veces.
Lanza el anillo mágico destruido y restaurado en H:
Ve a la tienda de magia y compra el matasuegras de papel de la trituradora. Colócalo. en la trituradora.
Toma el control remoto de utilería en tu mano izquierda.
Toma la tarjeta vieja en tu mano derecha.
p>
Manipular la tarjeta vieja.
Confunde a H.
Manipula el control remoto.
Esconde la tarjeta vieja debajo de tu codo derecho. La magia se ha completado.
De esta manera, obtienes la tarjeta antigua y entras a la biblioteca.
EL MISTERIOSO DR STYLES:
Habla con la bibliotecaria y ella le recomienda a Sam que use la computadora. para comprobarlo.
Usa la computadora y lee todo sobre el Profesor S. Hay un artículo que no se puede leer.
.Habla con el bibliotecario sobre el artículo que no se puede leer.
Vuelve a la residencia, contesta el teléfono. Anota la tarea para Sam.
Ve a la cocina, comprueba. el calendario en el tablón de anuncios, ahora lo sabemos porque la esposa del Profesor S murió en octubre de 2002, por lo que el calendario se mantuvo. Habla con la Sra. D.
Vuelve al dormitorio y coloca las flores al lado. la foto de tus padres.
SAM JUEGA AL ASISTENTE DE LABORATORIO:
Ve al sótano y entra al laboratorio principal. Coloca las flores en el jarrón de la mesa de la izquierda. agenda y las instrucciones dejadas por el Profesor S. Consulte la nota dejada por la Dra. Susan. Necesita un informe sobre los instrumentos donados.
Revise el archivador y revise las instrucciones dejadas por el Profesor S para organizar el Archivador: ordene según la primera letra y coloque los artículos publicados por el profesor S. En el gabinete P, los artículos sobre Oxford se colocan en el gabinete O y el artículo de resonancia magnética publicado en 1999 se coloca en el gabinete P. p>
Vea el artículo de Scientific American en el gabinete E.
Consulte el recibo de entrega de fMRI y el artículo de Linkweller en el gabinete F.
Consulte la lista de personal del Departamento de Neurobiología en el gabinete N.
Ve a la enfermería Radcliffe. Ve a la oficina de Susan y habla con S. Habla con ella y dale el recibo. Habla con S nuevamente y luego ve con el Sr. Headley y descubre que el Profesor S. presentó el plan experimental. Algunas personas celosas pueden estar difundiendo rumores desfavorables sobre el Profesor S.
EL MISTERIOSO DR. STYLES (continuación):
Habla con Susan nuevamente. :
Ve a la tienda de magia para comprar un imán de mano clásico. Regresa a la oficina de S.
Coloca el imán en tu mano derecha. Luego colócalo en tu mano izquierda. la taza en tu mano derecha.
Manipula los accesorios en tu mano derecha.
Confunde a S.
Pon la llave del archivador en tu mano izquierda y escóndelo debajo de tu codo izquierdo. La magia se completa.
Lanza la magia de herida autocurativa súper asquerosa en S:
Ve a magia Compra sangre para escenario, prótesis de pulgar y. Goma espiritual de la tienda. Combina el pulgar con la sangre. Luego combínalo con la goma espiritual.
Vuelve a la enfermería y ve a la cocina del personal. Toma el botiquín de primeros auxilios y Sam lo esconde detrás. el plato de plata.
Vuelve a la oficina de Susan, pon el manual de magia en tu mano y luego lanza magia sobre S:
Toma el abrecartas en tu mano izquierda.
Controla el abrecartas.
Confunde a S.
Manipula el abrecartas. Completa la magia.
Usa la llave para abrir. El archivador, saca el plan experimental, cópialo y sal de la oficina.
Sam se encontró con Malik en el pasillo. Lee el plan experimental.
Regresa. a la residencia, vaya al laboratorio principal y revise el archivador. Verifique la tarjeta de Condolencias en el gabinete C. Abra la tarjeta y vea las firmas de los colegas del departamento. Junte la libreta de direcciones y la tarjeta, compare las dos. finalmente descubre que los que no tienen firmas son el Profesor S y Linkweller. Entonces L está celoso del Profesor S.
