Recomendación del mazo Rogue comodín de Hearthstone
El Explosive Card Deck de Hearthstone siempre ha sido un mazo muy convencional. Utiliza Explosive Card Fish para usar la fatiga para matar al oponente. Después de matarlo, sentirás una sensación de logro. Para ti, Hearthstone tiene un mazo de ladrón que explota cartas. ¡Los jugadores a los que les guste el ladrón que explota cartas pueden hacer clic para obtener más información!
Wild Explosive Card Rogue
Acabo de usar Explosive Card Rogue para ganar el tercer lugar en Wild Strength, lo que demuestra que este mazo es muy estable en la captura de bloques mágicos y Cosmic Priest, y no es una plataforma de entretenimiento. Pero es muy difícil de operar. Solo siento esto después de jugar 10,000 juegos de magia de hielo. Necesito tener una comprensión clara del número de rondas que quedan y la línea de muerte del oponente. Espero que los jugadores antiguos puedan probarlo.
Detalles del conjunto de tarjetas:
Código del conjunto de tarjetas:
AAEBAaIHBrQBhReyrQKgzgKA0wLQ4wIMigHEAe0CzQOIB/gHhgn1D4AS9bsC2+MC3+MCAA==
Recordatorio amistoso: si Si todavía estás cerca del nivel 15, úsalo lo antes posible: usa caballería agresiva, pastel de carne, sacerdote cósmico, sacerdote hermano mayor y druida dragón azul para llegar a los segmentos donde aparecen una gran cantidad de las cuatro profesiones anteriores, y luego Mire hacia abajo, porque si se hace correctamente, The Explosive Rogue es al menos un poco mejor contra Meatlock, Space Priest y Big Brother Priest. Además, contra el Caballero, Blue Dragon Druid no es una gran desventaja y definitivamente puede convertirse en la sexta fuerza en un determinado. segmento. En el atolladero, hay mucha tecnología negra y otros mazos de ataque rápido. Es difícil conocer los trucos del oponente sin abrir la caja. Como mazo de control, el destructor de cartas necesita conocimiento para calcular las muertes del oponente, por lo que la tasa de victorias. en el atolladero no es ideal. Otro punto importante es que si usas al ladrón de cartas explosivas, no importa si el oponente gana o pierde, es probable que se burle de ti. Después de todo, la experiencia del oponente es generalmente mala. Algunos contraataques te agradecerán que lo ayudes a controlar. cartas. No te dejes afectar por esto. La clave es no afectar la siguiente decisión y juicio o incluso el próximo juego. Si es un veterano, ignórelo. Si es un novato, recuerde hacer clic en bloquear al principio. La caja está rota y no hay porcentaje de victorias, pero 9-5 en unas pocas horas todavía puede explicar la fuerza hasta cierto punto.
En los últimos días, me insultaron enormemente al usar el ladrón de cartas explosivas. En la tarde del día 4, todavía estaba en el nivel 15. El ambiente del atolladero era inestable, e incluso muchos Zhang Jie lo estaban. disparado inocentemente. No tuve más remedio que usar la Caballería del Desfile para llegar a 9. Cuando me encontré con una gran fuerza principal, volví al ladrón asesino de cartas. Originalmente usé a N'Zoth para matar al ladrón de cartas, pero descubrí que no era así. Ya no era adecuado en la versión actual y era muy engorroso y atascado según el objetivo principal y la experiencia de combate real modificada en la cubierta anterior.