EL PRECIO DEL TRAITOR (Parte 2):
Ve al centro de Oxford, ven. hasta Queen Street y entra al Wind Dog Bar. Habla con el dueño del bar, revisa la bocina, tócala y descubre que no hay sonido. Habla con el dueño del bar. Consigue la lengüeta. Sam le pidió al dueño del bar un rompecabezas y una postal de Christ Church.
Ve a la iglesia, entra a la nave, habla con el guardia y descubre que el tríptico en el altar representa a Judas.
Ve al altar y revisa la piscina bautismal en el suelo. Tira del interruptor en el lado derecho de la pantalla y la piscina bautismal se abre. Usa la bolsa pequeña para conseguirla. Recoge la última pieza del rompecabezas. flotando en la piscina Arma el rompecabezas y llega a la conclusión: el destino es la cabina telefónica en el centro de la ciudad de Oxford.
Introduce el teléfono.
Booth, levanta el auricular e ingresa JUDAS (58327). Gana el juego.
Sam regresó al departamento de estudiantes y los estudiantes formaron un club de voluntarios. Sam defendió al profesor S.
No. Capítulo 3
ESE PEDAZO DE BASURA:
El protagonista es el Profesor Styles.
Baja y mira el retrato de Laura.
Ve a la cocina Habla con la Sra. D. Ve al garaje para revisar la motocicleta dos veces. Vuelve a la cocina y habla con la Sra. D sobre la motocicleta y pídele a la Sra. D que la repare.
UNA PRESENCIA ESPECTRAL:
Vuelve al dormitorio y mira el espejo de cuerpo entero.
Ve al laboratorio principal en el sótano, revisa el archivador y elogia El trabajo de Sam.
Ve al laboratorio privado y, justo cuando abres la puerta, suena el timbre. Sube las escaleras y recoge un paquete. Regresa al laboratorio privado y revisa la pizarra dos veces. revisa el video. Styles decide extender el tiempo para que Laura aparezca.
PSI Y PSI OTRA VEZ:
Abre el paquete y obtén el generador de diálogo. Ven al banco de trabajo y lee el mensaje. carta y el libro sobre Psi Verifique la máquina RNG a la derecha. Según el libro, la marcha 0 debe ser 99 y las marchas 1 ~ 26 no deben moverse, lo que significa% 27 ~ 39 debe ser 00. Una vez completada la configuración, haga clic en el botón rojo en el lado derecho de la máquina. La depuración se realizó correctamente. Haga clic en la rueda grande Rolodex para ver la información recibida: IM.
MEMORIAS DE UNA NOCHE DE VERANO:
Mira la escotilla, Styles necesita recolectar elementos para mejorar la memoria de Laura.
Ve a la sala de recepción y marca la casilla de fotos al lado de la computadora. Selecciona la foto de la cabina. Trae un recuerdo a Styles.
Ve al comedor y revisa el amplificador. Busca la música que escuchaban cuando vivían en la cabaña. Encuentra el disco de Scarlet Furies. /p>
Ve al baño del dormitorio principal. Abre el botón en el lado derecho del espejo. Saca el champú del gabinete. Te trae un recuerdo.
Ve al armario. El dormitorio principal y revisa la ropa en el cajón. Saca el traje de baño debajo de la bata de baño en el cajón inferior. Te trae un recuerdo.
Ve al sótano e investiga el botellero que Styles dijo que quiere. para encontrar una botella de vino.
Vaya al laboratorio privado, encienda la computadora y haga clic en Wine Steward. Seleccione 72 en la categoría seco. Año de nacimiento de L. Del vídeo del 8 de agosto de 2005. Selecciona la región del Loira - donde pasaron su luna de miel. De esta manera sólo tendrás que elegir entre los vinos 92, 93 y 94.
Ir al. Botellero para degustar estos tres tipos de vino. Selecciona el nº 94. Te trae un recuerdo.
Vuelve al laboratorio privado y revisa el panel de control al lado de la puerta. El botón superior abre la bandeja del CD y coloca el CD. Vierte el champú en el embudo en la parte inferior del panel. Haz clic en el botón inferior para encender la máquina. Styles bebió vino.
UN MENSAJE DE LAURA. :
Ve a la sala de recepción para marcar la casilla que contiene las fotos y saca la foto con los azulejos azules.
Ve al laboratorio privado y escanea la foto con el escáner. Ingresa al modo de edición y selecciona nitidez, corrección de color y ajusta el contraste. Mira el contorno de un humo negro.
Ve a la cocina y revisa la tarjeta de presentación del detective en el tablón de anuncios. que el acelerador del coche que atropelló a la pareja Styles está roto.
La noche siguiente, los voluntarios preguntaron a Styles sobre la seguridad del experimento. Mira lo que pasó en la piscina.
p>Capítulo 4
El protagonista es Sam.
HABÍA ALGO EN EL AGUA:
El profesor S entró corriendo en la habitación de Sam. Sam salió del. dormitorio para hablar con el profesor. Quería que Sam investigara la piscina en el dormitorio de estudiantes.
Ve a la cocina para leer el periódico y descubre que Jeanie Smith es un testigo ocular.
Vaya al dormitorio de estudiantes, entre al pasillo, consulte la lista de residentes y descubra que Jeanie vive en el 106.
Sam quería ir al dormitorio de estudiantes, pero el portero lo detuvo. Muéstrele el suyo. identificación de estudiante.
Ve a la habitación 106 para conocer a Jeanie Smith.
Habla. Luego sal de la habitación y recibe una llamada del Club de Voluntarios para reunirte en el patio de la residencia de estudiantes.
Ve a la piscina y habla con el socorrista. Revisa el filtro y recoge el agua. La instantánea en el banco. Investiga el reloj y descubrió que el tiempo se había detenido a las 11:42. Habló con el salvavidas nuevamente.
Se reunió con todos en el patio del dormitorio de estudiantes. Todos decidieron reunirse. más tarde para decidir si continúa participando en el experimento.
PONER UNA TRAMPA:
Ve al gimnasio y revisa la puerta del salón. Sam decide manipular la puerta.
Ve a la tienda de magia a comprar purpurina, trampas de purpurina y cables. Combina los dos primeros con la tercera persona para conseguir una trampa.
Vuelve al gimnasio y pon la. trampa en la puerta del salón. Consulta el horario. El gimnasio cierra a las 11. Sal del gimnasio.
SIEMPRE HAY UNA PLANTA EN CASA:
Ve al. tienda de magia y hablar con el dueño de la tienda. El dueño de la tienda sugirió que Sam contactara a otros voluntarios. Cuando salió, se encontró con Harvey y tomó una foto de Sam saliendo de la tienda de magia.
Ir a. Ve a la enfermería y habla con Susan. Descubre que Malik es el asistente del profesor Linkweller y L es el enemigo del profesor S.
Comprueba el número de teléfono de Susan, la extensión de L. El número es 11. Mira el número del Departamento de Neurobiología en el. parte inferior del teléfono Usa tu teléfono móvil para anotar el número.
Ve a la tienda de magia y compra un micrófono telefónico Vuelve a la enfermería, llama al Departamento de Neurobiología y transfiérete a la extensión 11. después de que L responda, simplemente di algo para atraerlo fuera de la oficina. Ve a la oficina de L e instala el micrófono en el teléfono.
Ve a la iglesia, habla con Ángela y consigue un corte de papel de hada. .
Vaya a la residencia de estudiantes, consulte la tabla de alojamiento y descubra que Helena vive en 102, Charles vive en 204, Harvey vive en 302, Malik vive en 326 y Angela vive en 322. Esta última dos son estudiantes de posgrado y los demás son estudiantes universitarios.
Vaya al dormitorio de estudiantes universitarios, saque un trozo de papel higiénico rosa de la mesa del primer piso y descubra que está cerrado. el segundo piso para verificar 204. Habla con el superintendente en el segundo piso y lanza la magia Divide y Conquistarás.