El Pícaro de N'zoth, además de ser ligeramente mejor contra ataques agresivos, es básicamente inútil contra la corriente principal del entorno, como Space Priest, Meatloaf, Blue Dragon Druid y Big Brother Priest, porque 1 Arrastre Sin turno, no vale la pena mencionar 328 y Sludge frente a estos mazos. 328 puede incluso ayudar al oponente a pasar la carta clave. La primera ola de N'zoth es fácil de eliminar, excepto el Dragón Azul. de N'zoth requiere muchos turnos para operar, es muy solidario e incapaz de matar los mazos no agresivos mencionados anteriormente. Además, se pueden ignorar Cosmic Priest y Blue Dragon Druid. 2. Ocupar la posición de la carta de mano y afectar la ejecución. ¿Cuántas veces en la ronda antes de la ejecución se debió a que el hermano mayor pasó por el barro, 328, N'zoth no pudo cooperar y esperó la oportunidad para tirarlo, y yo lloraba sin lágrimas, porque el DK a menudo había Se transformó en el round antes de la ejecución, y la posición de la mano fue aún peor. Así que elimina 5 ranuras para tarjetas de la serie N'Zoth y agrega 2 monedas para que la mano esté más lubricada. Incluso si te quedas sin Shadow Step, puedes lograr Bronzebeard + 3 Big Brother, matando 13 cartas con 12 maná e incluso 1 moneda con. NS Eso es todo. Y la muerte máxima teórica es cooperar con DK para pasar 20 cartas en una sola ronda. La operación específica es Barba de Bronce + Gran Hermano + Monedas de revés + 2 monedas que traes + Monedas DK restauradas a 8 tarifas + Doble Gran Hermano + Doble Paso de Sombra. Hermanos, ¿quién? Lo escribí y recuerdo enviarlo en el momento adecuado (¿por qué no traen un pedazo de Gran Emperador después de decir tantas tonterías? Lo intentaré la próxima vez).
También podemos entenderlo de esta manera. Con el sistema N'Zos, puedes tardar N rondas más, pero se necesitan 2N rondas para matar. Debido a que las cartas en tu mano no se pueden liberar, tu hermano mayor. Puede que el hermano mayor que está detrás de ti explote por la noche, por eso hay un descenso excesivo por la pared. En su lugar, usando monedas, puedes esquivar para continuar o incluso Barba de Bronce, lo que acorta enormemente la ronda de asesinatos. Si observas con frecuencia algunas anclas de N'Zoth, encontrarás que a veces el oponente pide matar. Solo puedes contraatacar en esta ronda usando cartas clave como Shadow Step, pero las cartas en tu mano son todas minions como Silt. 328. No podía deshacerme de él, mi mano estaba llena de cartas, así que solo podía apostar que la última carta que sacó mi hermano era una carta clave, y la que explotó era una carta inútil, lo que afectó la tasa de ganancia. de muchos juegos. Nuestra idea es realizar N rondas con Shaogou pero acortar 2N rondas con decapitación.
Además, el valor esperado de este conjunto para destruir la cantidad de cartas en la mano del oponente es mayor que el de la serie N'Zoth. Después de todo, es un ladrón puro de explosivos de cartas. Coin es una carta realmente mágica en el combate real. Puede realizar varias operaciones una o dos rondas antes, como el DK de 7 tarifas.
Si juegas magia de hielo, probablemente signifique lo mismo: traigo un picahielo extra para extender el número de rondas (N'Zoth), y también traigo una antorcha pequeña extra para aumentar el daño. y acortar el número de rondas (monedas). También equivale a pagar parte del daño para despejar el campo y luchar durante más asaltos para recolectar el daño para matar (N'zoth), o infligir daño completo en la cara y luchar durante el siguiente asalto para matar al oponente con la tarjeta llave (moneda). Teóricamente, no hay ningún problema con las dos operaciones de la magia de hielo, y ambas tienen sentido, pero el problema con el pícaro rompe cartas de N'zoth es que en el entorno del sacerdote cósmico y el cubo mágico, no puede ayudarte a retrasar más rondas. , porque el sacerdote cósmico puede prescindir de los pájaros y la magia. El campo está lleno de habilidades de bloqueo, y 328 no se puede usar en la etapa inicial y es posible que la ronda de matanza no se acorte en el tiempo. Por supuesto, cuando se trata de contraataques como los Cavaliers, el sistema N'Zos sigue siendo mejor que el sistema puro de explosión, no hace falta decirlo. Entonces, dependiendo del entorno, si todos son caballeros, usaré N'Zoth para destruir al pícaro (de hecho, usaré magia de hielo en su lugar).