Juega a las cartas: si hay un número par de cartas sobre la mesa, deja que el superintendente tome las cartas. De lo contrario, Sam toma la iniciativa.
Elija una tarjeta al azar como la tarjeta preseleccionada. Luego siga las indicaciones.
Si una de las dos tarjetas seleccionadas por el superintendente es una. tarjeta preseleccionada, Sam elegirá la otra.
Termina hasta que Sam gana 30 libras.
El superintendente pierde y Abre la puerta del 204. Revisó la revista con el profesor El artículo de S. Revisó las fotos en el cajón y la mesita de noche. Descubrí que Charles no había tenido citas durante un año. Toma las fotos. Anota el número de teléfono de la madre de C.
Ver la puerta del 202. dijo que esta puerta se puede desbloquear.
Vaya al tercer piso y vea al superintendente caminando frente a la habitación 302 de Harvey. Toque la puerta de 302 dos veces y hable con el superintendente dos veces. Magia misteriosa de la habitación sobre el superintendente:
Ve a la tienda de magia a comprar un creador de gritos de ayuda. Envuélvelo en papel higiénico. Colócalo en la rendija de la puerta del 302. Usa el control remoto. Habrá una llamada desde el interior de la puerta. Gritando pidiendo ayuda. El superintendente entró. Rápidamente acérquese y haga clic en la parte inferior de la manija de la puerta para que la puerta no se bloquee.
Espere la El superintendente debe salir y entrar al 302. Revisa la película y el guión en la mesa.
Vuelve al primer piso y revisa la puerta de Helena. Empuja el cubo frente a la puerta y entra por el tragaluz. Recoge la llave de la puerta y revisa la cámara, el cajón y la caja debajo de la cama. En ese momento, entra H. Habla con él y pide prestada una cámara.
Vuelve a tu residencia y ve al. laboratorio principal Verás a una mujer con un vestido blanco subiendo las escaleras. Habla con el profesor S.
C RAILER SWOLL:
Ve a la tienda de magia y habla con el dueño. , vuelve a jugar en la consola. Consigue otro acertijo.
Ve a la tienda de Alice, una tienda para turistas en Queen Street. Mira el cartel del Sombrerero Loco. Investiga la gran sonrisa del gato. sus cinco dientes marcados SONRISA para conseguir una pieza del rompecabezas y un boleto para el Museo de Historia Natural. Mira la postal, toma el mapa de Londres, lee el periódico histórico.
Ve al. museo, comprobar
El pájaro dodo y el huevo Vi el logo del Club D en el huevo. Puse el huevo en el banco y Sam se sentó en él > Ve a la biblioteca y habla con el administrador. Descubrirás que la cafetería de Hogwarts está ubicada en el salón de la iglesia. Ve a la iglesia y mira. A la vuelta de la esquina, el pasillo está actualmente en renovación y no podremos investigar hasta mañana. SIEMPRE HAY UNA PLANTA EN LA CASA (continuación): Vaya con el estudiante. dormitorio El club de voluntarios está decidiendo si continúa participando en el experimento y vota la magia del Cast Fruit Bowl por cualquier voluntario. El profesor S se estaba bañando y una sombra entró flotando. Capítulo 5 El protagonista es David Styles. Ve al baño a revisar el equipo de ducha Ve al armario a revisar el vestido blanco de Laura, falta. PSI Y LA MENTE: Ve al Laboratorio privado Mira la pizarra Mira la máquina RNG, que ahora tiene las cuatro letras IMPO. Haz clic en RNG. p>Ve a la casa del Dr. Ramusskin. Habla con él. UN DÍA EN UN BOTE DE REMOS: Vuelve al comedor de tu residencia, mira las acuarelas en la pared. y activa la nueva ubicación: Timmons Park. Ve a la cocina para hablar con la Sra. D y decide ir a Timmons Park. Cuando llegues al parque, comprueba el número de la puerta del parque en la entrada. Entra al parque, revisa las señales de tráfico y los grabados en los árboles (hay tres árboles con las palabras L+D, haz clic nuevamente). Me trajo un recuerdo. Ve al jardín de Gardenias y mira las gardenias. Quería recoger las gardenias pero el jardinero me detuvo. Una niña pequeña vino y recogió las gardenias. Vaya al patio de recreo y hable con la niña. Ella quiere ver la cara de David. D se retira al árbol y es golpeado por una manzana. Él recoge las manzanas y hace acrobacias para la niña. lejos por su madre, dejando atrás la gardenia. Recoge las gardenias. Huele las flores y te traerá recuerdos. Habla con el vendedor de helados y compra un helado con sabor a naranja. helado y te traerá recuerdos. Ve al lago y habla con el acordeonista y pídele que toque. Habla con el personal de la oficina de alquiler de barcos y alquila un barco para flotar en el. lago, que le traerá recuerdos del 21 de octubre. QUÉ PASÓ EL DÍA ANTERIOR: Vuelva a su residencia, vaya al laboratorio privado y consulte el folleto de horarios del año 2002. Recuerdo que cené con Helborns*** el 21 de octubre. Haga clic en Helborns o cené y descubrí que H puede ayudar. Vaya a la cocina para revisar el tablón de anuncios, escriba el número de H y. llama al pasillo. Ve a la oficina de H, habla con H y decide realizar hipnosis. En la conversación, eligió bañarse, desayunar con Headley, cafetería, conexión neuronal del bebé, horario de oficina. , y las mujeres. David recordó lentamente algunas cosas. EL EXPERIMENTO: Vuelve a tu residencia, ve al laboratorio privado, revisa la computadora y abre 'Mis documentos'. Informe del experimento de Sam 1. Vi que el incidente en el patio de recreo ocurrió a las 11:30 y el incidente en la piscina ocurrió entre las 11:40 y las 11:45. Vaya al laboratorio principal, revise la computadora, ajuste la hora a las 11:30:45 en la sesión 1. El resultado del escaneo es rojo. Verifique el resultado del escaneo de un voluntario. Continúe revisando la sesión 2, ajuste el tiempo a las 11:42:30, aparece rojo nuevamente. resultados de un voluntario David se da cuenta de que esto no es una coincidencia. Ve a la cocina para hablar con la Sra. D sobre Sam. Capítulo 6 El. El protagonista es Sam. El profesor S llamó a Sam y este atrapó al conejo nuevamente. Además, le pidió a Sam que vigilara a Angela y Helena. INVESTIGANDO EL CLUB DE CORDEROS - TOMA 2. : Bajando al primer piso, sonó el teléfono. La persona que escuché fue Lin. Kweller habla con sus alumnos. Ve a la enfermería y amenaza a L. Ve al jardín de la iglesia. Luego sal del jardín y llama a la madre de Charles. p> p> Ve a la biblioteca y habla con Harvey. Él está escribiendo una declaración de defensa. Lánzale la magia del periódico restaurado: Ve al escritorio del administrador y consigue una pila. de papel. Colóquelo debajo de su codo izquierdo. Sostenga el manuscrito de H en la mano derecha. Sostenga el papel blanco en la mano izquierda. Confunda a H. . Sostén el papel blanco en la mano derecha. Sostén H. p> Esconde el manuscrito de H debajo del codo izquierdo. La magia se ha completado. Vaya al dormitorio de estudiantes y el portero lo detendrá para verificar la identificación del estudiante. Vaya al tercer piso y vea que hay algo en el pasillo que conduce al dormitorio de graduados. Hay una alarma más adelante que está reparando la habitación. Fusible. Revisa la caja de distribución y verás un interruptor rojo que controla la alarma. Recoge el vaso y la bola de papel del suelo y lanza el vaso y la bola mágica al electricista. Antes de jugar, toca una determinada copa con la mano para marcarla y anotar la posición de la copa. Si la posición de la copa no cambia, la pelota está dentro. Si la posición de la taza cambia, entonces no hay ninguna bola en ella, y no hay ninguna bola en la taza que cambie su posición. Elige la