Las razones para que los fantasmas malvados deambulen son: 1. Puede evitar que los maten inexplicablemente en la mayor medida. El 95% de las operaciones de robo de pollos están relacionadas con hechizos de 1 costo. En la biblioteca de cartas del oponente para acelerar la fatiga. Solía odiarla como mago de hielo, pero ahora creo que es realmente una carta de dios. Los cantores duales aseguran en gran medida la tasa de éxito del hermano mayor. La doble esquiva garantiza suficientes rondas para operar. Se considera un pseudo-refrigerador. La tarifa 2 es muy flexible. Si ganas o no, depende en gran medida de tu comprensión y uso. Si has jugado magia de hielo y bola de fuego infinita antes, será más fácil dominar el momento de colgar. En pocas palabras, es un refrigerador que se cuelga con una vuelta de anticipación. Por ejemplo, si comienzas con 30 de sangre, la habilidad de campo del oponente + las muertes son aproximadamente 20, y el hechizo de hielo se puede usar en esta ronda y en la siguiente, pero esquivar solo se puede usar en esta ronda, porque puede ser muerto por un golpe en la siguiente ronda. Si tu habilidad de campo es demasiado pequeña, no serás derrotado. Si eres derrotado por el refrigerador, puedes evitar la ejecución en cualquier ronda posterior. Sin embargo, para esquivar, debes esperar hasta que el oponente te mate en la siguiente ronda. Ser derrotado y no te pueden matar de un solo golpe. Los requisitos generales son más estrictos. Hablemos de la experiencia de estos mazos convencionales:
Las siguientes descripciones tratan sobre cómo ganar, y todas son descripciones de situaciones ideales, los maestros y los inferiores, sobre cómo acercarse lo más posible a este ideal. posible a través de operaciones y compensar la falta de manos iniciales, idealmente o no, esto requiere acumulación de experiencia.
Caballería Aggro: Esta comparación depende de la secuencia de cartas. Cuanto mayores sean los requisitos de secuencia de cartas, mayor será la desventaja. El ritmo ideal es usar 3 cargas antes de ser apuñalado, apuñalado, etc. para despejar el tablero, agregar el fin del mundo e intentar suprimir el cuerno de costo 4 del oponente. Puedes cantar cánticos con 4 cargas y puedes condenar el día del juicio final. otra ronda. Abre la bocina del otro lado con 5 tarifas y recibirás aproximadamente 2 rondas de daño a continuación. En este momento, puedes pasar sigilosamente con Gran Hermano + Esquivar, o despejar el campo con fuerza para recibir el daño, o si lo estás. Si eres un jugador experimentado, intenta usar Gran Hermano solo una vez por la noche y no necesitarás jugar un ataque rápido. El segundo Nightfall está cansado y necesitamos cartas clave para mantenernos con vida. El segundo Nightfall contamina el mazo. En resumen, el propósito es usar desaparición de costo 8 o 7 + día del juicio final, y luego seguir el DK. Idealmente, la sangre será 10-15 en este momento. Como trajimos monedas, podemos hacer todo esto con una ronda de anticipación. Si puedes sobrevivir hasta 9 cargas, lo más probable es que al oponente solo le queden entre 5 y 10 cartas, porque 2 cuernos + Favor Divino + las cartas que tu hermano mayor pasó en la etapa inicial + la mano inicial tiene alrededor de 20 cartas. Idealmente, después de DK, habrá una carta que desaparece, una carta que se esquiva y el hermano mayor que ya cayó en la noche por primera vez. Luego, dentro de dos rondas, usa Gran Hermano + desaparecer o esquivar para pasar y fatigar al oponente. Presta atención a la ronda de esquivar y haz tu mejor esfuerzo para evitar el ataque más alto del oponente + Bendición del Rey de tu salud. Una conclusión común para las rondas de decapitación: decapitar y pasar cartas = cartas que puedes pasar - cartas restantes del oponente + 1, evitando al mismo tiempo morir de fatiga. Entonces, en teoría, si puedes reunir Bronzebeard + 3 Big Brother, y al oponente no le quedan más de 5 cartas, puedes OTK hasta alcanzar 30 puntos de salud. Cuando te encuentres con un druida con una armadura fuerte, aún debes demorarte. Cuando entras en fatiga, tu armadura es toda papel. 1 a 7, 28 puntos para matar, 1 a 8, 36 puntos, 1 a 9, 45 puntos, y así sucesivamente. Si quieres contar 2-7 y 2-9, solo necesitas restar la fracción anterior del 1-7 y del 1-9. De hecho, es fácil de calcular y no hay necesidad de envidiar a Hua Luogeng en Hearthstone. Es muy fácil.