tercera taza. El electricista pierde, déjalo. cuenta hasta 100. Sam Luego aproveché la oportunidad para colarme en el dormitorio de graduados. Conocí a Malik y hablé con él. Ingresa 322, Angela no está en el dormitorio, solo está mi compañera de cuarto Kelly. Usa la última gran magia de tinta que desaparece en K: Ve a la tienda de magia. El comerciante le dio a Sam una lámpara de proyector. Compra tinta mágica que desaparecerá. Vuelve al 322 y usa la tinta en K. /p> Revisa la revista en el cajón sobre la boda del profesor S. Revisa el registro del estudiante y descubre que ella no es blanca. Revisa las fotos y el tinte para el cabello. regresa, habla con él y descubre que el padre de A murió en el incendio. Ve al 102 y coge la horquilla del lado izquierdo de la pantalla, abre la pequeña caja debajo de la cama y encuentra. Helena tomando drogas. Revisa la revista sobre la mesa. Revisa el aviso de admisión en el cajón. Vuelve a la residencia, ve al sótano y habla con el profesor Helborn. Consigue un registro. laboratorio y habla con el Profesor S. EL FANTASMA DE DREAD HILL HOUSE: Lee el registro proporcionado por el Profesor H. Fue escrito por el Profesor S. Records sobre el alma persistente de Laura. Revisa la cocina y habla con la señora D sobre la motocicleta. Toma la harina. Sube las escaleras y revisa los gabinetes, las sillas y las estatuas de piedra, los monjes y los cuadros al óleo. p> Ve al patio trasero, ve al garaje para revisar la motocicleta, ha sido reparada. Revisa la estatua frente a la torre. Revisa la parte inferior de la torre y luego la estatua. para conseguir la llave de la puerta de la torre. Entra en la torre, mira por la ventana en la parte superior y encuentra la huella de una mano. Espolvorea un poco de harina para verla más claramente. Es la huella de una mujer. Ve a. Vaya a la tienda de magia y hable con el propietario. Él sugiere ajustar el tiempo del experimento. Vuelva a la residencia, vaya al laboratorio principal y hable con el Profesor S. Decidió cambiar la ubicación del experimento. Ve al atletismo, habla con Eddie y consigue su número de teléfono. Consigue un disco. Vuelve a la residencia y ve al laboratorio principal para entregárselo. Profesor S. Ve a la tienda de magia y habla con el dueño y dile que el Profesor S no quiere cambiar la hora. C RAILER SWOLL - PARTE 2: p> Vuelve a tu residencia y encuentra una carta de invitación del Club D al lado del teléfono, pero no hay ninguna dirección para la cita. Sam necesita encontrar la dirección. Ve a la iglesia. y entre en la habitación en el medio de la pantalla (pasillo, no nave), vaya completamente hacia la derecha para ver la chimenea. Verifique el certificado en la chimenea. Verifique la rejilla para carbón debajo de la chimenea, haga clic dos veces en el sombrero. del estante de carbón en el lado derecho y verás el logo del Club D. Ponte el sombrero, desatorníllalo y coge una pieza del rompecabezas. Vuelve al lado izquierdo de la habitación y comprueba la pintura al óleo de Las tres chicas miran la pintura al óleo con atención y comprueban el nombre de la pintura al óleo: Las Hermanas Liddell. Mira el Club D en la parte inferior derecha del logotipo de la pintura al óleo. de la pantalla Mira el libro en la pantalla Usa el cuchillo para cortar el libro varias veces hasta obtener la pieza del rompecabezas. Junta las piezas del rompecabezas para obtener la palabra Cristo. Church Meadows. Ve al jardín de la iglesia y ve al prado. Ves una ilustración en el suelo. Mientras caminas, ves un agujero en el suelo, cerca de la esquina de la cerca. A la izquierda, entra y ve un conejo blanco. Introduce el nombre de Lewis Carroll o escribe el número 539472277655. Consigue una moneda con el Museo Británico en el frente y el Palacio de Buckingham en el reverso. Mira la moneda y la otra que obtuviste antes. Mire el mapa de Londres y encierre en un círculo las cuatro ubicaciones en la moneda. Luego coloque el Palacio de Buckingham. Está conectado con la Catedral de San Pablo y los dos lugares restantes están conectados. La intersección es el Club D. A. nuevo incidente ocurrió en la cafetería de la residencia de estudiantes. Capítulo 7 El protagonista es David. TERROR EN EL COMEDOR: Harvey llamó. Después de que David respondió la llamada, buscó a Sam. Dijo que ella había ido a Londres. Ve a la residencia de estudiantes, ve al pasillo y habla con el portero. a la cafetería, revisa la habitación en ruinas, habla con el detective de la policía. Revisa el agujero en la pared, tiene una forma extraña. Está bien ponerle el disco. SOSPECHAS SOBRE. SAMANTHA: Después de salir de la cantina, me encontré con Angela. Me enteré de que Sam no era un estudiante en Oxford. Hablé con el portero y confirmé el asunto. Regresar. a tu residencia. Ve a la habitación de Sam y limpia Houdini> Al bajar las escaleras para llamar al orfanato, David reprendió a la mujer que contestó el teléfono. Ve a la cocina para hablar con la Sra. D. EN EL LABORATORIO: Vaya al laboratorio principal y revise la computadora. Seleccione la sesión 3 y ajuste la hora a las 11:30:30. Verifique el escaneo de Angela dos veces. Ajuste. el tiempo a las 4:30:45 en la sesión 4 y revisa el escaneo de Ángela dos veces. Ve al laboratorio privado y revisa la máquina RNG, que ahora tiene las letras IMPOS. Mira los archivos en la computadora y lea el informe sobre la energía cerebral. Imprimir Sal y obtén un mapa cerebral. Vuelve al laboratorio principal y compara los escaneos de Ángela en dos momentos específicos con el mapa cerebral informado. ¿DÓNDE ESTÁ AHORA? Llama a Sam e intenta contactarla. Ve al dormitorio de estudiantes y reúnete con el club de voluntarios. Devuelve la tarjeta de identificación de estudiante de Helena. Recibe una llamada del orfanato y descubre que Sam es una maga, llamada Lady Byron. Ve a la tienda de magia y encuéntrala cerrada. Mira el cartel en la ventana sobre Lady Byron uniéndose al Club D. Toma el. Póster Pregunta en el mostrador de información del directorio el número de teléfono del Club D, pero no lo encuentras. Ve a la cafetería de la residencia de estudiantes y habla con el detective sobre el Club D. dirección. Ve al Club D. Llama a la puerta del lado izquierdo del teatro. El portero te pide una carta de invitación o una ficha. Entra y habla con el hombre enmascarado. Capítulo 8 EN EL FONDO DEL LEÓN - EL JUEGO DE LA VIDA: El protagonista es Sam. Mira la estatua, el logo y la máquina en el suelo. Ve al bar y habla con el dueño del bar. Habla con los clientes. Habla con el mago detrás del cliente masculino. periódico en el taburete vacío y aprende sobre el incidente en la cafetería del dormitorio de Oxford. Vuelve al vestíbulo y revisa la máquina del diablo en la esquina inferior izquierda. Haz clic en la esquina izquierda una vez y en la esquina derecha tres. veces para obtener tres pequeños rojos. Diablo. La luz roja se enciende en un círculo. Cuando la luz roja llega a la 1 en punto o a las 2 en punto, tira de la palanca y deja que se detenga. Aparece un agujero y Sam. se desliza hacia abajo y llega al Salón de los Corazones. Abre la caja debajo de la pintura al óleo a la derecha, que menciona Cherchez la femme. Mira la pintura al óleo y ve cuatro figuras que tienen posturas extrañas, como si. están sosteniendo algo. Cruza el pasillo y mira los tres ojos de cerradura. Mira el letrero de arriba. Guía: En el Salón de los Corazones. la izquierda La puerta número 