Método secreto: esto es raro, pero quiero mencionarlo específicamente porque gané más y perdí menos cuando lo jugué yo mismo. Hay una cuestión ideológica clave que debe explicarse. En la mayoría de los métodos de golpear la cara que juego, después de jugar Doom, generalmente elijo renunciar a la cara de la rueda de daño del tablero, porque piensan que el destructor de cartas revisará la carta por ellos.
Incluyendo otras guías de mazos escritas por otros, todas dicen que si te encuentras con un pícaro que explota cartas para evitar daños, el oponente revisará la carta por ti. En realidad, este es un error cometido por muchos nuevos ladrones de tarjetas explosivas. El oponente tira las cartas y no hay ninguna amenaza en la situación. Son solo dos o tres cartas. Estoy seguro de que puedes sobrevivir. Después de que el oponente ha esperado varias rondas sin cartas, no puede evitar usar Artes Marciales Naranjas o Sabiduría. Si lo ayudas, le resultará difícil de digerir. A menos que podamos tener un hermano mayor + esquivar o un jugador veterano de nuestro lado, o el costo del oponente no es suficiente para matar y puede DK en la siguiente ronda, de lo contrario no debemos pasar, solo usarlo cuanto mayor sea la ronda. coste, más beneficioso será para nosotros. Hay 2 cortinas de noche, una para el hermano mayor y otra para el conductor veterano. También es opcional. Debido a que traje 646, el oponente estará más herido sin la Lanza de Hielo, pero también hay ocasiones en las que el oponente toma su turno temprano.
Hermano mayor, ganadería: Por supuesto, el punto de partida es encontrar al hermano mayor o al cantor. Para Barnes, las cosas extraídas por la Esencia de las Sombras desaparecerán o se embotarán tanto como sea posible. A menos que 948, debes eliminar a Barnes y contaminar el cementerio del oponente. El hermano mayor tiene que revisar las cartas como loco. Dado que nuestra estructura es más redondeada y flexible, es más fácil llegar a la etapa de matar.
Sacerdote Cósmico: Por supuesto que deberías empezar con el hermano mayor o el cantor. No te expongas como un ladrón que explota cartas en la etapa inicial. Por lo general, el oponente tirará las cartas violentamente después de verte jugando Doomsday. Si no tienes Doomsday, no será Doomsday, y Doomsday también tiene miedo. de ratas sucias. Luego aprovecha para hacer una ola con 5-6 cargas. El ritmo ideal es Gran Hermano + Noche + Paso de Sombra. Debes poder esquivar después de que el oponente se haya transformado y usar la habilidad de costo 0. Después de la transformación, el Sacerdote Cósmico y la habilidad de costo 0 con 30 HP equivalen a una hoja de papel en blanco. transformándose pero no Raz. Es muy estable cuando alcanza 20 HP o más. Desde las 8 cargas del oponente con 10-15 cartas restantes, hasta que matemos, podemos al menos arrastrar DK + 2 esquivar = 3 rondas en una *** En cada ronda, al menos 2 hermanos mayores pasan 4 cartas, y podemos. Básicamente, logra la muerte final, y este es el peor de los casos. A veces, con suerte, puedes llegar a 5 8 o matar componentes.