1 conduce al salón del club y la puerta número 3 a la derecha conduce al salón de espadas. En el salón del club, la puerta número 1 a la derecha conduce al salón de corazones y La puerta número 4 a la izquierda conduce a la plaza en el Diamond Hall. En el Diamond Hall, la puerta 4 a la derecha conduce al Club Hall y la puerta 2 a la izquierda conduce al Spades. Pasillo. La puerta 1 a la izquierda conduce a la calle fuera del club. En Spades Hall, la segunda puerta a la derecha conduce al Diamond Hall y la tercera puerta a la izquierda conduce a el Salón de los Corazones. Ve al Salón del Club y mira la pintura al óleo, la figura de arriba parece estar levantando algo. Mira el conejo y la estatua. Ve a la plaza. Hall y mira la pintura al óleo. La figura de arriba apunta hacia arriba. Hay una ventana de vidrio entre las puertas 2 y 3 a la derecha, hay una tarjeta dentro que dice: No creas las palabras que veas. en el medio del pasillo y revisa la pintura al óleo nuevamente. Ve al Salón de las Espadas, revisa la caja de la motosierra, viste a la Dama de Hierro y lee la Nota en el interior. Revisa la pintura al óleo y la caja de la pistola. pared izquierda. Toma las esposas en la pared trasera. Ve al Salón de los Corazones, mira la pintura al óleo y mira la figura en la pintura que sostiene un libro. Ve al Corredor de Picas por la tercera puerta a la derecha e intenta entrar a la habitación de la Reina de Picas. La puerta está cerrada. Ves que el techo parece un mapa de los continentes del mundo. Sam se desliza en el corredor de la Reina de Diamantes. Ve al Salón de Tréboles, empuja la estatua y empújala hacia la sala de la Reina de Picas. Vuelve al Salón de Tréboles. y ve al Salón de los Diamantes desde la puerta 4 a la izquierda. Ve al Salón de las Picas desde la segunda puerta a la izquierda y luego ingresa a la sala de la Reina de Picas. Haz clic en la estatua dos veces para obtener la llave violeta. Pasa por la segunda puerta a la derecha desde Spades Hall. Luego ve por la izquierda. Ve a la calle desde la puerta lateral número 1, entra al club, habla con el mago. Ve al vestíbulo. sótano del Salón de los Corazones a través de la máquina del diablo nuevamente. Entra al Salón de la Flor del Ciruelo, revisa la pintura al óleo y mira la mano del personaje. Consigue un arma. Esta es la Reina de Corazones. Ve a la habitación de la Reina de Tréboles y mira la llave verde. Mueve las tablas de madera en la piscina y conéctalas con las esposas. Cruza la piscina para conseguir la llave y recuperarla. Ingresa al Diamond Hall por la cuarta puerta izquierda del Plum Blossom Hall y corre hacia la puerta que conduce a la habitación de la Reina de Diamantes. Hay dos puertas detrás de cada puerta. Elige la salida con la base más corta 7 veces. Consigue la llave naranja. Sal y ve a Helena. Elige la H más delgada y continúa eligiendo la salida hasta que H aparezca frente a Sam. Entra al Plum Blossom Corridor desde la cuarta puerta derecha del Diamond Hall. Entra por la puerta derecha del Salón de los Corazones. Inserta las tres llaves en el ojo de la cerradura. Verás que el dueño de la tienda de magia necesita algo para detenerlo. Sal de la habitación y entra al Corredor de las Espadas. puerta a la derecha. Toma el arma. Vuelve a la sala de la Reina de Corazones y dispara al dueño de la tienda de magia. Mira el RNG que dice IMPOSTOR. Observa el clip de corbata del dueño de la tienda de magia. p> SOY LAURA STYLES: David vio aparecer a un hombre en su habitación, vestido con un vestido blanco, arrojó a Sam. Mira el incidente en la iglesia. . Combina el recorte de papel del hada y la lámpara del proyector y úsalo. Haz clic en el interruptor en el lado izquierdo de la ventana.