Druida Dragón Azul: Por supuesto el punto de partida es con el hermano mayor o el cantor. No te expongas como un ladrón que explota cartas en la etapa inicial. Por lo general, el oponente tirará tus cartas violentamente después de verte apocalíptico. Esto es similar al método secreto. El oponente siempre piensa que lo ayudaré. ¿Soy estúpido? Tenemos la iniciativa de explotar o no. Esperamos que el oponente haga trampa o se alimente, y luego comenzamos a concentrar la explosión. Si el oponente nos sigue, salvamos uno. El set también puede explotar mucho. Si uno de los Perros y Mujeres no explota, el oponente tendrá que esquivarlo dentro de las 10 cartas restantes. Si explota, puedes matar al dragón azul desnudo y aumentar la salud sin evadirlo. . El Dragón Azul Dejia del oponente es muy poderoso. Por lo general, no podemos matarlo en la primera ronda después de la fatiga, pero estamos llamados a matar, y en este momento generalmente estamos reprimidos a 15 o incluso 10 de salud por debajo. Entonces, la solución es usar el viejo conductor para aumentar la salud en las 2 rondas antes de entrar en fatiga, y luego esquivar por todos lados mientras el hermano mayor entra en fatiga, e intentar llevar tu línea de salud a 15+. Normalmente podemos matarlo si llega a la segunda ronda cuando está cansado.
Técnica del trozo de carne: Por supuesto, debes comenzar con el hermano mayor o el cantor. No te expongas como un ladrón que explota cartas en la etapa inicial. Por lo general, el oponente tirará tus cartas violentamente después de verte apocalíptico. El brujo robará cartas en la etapa inicial. Puedes lidiar con él primero con 3 o 4 tarifas de Gran Hermano + Paso de las Sombras. Si tienes suerte, también puedes capturar Waiting for Attack + Nightfall. La clave es que el segundo rey del oponente no debe morir, porque matarlo por primera vez requiere muchos recursos. La segunda vez para revivir a DK suele ser antes y después de nuestra ronda de asesinatos, porque el segundo rey es inmune a la fatiga y. Lo ideal es que solo se puedan usar monedas o esperar una oportunidad + sap + hermano mayor + hermano mayor + hermano mayor. El etéreo de coste 4 del oponente o 522 saca 557 o los dos reyes intentan desaparecer o debilitarse. El juego es básicamente un 80% más genial cuando te encuentras con un arma naranja de costo 5 a tiempo y los dos reyes regresan una vez. Pero todavía hay una posibilidad de resolver los dos reyes en su DK y luego apostar monedas o esperar la oportunidad. + savia + hermano mayor + hermano mayor +Hermano. Como traje 646, si juego a tiempo, no podré resucitar algunos de los 557 del oponente. Debes comprender el momento de esquivar y DK. Este requisito es muy alto y requiere acumulación de experiencia. En resumen, es correcto usarlo cuando las habilidades de campo del oponente no son pequeñas pero no suficientes para matarte. y requiere acumulación de experiencia.
Para aquellos que solían jugar Ice Mage, los magos grandes y pequeños sumaban más de 6000 victorias, y Ice Mage también tenía más de 4000 victorias, pero ya estaba cansado de eso. Recientemente comencé a jugar Card Rogue y descubrí que este mazo es más maniobrable, entretenido y requiere más pensamiento, tecnología y cálculos que Ice Mage, y satisface mejor mis necesidades para Hearthstone.
Espero que más jugadores antiguos que estén cansados de jugar, que quieran ser un poco diferentes de la corriente principal de los demás y quieran jugar sin ser engañados por los juegos, puedan jugar más mazos como Explosive Card Rogue u otros interesantes. plataformas reflexivas y operativas.